Analisando as afirmações: I. Os games, por constituírem uma brincadeira, estão dissociados da violência. - FALSO II. O desejo de inverter, no game, as regras da sociedade é legítimo, desde que não sejam atingidos os direitos dos outros. - VERDADEIRO III. A Internet é um território livre, sem qualquer forma de monitoramento. - FALSO IV. A prática de atos ilícitos por jovens na vida real é consequência de suas vivências do mundo virtual. - FALSO V. Como todo hábito compulsivo, os jogos eletrônicos podem criar dependências se não forem vividos dentro de limites sociais. - VERDADEIRO Portanto, a alternativa correta é a letra D) II e V.
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Compartilhar