Ed
há 6 meses
Vamos analisar cada uma das afirmações sobre o ciclo de vida de um projeto de desenvolvimento de software: ( ) Na UML, requisitos são geralmente registrados através dos casos de uso. É verdadeira (V). Os casos de uso são uma forma comum de capturar e documentar requisitos funcionais em UML, descrevendo como os usuários interagem com o sistema. ( ) O diagrama de classes mostra a ordem de invocação dos métodos e criação das instâncias. É falsa (F). O diagrama de classes representa a estrutura estática do sistema, mostrando as classes, seus atributos e métodos, mas não a ordem de invocação ou a dinâmica de criação de instâncias. ( ) As regras de negócio são registradas nos cenários principal e alternativo do diagrama de estados. É falsa (F). As regras de negócio são geralmente documentadas em casos de uso ou em especificações de requisitos, enquanto o diagrama de estados descreve os estados de um objeto e as transições entre esses estados, não especificamente as regras de negócio. ( ) O diagrama de sequência faz parte do levantamento do problema, enquanto o diagrama de classes já representa uma abstração da solução computacional proposta. É verdadeira (V). O diagrama de sequência é usado para modelar a interação entre objetos em um cenário específico, enquanto o diagrama de classes representa a estrutura do sistema, que é uma abstração da solução. Portanto, a sequência correta é: V - F - F - V. A alternativa que apresenta essa sequência é: d) V - F - V - V.
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