Ed
há 2 meses
Para responder à sua pergunta, vamos analisar as alternativas apresentadas em relação aos fundamentos da ludicidade e ao uso de diferentes linguagens e tecnologias no processo de ensino-aprendizagem. A) Planejar oficinas temáticas que integrem jogos simbólicos, dramatizações e recursos digitais, promovendo a expressão corporal, a criatividade e a ludicidade. - Esta opção está alinhada com a proposta de integrar diferentes linguagens e promover a ludicidade. B) Utilizar jogos digitais como ferramenta de apoio ao ensino, priorizando atividades que reforcem conteúdos curriculares por meio de desafios. - Embora utilize tecnologia, foca mais em reforçar conteúdos curriculares do que na integração de diferentes linguagens e na ludicidade. C) Propor atividades lúdicas nos momentos de recreação escolar, como forma de garantir que os alunos tenham contato com jogos e brincadeiras. - Essa opção é válida, mas não necessariamente integra diferentes linguagens e tecnologias de forma planejada. D) Aplicar jogos competitivos com foco em desempenho individual, como forma de estimular a disciplina e o controle comportamental dos alunos. - Esta opção não está alinhada com a proposta de ludicidade, pois foca em competição e desempenho individual, em vez de colaboração e interação. Após essa análise, a alternativa que melhor se alinha aos fundamentos da ludicidade e ao uso de diferentes linguagens e tecnologias no processo de ensino-aprendizagem é: A) Planejar oficinas temáticas que integrem jogos simbólicos, dramatizações e recursos digitais, promovendo a expressão corporal, a criatividade e a ludicidade.
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