A gamificação é uma metodologia ativa que utiliza a lógica dos games como ranqueamento, desafio, premiação, recompensa, etc., como recurso pedagógico. Portanto, a alternativa correta é a letra D. Vale ressaltar que a gamificação pode ser utilizada em diversas disciplinas e não é obrigatório o uso de jogos como recurso pedagógico, mas sim a utilização da lógica dos games para engajar e motivar os alunos. Além disso, a gamificação pode ser aplicada tanto em turmas que tenham acesso a computadores quanto em turmas que não possuam essa tecnologia.
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