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Existem diversas técnicas de animação, tanto em 2D quanto em 3D, que utilizam métodos digitais, analógicos e também materiais palpáveis. Está a cargo da produção a definição de qual caminho estético seguir, porém é próprio da função do animador definir as técnicas específicas que serão aplicadas no projeto Assinale a alternativa que indica a técnica caracterizada pelo ato de converter a interpolação das chaves de stepped para spline. A Sprites. A B Rigging. C Modelagem. D Splining E Keyframes.
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Egnaldo Barbosa de Lima

há 10 meses

Respostas

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há 10 meses

Para responder à sua pergunta, vamos analisar as alternativas apresentadas: A técnica que se refere ao ato de converter a interpolação das chaves de stepped para spline é conhecida como "splining". Essa técnica é utilizada para suavizar a animação, permitindo que os movimentos entre as chaves sejam mais fluidos e naturais. Vamos analisar as opções: A) Sprites - Refere-se a imagens 2D que são usadas em animações, mas não está relacionada à interpolação de chaves. B) Rigging - É o processo de criar a estrutura esquelética de um modelo 3D, mas não se refere à interpolação. C) Modelagem - Refere-se à criação de modelos 3D, não à interpolação de chaves. D) Splining - Esta é a técnica correta que envolve a conversão da interpolação das chaves de stepped para spline. E) Keyframes - Refere-se aos quadros-chave que definem os pontos de início e fim de uma animação, mas não à conversão de interpolação. Portanto, a alternativa correta é: D) Splining.

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