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Padrões de projeto tem o objetivo de auxiliar o processo de projeto e implementação de sistemas computacionais, dentre os quais podemos relacionar as páginas web. Dentre os padrões existentes, podemos citar o GOF que consiste de uma coleção de padrões classificados em padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais. Muitos destes padrões compõem, ainda, o padrão MVC.
Para essa questão, encontramos, abaixo, uma definição sumária de quatro destes padrões: Dados os exemplos de uso, numere-os de forma a estabelecer um relacionamento entre os padrões apresentados acima e os exemplos de uso.
(_) Permite um baixo acoplamento e uma simplificação em relação à manutenção do sistema.
(_) Pode ser usado em ambientes que permitam uma editoração gráfica, na qual a figura consiste de uma árvore de objetos.
(_) Criar subcamadas do sistema, permitindo uma abstração em um nível acima.
(_) Em um editor gráfico, todos os objetos gráficos, independentemente de suas composições, podem ser reunidos em uma classe abstrata, que incorpora as particularidades de todos os abrangidos.
a. III; I; IV; II.
b. IV; III; I; II.
c. IV; I; III; II.
d. II; I; III; IV.
e. I; IV; III; II.
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Tópicos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas

ano passado

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Vamos analisar cada uma das definições e relacioná-las com os padrões de projeto mencionados: 1. Permite um baixo acoplamento e uma simplificação em relação à manutenção do sistema. - Isso se refere ao padrão MVC (Model-View-Controller), que promove o baixo acoplamento entre as partes do sistema. 2. Pode ser usado em ambientes que permitam uma editoração gráfica, na qual a figura consiste de uma árvore de objetos. - Isso se refere ao padrão Composite, que permite tratar objetos individuais e composições de objetos de forma uniforme. 3. Criar subcamadas do sistema, permitindo uma abstração em um nível acima. - Isso se refere ao padrão Facade, que fornece uma interface simplificada para um conjunto de interfaces em um subsistema. 4. Em um editor gráfico, todos os objetos gráficos, independentemente de suas composições, podem ser reunidos em uma classe abstrata, que incorpora as particularidades de todos os abrangidos. - Isso se refere ao padrão Abstract Factory, que permite criar famílias de objetos relacionados sem especificar suas classes concretas. Agora, vamos numerar as definições de acordo com os padrões: - I: MVC - II: Composite - III: Facade - IV: Abstract Factory Agora, vamos relacionar as definições com os números: - (_) Permite um baixo acoplamento e uma simplificação em relação à manutenção do sistema. (I - MVC) - (_) Pode ser usado em ambientes que permitam uma editoração gráfica, na qual a figura consiste de uma árvore de objetos. (II - Composite) - (_) Criar subcamadas do sistema, permitindo uma abstração em um nível acima. (III - Facade) - (_) Em um editor gráfico, todos os objetos gráficos, independentemente de suas composições, podem ser reunidos em uma classe abstrata, que incorpora as particularidades de todos os abrangidos. (IV - Abstract Factory) Portanto, a numeração correta é: I; II; III; IV. Analisando as alternativas, a que corresponde a essa numeração é: a. III; I; IV; II.

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