Ao longo dessa seção, vimos que toda informação que manipulamos dentro de um programa está obrigatoriamente armazenada na memória do computad...
Ao longo dessa seção, vimos que toda informação que manipulamos dentro de um programa está obrigatoriamente armazenada na memória do computador e, portanto, possui um endereço de memória associado a ela. Ponteiros, como qualquer outra variável, também ocupam um espaço na memória do computador e também possuem o endereço desse espaço de memória associado ao seu nome. Como não existem diferenças entre a maneira como uma variável e um ponteiro são guardados na memória, é possı́vel criar um ponteiro que aponta para o endereço de outro ponteiro. A linguagem C permite criar ponteiros com diferentes nı́veis de apontamento, isto é, ponteiros que apontam para outros ponteiros.
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