Ed
ano passado
Vamos analisar as asserções I e II: I. O significado épico – parte integrante da gamificação – faz as pessoas que a experienciam se sentirem especiais e mais capazes de realizar feitos. Essa afirmação é verdadeira, pois a gamificação, ao incluir elementos épicos, realmente busca motivar e fazer com que os usuários se sintam especiais e capazes. II. A gamificação e o significado épico treinam seus usuários para superar mais facilmente desafios futuros. Essa afirmação também é verdadeira, já que a gamificação pode ajudar os usuários a desenvolver habilidades e confiança para enfrentar desafios. Agora, vamos às alternativas: - A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. (FALSO) - A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. (FALSO) - As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. (VERDADEIRO) - As asserções I e II são ambas proposições falsas. (FALSO) - As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. (FALSO) Portanto, a alternativa correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
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