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O desenvolvimento de software de no-code oferece uma maneira simples e permite que usuários sem conhecimentos avançados de desenvolvimento de software possam criar aplicativos sem exigir a programação via código.
Dentro do contexto no-code, leia as afirmativas abaixo e escolha a alternativa correta, que aborda as limitações associadas ao desenvolvimento no-code, de acordo com o estudado na disciplina.
A O desenvolvimento no-code oferece total flexibilidade para que os desenvolvedores personalizem o design do software de acordo com sua criatividade.
B As plataformas no-code permitem um alto nível de controle sobre o código, garantindo segurança contra vulnerabilidades da plataforma.
C O desenvolvimento no-code não permite a criação de aplicativos que atendam a necessidades específicas, pois utiliza modelos engessados.
D O desenvolvimento no-code é conhecido por ser uma opção cara, exigindo investimentos significativos.
E As soluções de no-code são difíceis para o desenvolvimento de software, exigindo que o desenvolvedor seja um especialista.
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Vamos analisar cada uma das alternativas para identificar a que aborda corretamente as limitações associadas ao desenvolvimento no-code: A) O desenvolvimento no-code oferece total flexibilidade para que os desenvolvedores personalizem o design do software de acordo com sua criatividade. - Esta afirmação é falsa, pois o no-code geralmente tem limitações em termos de personalização, dependendo das plataformas. B) As plataformas no-code permitem um alto nível de controle sobre o código, garantindo segurança contra vulnerabilidades da plataforma. - Esta afirmação é enganosa, pois as plataformas no-code não oferecem controle sobre o código, o que pode levar a vulnerabilidades. C) O desenvolvimento no-code não permite a criação de aplicativos que atendam a necessidades específicas, pois utiliza modelos engessados. - Esta afirmação é verdadeira, pois muitas plataformas no-code utilizam templates que podem não atender a necessidades muito específicas. D) O desenvolvimento no-code é conhecido por ser uma opção cara, exigindo investimentos significativos. - Esta afirmação não é correta, pois o no-code geralmente é visto como uma opção mais acessível em comparação ao desenvolvimento tradicional. E) As soluções de no-code são difíceis para o desenvolvimento de software, exigindo que o desenvolvedor seja um especialista. - Esta afirmação é falsa, já que o no-code é projetado para ser acessível a pessoas sem experiência em programação. Portanto, a alternativa correta que aborda as limitações associadas ao desenvolvimento no-code é: C) O desenvolvimento no-code não permite a criação de aplicativos que atendam a necessidades específicas, pois utiliza modelos engessados.

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Observe o código abaixo desenvolvido no Scratch:
A respeito do código acima, leia as afirmativas abaixo e assinale as afirmacoes corretas:
I. O objeto ficará andando para a direita infinitamente.
II. O objeto irá trocar de fantasia automaticamente.
III. O objeto irá voltar ao tocar na tela.
IV. O objeto ficará animado por 3 segundos, depois irá parar.
V. O objeto será animado ao clicar nele.
A I e II
B II e III
C III e IV
D I e V
E III e V

O Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007, pelo Media Lab do MIT – Instituto de Tecnologia e Massachusetts.
A respeito do Scratch, analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA:
A Requer conhecimento avançado de linguagens de programação.
B Não permite a criação de jogos interativos.
C Auxilia no aprendizado de conceitos matemáticos, lógicos e computacionais.
D É limitado apenas ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.
E Não suporta animações e interações visuais.

Um sensor de luminosidade no contexto do Android Studio refere-se a um sensor embutido em muitos dispositivos Android.
Assinale a alternativa correta quanto a definição de sensor de luminosidade:
A É um sensor utilizado para determinar a orientação de um dispositivo.
B É um sensor de acelerômetro ou giroscópio que tem o hardware como base.
C É um sensor projetado para medir os níveis de luz ambiente ao redor do dispositivo.
D É um sensor que mede movimento e o posicionamento tridimensional do dispositivo.
E É um sensor de campo geomagnético que permite identificar a proximidade da face de um dispositivo em relação a um objeto.

Qual alternativa corresponde ao nome correto do método da classe AppCompatActivity que identifica uma view específica com base no ID fornecido no arquivo de layout XML:
A searchViewById
B getViewById
C findElementById
D findViewByID
E findViewById

O MIT APP Inventor é uma aplicação de código aberto criada pela Google e mantida pelo Massachussets Institute of Technology (MIT).
A respeito do MIT APP Inventor, analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA:
A É uma linguagem de programação baseada em texto utilizada para desenvolver aplicativos móveis.
B Requer conhecimento avançado de programação para criar aplicativos.
C É um ferramenta de criação de aplicativos, que pode ser integrada ao Android e ao IOS, para testagem em tempo real.
D Pode ser usado apenas para criar aplicativos para dispositivos iOS.
E Não permite a inclusão de elementos interativos nos aplicativos criados.

O Android Studio é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) popular utilizado por desenvolvedores para criar aplicativos Android de forma eficiente.
A respeito do Android Studio, leia as questões abaixo e assinale qual dos seguintes arquivos XML é usado para definir a aparência visual e organização dos elementos de interface do usuário em um aplicativo Android?
A AndroidManifest.xml
B strings.xml
C colors.xml
D activity_main.xml
E layout.xml

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