Com base no texto apresentado, um dos princípios que pode ser utilizado para armazenar informações e estados sobre um componente de programa é
A a contração, que é responsável por garantir que uma subclasse elimine os métodos da superclasse com o objetivo de criar uma classe mais simples.
B o ocultamento da informação, que é responsável por garantir que cada componente mantenha oculta sob sua guarda uma decisão de projeto única.
C a herança, que é responsável por fatorar características comuns a diversas classes em uma classe base, ou superclasse.
D o encapsulamento, que é responsável por garantir que cada componente de um programa mantenha todas as informações relevantes para sua manipulação.
E a polimorfismo, que é responsável por garantir que duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse sejam capazes de invocar métodos que têm a mesma identificação.
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