Considerando o excerto apresentado, a alternativa correta é: II. (V) Elementos de gamificação como experiência, ponto, nível e barra de progresso podem ser usados para fornecer feedback em ambientes de jogos. III. (V) A gamificação é definida como a técnica que utiliza os elementos de design de jogos em contextos não relacionados ao jogo. VI. (F) Um LMS fornece um único ponto de acesso e aprendizado. Ele automatiza a administração do programa de aprendizado e oferece oportunidades sem precedentes para o desenvolvimento de Recursos Humanos. Portanto, a sequência correta é V, V, F.
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