Vamos analisar as opções: a) Criar uma função chamada verificaColisaoRaquete() que recebe como parâmetros x e y, e dentro dela realizar a verificação da colisão. b) Manter as funções colisaoMinhaRaqueteBiblioteca() e colisaoRaqueteOponenteBiblioteca() separadas, pois isso facilita a compreensão do código. c) Não é possível otimizar o código para verificar a colisão entre a raquete do oponente e a bolinha. A opção mais adequada para otimizar o código e verificar a colisão entre a raquete do oponente e a bolinha no jogo Pong em Javascript seria a alternativa a) Criar uma função chamada verificaColisaoRaquete() que recebe como parâmetros x e y, e dentro dela realizar a verificação da colisão. Isso ajuda a manter o código mais organizado e reutilizável.
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