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Em geral, existe uma sequência pré-definida para as etapas que compõem o ciclo de vida de um projeto de desenvolvimento de software, em que inicialmente se faz um levantamento de requisitos, para então se fazer a análise, o projeto e finalmente a implementação do código-fonte propriamente dita.
Considerando as características destas etapas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Na UML, requisitos são geralmente registrados através dos casos de uso.
( ) O diagrama de classes mostra a ordem de invocação dos métodos e criação das instâncias.
( ) As regras de negócio são registradas nos cenários principal e alternativo do diagrama de estados.
( ) O diagrama de sequência faz parte do levantamento do problema, enquanto o diagrama de classes já representa uma abstração da solução computacional proposta.
a) F - F - V - V.
b) V - F - F - F.
c) F - F - V - F.
d) V - F - V - V.
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Aprimorando com Questões

há 7 meses

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há 6 meses

Vamos analisar cada uma das afirmações sobre o ciclo de vida de um projeto de desenvolvimento de software: ( ) Na UML, requisitos são geralmente registrados através dos casos de uso. É verdadeira (V). Os casos de uso são uma forma comum de capturar e documentar requisitos funcionais em UML, descrevendo como os usuários interagem com o sistema. ( ) O diagrama de classes mostra a ordem de invocação dos métodos e criação das instâncias. É falsa (F). O diagrama de classes representa a estrutura estática do sistema, mostrando as classes, seus atributos e métodos, mas não a ordem de invocação ou a dinâmica de criação de instâncias. ( ) As regras de negócio são registradas nos cenários principal e alternativo do diagrama de estados. É falsa (F). As regras de negócio são geralmente documentadas em casos de uso ou em especificações de requisitos, enquanto o diagrama de estados descreve os estados de um objeto e as transições entre esses estados, não especificamente as regras de negócio. ( ) O diagrama de sequência faz parte do levantamento do problema, enquanto o diagrama de classes já representa uma abstração da solução computacional proposta. É verdadeira (V). O diagrama de sequência é usado para modelar a interação entre objetos em um cenário específico, enquanto o diagrama de classes representa a estrutura do sistema, que é uma abstração da solução. Portanto, a sequência correta é: V - F - F - V. A alternativa que apresenta essa sequência é: d) V - F - V - V.

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A Unified Modeling Language (UML), conhecida em português como Linguagem de Modelagem Unificada, é bem conhecida pelo uso de modelos e diagramas. Os diagramas da UML são a representação de vários elementos gráficos com o intuito de descrever o sistema computacional modelado, isto é, são usados para visualizar, especificar, construir e documentar os aspectos relevantes de um sistema e, ainda, são usados para visualizar o sistema sob diferentes perspectivas.
Sobre a UML, analise as sentenças a seguir:
I- A UML é uma metodologia para o desenvolvimento de software orientado a objetos, uma vez que fornece um conjunto de representações gráficas e sua semântica para a modelagem de software.
II- O diagrama de casos de uso procura, por meio de uma linguagem simples, demonstrar o comportamento externo do sistema. Esse diagrama apresenta o sistema sob a perspectiva do usuário, e é dentre todos da UML, o mais abstrato, flexível e informal.
III- Um relacionamento de extensão de um caso de uso "A" para um caso de uso "B" significa que toda vez que "A" for executado ele incorporará o comportamento definido em "B".
IV- O diagrama de sequência tem como propósito determinar a sequência que os eventos devem ter ao se executar um processo, verificando quais condições devem ser satisfeitas, quais métodos serão disparados e as mensagens que são enviadas.
a) As sentenças III e IV estão corretas.
b) As sentenças I, II e III estão corretas.
c) As sentenças I e II estão corretas.
d) As sentenças II e IV estão corretas.

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