Ed
há 7 meses
Vamos analisar as partes principais de um programa em Arduino e os exemplos fornecidos: 1. Estrutura: Refere-se à forma como o código é organizado. O exemplo "pinMode" é uma função que configura um pino como entrada ou saída, portanto, se encaixa na estrutura do programa. 2. Variáveis: São usadas para armazenar dados. O exemplo "i write" não é um exemplo típico de variável, mas pode ser interpretado como uma variável que armazena um valor. 3. Funções: São blocos de código que realizam uma tarefa específica. Os exemplos "HIGH" e "LOW" são constantes que podem ser usadas em funções, mas não são funções em si. No entanto, "HIGH" e "LOW" são frequentemente usados em funções que controlam pinos. Agora, vamos numerar a coluna da direita de acordo com a da esquerda: - Estrutura (1) - pinMode (exemplo de configuração de pino) → 1 - Variáveis (2) - i write (interpretado como uma variável) → 2 - Funções (3) - HIGH | LOW (constantes usadas em funções) → 3 Portanto, a numeração correta é: E. 1, 2, 3.
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