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O paradigma da orientação a objeto é uma forma de se desenvolver um sistema de software que o enxergue como um conjunto de componentes que interagem para resolver um determinado problema. A cada componente dá-se o nome de objeto. A motivação da abordagem orientada a objeto se dá pela tentativa de aproximar o desenvolvimento de software daquilo que acontece no mundo real. O paradigma da orientação a objeto é baseado nos seguintes pilares: Encapsolamento, Herança e Polimorfismo. O que significa cada um deles?

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Questões Para a Compreensão

ano passado

Respostas

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ano passado

Claro! Vamos lá: 1. Encapsulamento: É o princípio que permite esconder os detalhes internos de um objeto, expondo apenas o que é necessário para a interação. Isso ajuda a proteger o estado interno do objeto e a reduzir a complexidade. 2. Herança: É a capacidade de criar novas classes (ou objetos) a partir de classes existentes. A nova classe herda atributos e métodos da classe pai, permitindo reutilização de código e a criação de hierarquias. 3. Polimorfismo: Refere-se à capacidade de um objeto assumir muitas formas. Isso permite que métodos com o mesmo nome se comportem de maneira diferente, dependendo do objeto que os invoca, facilitando a flexibilidade e a extensibilidade do código. Esses pilares ajudam a estruturar o desenvolvimento de software de forma mais organizada e próxima da realidade.

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