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Questão 5/12 - Design de Interação As pessoas elaboram representações mentais com base em suas experiências com a realidade. Nós usamos essas representações para tomarmos decisões; nos planejamos e atuamos socialmente dispondo desses recursos. Os conhecimentos se formam em nossa mente com base em estímulos e associações, principalmente verbais e visuais. Analise a situação: Um designer, ao projetar a interface de uma tela de gerenciamento de arquivos de um servidor de hospedagem, optou por utilizar o ícone para excluir arquivos. I. O designer tomou uma decisão assertiva, pois os usuários já conhecem esse ícone, amplamente utilizado para fechar janelas abertas. PORQUE II. Quanto mais fácil para o usuário aprender e recordar conhecimentos adquiridos previamente, ao acessar os conteúdos das aplicações, melhor para evitar sobrecarga cognitiva ao usuário. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.

A As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
B As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
C A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
D A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma é uma proposição verdadeira.
E As asserções I e II são proposições falsas.
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Tópicos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas

há 2 anos

Respostas

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há 2 anos

Vamos analisar as asserções: I. O designer tomou uma decisão assertiva, pois os usuários já conhecem esse ícone, amplamente utilizado para fechar janelas abertas. Essa afirmação é falsa. O ícone de exclusão (geralmente uma lixeira) é amplamente reconhecido para excluir arquivos, mas a afirmação diz que ele é utilizado para fechar janelas, o que não é correto. II. Quanto mais fácil para o usuário aprender e recordar conhecimentos adquiridos previamente, ao acessar os conteúdos das aplicações, melhor para evitar sobrecarga cognitiva ao usuário. Essa afirmação é verdadeira. Facilitar o aprendizado e a recordação ajuda a reduzir a sobrecarga cognitiva, o que é um princípio importante no design de interação. Agora, com base nas análises: - A asserção I é falsa. - A asserção II é verdadeira. Portanto, a alternativa correta é: D A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

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