Ed
há 2 anos
Vamos analisar a afirmativa: ( ) A “gamificação” serviu para exercitar a imaginação e estimulou os alunos a inventar cidades ficcionais, sem desigualdades. Essa afirmativa é verdadeira (V), pois a gamificação, ao envolver elementos de jogos, pode realmente estimular a criatividade e a imaginação dos alunos, incentivando-os a criar cenários e situações, como cidades ficcionais, promovendo um ambiente de aprendizado mais dinâmico e engajador. Portanto, a resposta correta é: V.
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