Leia o excerto a seguir:
“Se você já trabalhou com OpenGL, achará a implementação do OpenGL ES do Android razoavelmente simples. Você deve se lembrar, no entanto, que os telefones celulares, tablets e outros dispositivos móveis não têm o poder de processamento gráfico de um desktop.”
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012.
O trecho apresentado trata das características ligadas ao uso da OpenGL e sua simplicidade de uso. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a apresentação da OpenGL e RenderScript do Android, pode-se afirmar que a Open GL ES é:
A
um método de animação que se caracteriza por usar uma imagem ligada a um Sprite, que se refere a uma imagem em nível bidimensional.
B
um serviço relacionado à animação da imagem desenvolvido em um Drawable, que tem como objetivo acolher a imagem originada no globo.
C
a modalidade direcionada aos sistemas embarcados que estabelece uma API com características de diversas plataformas e linguagens.
D
uma configuração necessária para desenvolver uma lógica condicional simples, cujo objetivo é verificar se o globo vai sair da tela.
E
um modelo de desenvolvimento de código para executar uma animação, por meio de uma Animation e utilizando uma XML no Android.
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Programação para Dispositivos Móveis
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