Os desenvolvedores devem identificar as necessidades dos usuários, realizar a análise dos custos envolvidos – orçamento – e recursos necessários para a condução do projeto – ferramentas e pessoal. Devem também estabelecer as restrições de prazo e custo, assim como realizar um projeto inicial e global do sistema.
Trata-se da fase do ciclo de vida clássico – modelo waterfall – denominada
a.
projeto.
b.
construção.
c.
engenharia de sistema.
d.
testes.
e.
análise de requisitos.
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Conceitos e Paradigmas de Linguagens de Programação
Paradigmas de Linguagens de Progamação
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