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QUESTÃO 3 Sobre a representação da informação pelo computador, considere as alternativas: I. a tabela ASCII solucionou o problema de se utilizar te...

QUESTÃO 3
Sobre a representação da informação pelo computador, considere as alternativas:
I. a tabela ASCII solucionou o problema de se utilizar textos no computador e é adotada em todos os principais sistemas atualmente.
II. imagens são armazenadas na forma de uma tabela, em que cada valor indica a luminosidade em um pixel. Imagens coloridas irão possuir três valores, para os leds vermelho, verde e azul.
III. formatos de imagem são bastante pequenos, por isso cabem milhares de imagens em uma câmera sem necessidade de recorrer a algoritmos de compressão (como o zip).
IV. os formatos de ponto fixo permitem armazenar um valor inteiro de tamanho muito maior do que o de ponto flutuante, já que não gasta espaço com a mantissa.
É correto o que se afirma em:
a ) II e IV.
b ) I apenas.
c ) III apenas.
d ) I, III e IV.
e ) I e II.

a ) II e IV.
b ) I apenas.
c ) III apenas.
d ) I, III e IV.
e ) I e II.
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Ensinando Através de Questões

ano passado

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há 12 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I. A tabela ASCII solucionou o problema de se utilizar textos no computador e é adotada em todos os principais sistemas atualmente. Falso, embora a tabela ASCII tenha sido fundamental para a representação de texto, atualmente existem outros padrões, como UTF-8, que são mais amplamente utilizados, especialmente para suportar caracteres de diferentes idiomas. II. Imagens são armazenadas na forma de uma tabela, em que cada valor indica a luminosidade em um pixel. Imagens coloridas irão possuir três valores, para os LEDs vermelho, verde e azul. Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois descreve como as imagens são representadas digitalmente. III. Formatos de imagem são bastante pequenos, por isso cabem milhares de imagens em uma câmera sem necessidade de recorrer a algoritmos de compressão (como o zip). Falso, os formatos de imagem podem ser grandes, especialmente sem compressão, e muitas vezes é necessário usar algoritmos de compressão para armazenar mais imagens. IV. Os formatos de ponto fixo permitem armazenar um valor inteiro de tamanho muito maior do que o de ponto flutuante, já que não gasta espaço com a mantissa. Falso, na verdade, o ponto flutuante pode representar uma gama maior de valores, embora com precisão variável, enquanto o ponto fixo tem um tamanho fixo. Com base nas análises, apenas a afirmativa II é verdadeira. Portanto, a alternativa correta é: a) II e IV.

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Vamos analisar cada alternativa: I. A tabela ASCII solucionou o problema de se utilizar textos no computador e é adotada em todos os principais sistemas atualmente. II. Imagens são armazenadas na forma de uma tabela, em que cada valor indica a luminosidade em um pixel. Imagens coloridas irão possuir três valores, para os leds vermelho, verde e azul. III. Formatos de imagem são bastante pequenos, por isso cabem milhares de imagens em uma câmera sem necessidade de recorrer a algoritmos de compressão (como o zip). IV. Os formatos de ponto fixo permitem armazenar um valor inteiro de tamanho muito maior do que o de ponto flutuante, já que não gasta espaço com a mantissa. Agora, analisando as opções fornecidas: a) II e IV. b) I apenas. c) III apenas. d) I, III e IV. e) I e II. A alternativa correta é a letra b) I apenas. A tabela ASCII é utilizada para representar caracteres, não para resolver problemas de imagens ou formatos de ponto fixo.

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QUESTÃO 2
Existem diversos paradigmas de programação. Sobre eles, podemos afirmar que
a ) na programação declarativa, cada instrução deve descrever passo a passo como um programa deve ser executado.
b ) ao trocar de paradigma, um programador deverá mudar a forma de pensar a respeito do problema, já que o paradigma define os conceitos utilizados ao produzir a linguagem.
c ) a programação imperativa descreve um conjunto de dados por meio de tags. Exemplos de linguagens imperativas são o HTML e o XML.
d ) a programação orientada a objetos é a mais adequada ao hardware, uma vez que eles são objetos do mundo físico a serem programados.
e ) um dos problemas da programação lógica é impor a ordem dos comandos, já que a forma mais coerente de se executar um código é de cima para baixo.

a ) na programação declarativa, cada instrução deve descrever passo a passo como um programa deve ser executado.
b ) ao trocar de paradigma, um programador deverá mudar a forma de pensar a respeito do problema, já que o paradigma define os conceitos utilizados ao produzir a linguagem.
c ) a programação imperativa descreve um conjunto de dados por meio de tags. Exemplos de linguagens imperativas são o HTML e o XML.
d ) a programação orientada a objetos é a mais adequada ao hardware, uma vez que eles são objetos do mundo físico a serem programados.
e ) um dos problemas da programação lógica é impor a ordem dos comandos, já que a forma mais coerente de se executar um código é de cima para baixo.

QUESTÃO 6
A memória, a CPU e o barramento compõem os três itens mais importantes do computador. Sobre esses componentes, analise as alternativas:
I. memórias são adicionadas no computador ao serem ligadas na placa-mãe. Cada conjunto de memória é chamado de pente de memória.
II. O barramento transporta informação entre a CPU e a memória. Por ser só uma via de comunicação, tem pouco impacto na performance dos computadores.
III. um computador com registradores de 32 bits terá no máximo 4 GB de memória.
IV. a palavra de um computador é a quantidade de bits que ele pode executar em um único comando. Portanto, um computador com palavra de 64 bits será pelo menos duas vezes mais rápido do que um com palavra de 32 bits.
Sobre as afirmativas, assinale a(s) alternativa(s) correta(s):
a ) II e III.
b ) I e III.
c ) II e IV.
d ) III e IV.
e ) I e II.

a ) II e III.
b ) I e III.
c ) II e IV.
d ) III e IV.
e ) I e II.

QUESTÃO 9
A conversão do valor 64218 da base decimal para a hexadecimal resulta em:
a ) FACB
b ) 62A
c ) CA10
d ) 0B57
e ) FADA

a ) FACB
b ) 62A
c ) CA10
d ) 0B57
e ) FADA

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