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As operações de transformação são responsáveis por realizar rotações, translações e escalonar os objetos em uma cena. Podemos, inclusive, aplicá-las em sequência. Seja uma situação em que aplicamos a operação de translação duas vezes sucessivamente. Assinale a alternativa correta sobre esse exemplo:
O objeto aumentará de tamanho, uma vez que se trata de uma operação multiplicativa.
O objeto será refletido, uma vez que se trata de uma operação inversa.
O objeto será deslocado duas vezes, uma vez que se trata de uma operação aditiva.
O objeto será rotacionado, pois a sucessão de operações implica a mudança de eixo.
O objeto reduzirá de tamanho, uma vez que se trata de uma operação multiplicativa.
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Praticando Para Aprender

há 8 meses

Respostas

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há 8 meses

A alternativa correta é: "O objeto será deslocado duas vezes, uma vez que se trata de uma operação aditiva." Quando aplicamos a operação de translação, estamos movendo o objeto de uma posição para outra, e ao fazer isso duas vezes, o objeto será deslocado duas vezes na cena. As operações de translação não alteram o tamanho ou a forma do objeto, apenas sua posição.

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Em computação gráfica, a técnica do Ray Tracing é usada como um algoritmo de determinação de visibilidade dos elementos de uma cena. O princípio do Ray Tracing é simular ao trajeto de alguns raios de luz que viajam pelo espaço da cena. Seu algoritmo considera que os raios de luz são disparados de forma sistemática, de modo que cada um deles corresponda a um pixel na tela. Após o disparo, o raio percorre o espaço podendo atingir um objeto ou sair da cena. Se atingir algum objeto, o ponto de interseção é calculado considerando o meio de formação do objeto e os outros componentes da cena. Caso contrário, o pixel terá a cor do fundo.
Considere o trecho apresentado, os conceitos de física da luz e avalie as afirmacoes a seguir.
I) A modelagem do Ray Tracing é baseada na óptica física.
II) O princípio da propagação retilínea da luz justifica a ideia do disparo dos raios de luz.
III) Segundo a proposta do Ray Tracing, o estudo do meio de formação do objeto é importante, pois os meios não transparentes interferem na propagação dos raios de luz.
II e III.
I e II.
II
I e III.
I

Dentre os elementos fundamentais na construção de uma imagem, encontramos a resolução e o número de pixels que formam uma imagem. À luz do que estudamos sobre esses elementos, leia as sentenças e julgue-as:
É correto afirmar que:
I) Imagens reais iguais capturadas com resoluções diferentes terão o mesmo número de pixels.
II) Imagens reais iguais podem ser visualizadas na tela de um mesmo dispositivo com tamanhos diferentes.
As duas sentenças são falsas, pois imagens reais iguais sempre são visualizadas no mesmo tamanho na tela do dispositivo, mesmo que os números de pixels sejam distintos.
A primeira é verdadeira e a segunda sentença é falsa, pois uma consequência do número de pixels igual é a visualização de imagens do mesmo tamanho no mesmo dispositivo.
A primeira sentença é falsa e a segunda só será verdadeira se as imagens reais forem capturadas com resoluções iguais.
As duas sentenças são verdadeiras e a primeira uma consequência da segunda sentença.
As duas sentenças são verdadeiras e segunda é uma consequência da primeira sentença.

Tomando como objetivo a separação da imagem em regiões pertencentes a um mesmo contexto, a segmentação é o passo antecedente à extração de atributos e cálculos de parâmetros. A extração de atributos e o cálculo de parâmetros são passos fundamentais para que a imagem possa ser descrita.
Leia as seguintes sentenças:
I - A detecção de pontos pode ser realizada por máscaras 3 x 3 que realizam varreduras na imagem.
II - A máscara de detecção de pontos consegue determinar pontos que são necessariamente mais escuros que os de sua vizinhança.
III - Algumas máscaras para detecção de pontos são as mesmas aplicadas para à filtragem.
II e III.
I e II.
I.
II.
I e III.

A quadtree é uma importante representação de modelos geométricos bidimensionais.
A respeito das aplicações da quadtree, selecione a seguir a opção correta.
Utilizada para dar informações topológicas de superfícies sólidas.
A estrutura de dados mais eficiente em termos de tempo computacional para representá-la é uma matriz tridimensional.
Pode ser aplicada para comprimir imagens.
Representar a topologia de sólidos tridimensionais.
Armazenar imagens através de vértices e arestas.

Sejam dx, dy e dz valores reais. Em relação à transformação de translação de um ponto (x,y,z) no espaço 3D para um ponto (xT ,yT, zT), assinale a alternativa que apresenta a equação de transformação de translação:
xT= x + dx, yT = y + dy e zT = z + dx.
xT= x - dx, yT = y + dy e zT = z - dz.
xT= x + dx, yT = y + dy e zT = z + dz.
xT= x + dx, yT = y + dx e zT = z + dz.
xT= x - dx, yT = y + dy e zT = z + dz.

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