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Sobre a definição exposta, assinale a alternativa CORRETA: Instrumento que proporciona às organizações níveis de melhoria de desempenho dos processos de forma contínua, permitindo identificar um problema e suas causas para que se possam adotar medidas ou ações para corrigi-las.
A Diagnóstico Organizacional.
B Gestão da Inovação.
C A Ciclo PDCA.
D Planejamento Estratégico.
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Praticando Para Aprender

há 8 meses

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há 8 meses

Vamos analisar as alternativas apresentadas em relação à definição dada: A definição fala sobre um instrumento que melhora o desempenho dos processos de forma contínua, identificando problemas e suas causas para adotar medidas corretivas. A) Diagnóstico Organizacional - Refere-se à análise da situação atual da organização, mas não é um instrumento contínuo de melhoria. B) Gestão da Inovação - Foca em introduzir novas ideias e melhorias, mas não é especificamente um instrumento para identificar problemas e suas causas. C) Ciclo PDCA - Este é um método que significa Planejar, Fazer, Verificar e Agir. É um ciclo contínuo que ajuda a identificar problemas, suas causas e implementar melhorias. D) Planejamento Estratégico - Trata-se de definir objetivos e estratégias a longo prazo, mas não é um instrumento contínuo de melhoria de processos. Diante da análise, a alternativa correta que se encaixa na definição apresentada é: C) A Ciclo PDCA.

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Estão relacionadas com as habilidades mentais de cada indivíduo, sendo desenvolvidas pelos gestores de forma a analisar as informações absorvidas diariamente no ambiente organizacional, a fim de estar preparado para a tomada de decisão dos negócios.
Sobre a habilidade exposta, assinale a alternativa CORRETA:
A Habilidades humanas.
B Habilidades conceituais.
C Habilidades funcionais.
D Habilidades comportamentais.

Significa aperfeiçoar as capacidades e motivações dos colaboradores envolvidos no negócio, no intuito de torná-los membros valiosos da organização, visto que cada profissional ou colaborador faz parte do negócio.
Sobre o que concerne a definição exposta, assinale a alternativa CORRETA:
A Treinamento.
B Comunicação.
C Inovação.
D Desenvolvimento.

O profissional participante de um programa de treinamento e desenvolvimento no modelo híbrido necessita de planejamento e autonomia em função de parte do conteúdo e atividades de aprendizagem exigirem um tempo maior para se dedicar aos estudos organizações.
De acordo com as competências necessárias para esse profissional, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Fluência digital.
( ) Autonomia e organização.
( ) Planejamento e administração do tempo.
( ) Autoavaliação e automotivação.
( ) Comunicação e reflexão.
( ) Flexibilidade e trabalho em equipe.
A V – F – V – F – V – F.
B F – V – V – V – F – V.
C V – V – V – V – V – V.
D F – V – F – V – V – V.

Estão relacionadas com a capacidade do gestor em se relacionar com os colaboradores, interagir com as pessoas e perceber individualmente o perfil, habilidades e competências dos profissionais. Nesse sentido, cabe ao gestor perceber quanto os colaboradores estão motivados em suas atividades e no ambiente organizacional.
Sobre a habilidade exposta, assinale a alternativa CORRETA:
A Habilidades conceituais.
B Habilidades humanas.
C Habilidades técnicas.
D Habilidades comportamentais.

Após definido e aprovado o plano de treinamento e desenvolvimento com o nível estratégico da organização, é importante que se divulgue o plano aos gestores de cada área organizacional e aos colaboradores. Dessa forma, diferentes canais de comunicação implementados nas organizações são de suma importância, visto que facilitam a divulgação das informações.
Com base nos diferentes canais de comunicação implementados nas organizações, analise as afirmativas a seguir:
I- E-mail corporativo.
II- Mural digital ou físico.
III- Aplicativos.
IV- Whatsapp.
V- Site para recrutamento e seleção.
A As afirmativas I, III e V estão corretas.
B As afirmativas I, II, III e V estão corretas.
C As afirmativas II, III e V estão corretas.
D As afirmativas I, II, III e IV estão corretas.

Trata-se de uma forma lúdica de aprendizagem que, por meio de técnicas de design de jogos, passam a planejar e adotar novas dinâmicas de jogos voltados para um conteúdo específico, como forma de engajar ainda mais os participantes no processo de ensino e aprendizagem.
Sobre a definição exposta, assinale a alternativa CORRETA:
A Business Partners.
B Endomarketing.
C Workplace.
D Gamificação.

Define-se o ensino híbrido como um programa educacional formal que combina momentos em que o aluno ou colaborador aprende o conteúdo utilizando-se de recursos on-line e momentos em que o ensino ocorre em sala de aula ou de forma presencial.
De acordo com o ensino híbrido em programas de treinamento e desenvolvimento, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Compreende-se o ensino híbrido como a união do ensino presencial e o ensino on-line, baseado em recursos digitais que permite acessar à informação por meio de plataformas, sites ou aplicativos.
( ) O ensino híbrido torna-se uma estratégia para o desenvolvimento das organizações e das pessoas, tornando a aprendizagem um processo contínuo e em diferentes espaços.
( ) Para se adotar o ensino híbrido e programas organizacionais, exige-se um planejamento detalhado e cuidadoso, como forma de identificar quais as etapas do processo devem ser desenvolvidas, entender as necessidades e aceitação dos participantes.
( ) O ensino híbrido é uma maneira de oferecer “o melhor de dois mundos” aos colaboradores, proporcionando aos treinandos e treinadores vantagens e facilidades da educação on-line e benefícios de uma aula presencial no modelo tradicional.
A V – V – V – V.
B V – F – V – F.
C F – V – F – V.
D F – V – V – V.

Tem como objetivo permitir às organizações a criação de cursos e treinamentos on-line, o desenvolvimento de atividades de aprendizagem, ambientes para discussões entre os participantes como os fóruns de discussões, chats, avaliações, textos, vídeos, jogos e outras formas de interatividade.
Sobre a definição exposta, assinale a alternativa CORRETA:
A Internet of things.
B Internet das coisas.
C Inteligência artificial.
D Plataformas de aprendizagem.

Ao se aplicar o treinamento e desenvolvimento aos colaboradores nas organizações, ganha-se em competitividade e em qualidade, visto que ao implementar novos programas a organização poderá se tornar mais competitiva, levando a melhoria da qualidade em seus produtos e serviços oferecidos ao mercado.
Com base nas vantagens ao se aplicar o treinamento e desenvolvimento, analise as afirmativas a seguir:
I- Aumento da lucratividade da organização e sucesso em seus negócios.
II- Racionalizar procedimentos e desenvolver pessoas.
III- Diminuição dos cargos na estrutura organizacional.
IV- Aumento da produtividade.
V- Redução de desperdícios e retrabalho.
A As afirmativas I, II e III estão corretas.
B As afirmativas I, III e V estão corretas.
C As afirmativas I, II, IV e V estão corretas.
D As afirmativas II, III, IV e V estão corretas.

As metodologias imersivas têm a finalidade de proporcionar o ensino e aprendizagem com o uso de mídias e tecnologias convergentes, de forma a possibilitar aos usuários uma aprendizagem mais dinâmica, divertida, investigativa e com propostas desafiadoras, apresentando-se na prática três aplicações das metodologias imersivas.
De acordo com as três aplicações das metodologias imersivas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Simuladores de cabine, cuja finalidade é recriar e simular uma cabine real a fim de simular situações possíveis e preparar os usuários para ações futuras.
( ) Design thinking, refere-se à uma abordagem centrada no indivíduo a fim de promover a solução de um problema complexo estimulando a criatividade e a inovação.
( ) Telepresença, cuja finalidade é influenciar ou operar uma situação real em um local diferente.
( ) Aprendizagem baseada em projetos, refere-se a grupos organizados a fim de desenvolverem projetos em espaços presenciais e virtuais com objetivos claros entre os participantes.
( ) Jogos sérios, cuja finalidade é simular elementos lúdicos ou elementos sérios, além de estimular o desenvolvimento de conhecimentos e habilidades específicas.
A V – F – V – F – V.
B V – V – V – F – F.
C F – V – V – V – F.
D V – F – F – V – V.

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