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O Abstract Factory é um padrão de criação bastante utilizado por diversas ferramentas de software, sendo indicado no contexto de
A alternativa C está correta.
um framework que define o processamento geral de persistência em banco de dados, com lacunas que devem ser preenchidas pelo programador através de herança.
uma biblioteca que precisa fornecer um mecanismo padronizado para gerenciamento de instâncias, garantindo um único ponto de acesso a seus recursos.
um framework que define uma interface de acesso a pools de objetos e uma segunda para geração delas, permitindo personalização pelo programador, com a definição de seus próprios objetos e a geração de interfaces customizadas para esses objetos.
uma game engine que precisa organizar a lógica de jogo de forma flexível, permitindo que diferentes estratégias sejam aplicadas conforme as condições do ambiente.
uma biblioteca de persistência que implementa um mecanismo para adaptar a conexão a diferentes bancos de dados de acordo com parâmetros fornecidos pelo usuário.
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Aprendendo com Desafios

há 2 semanas

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há 2 semanas

O padrão Abstract Factory é um padrão de criação que permite a criação de famílias de objetos relacionados sem especificar suas classes concretas. Ele é frequentemente utilizado em contextos onde é necessário garantir que os objetos criados sejam compatíveis entre si. Vamos analisar as alternativas: 1. Um framework que define o processamento geral de persistência em banco de dados, com lacunas que devem ser preenchidas pelo programador através de herança. - Isso se relaciona mais com o padrão Template Method do que com Abstract Factory. 2. Uma biblioteca que precisa fornecer um mecanismo padronizado para gerenciamento de instâncias, garantindo um único ponto de acesso a seus recursos. - Isso se relaciona mais com o padrão Singleton. 3. Um framework que define uma interface de acesso a pools de objetos e uma segunda para geração delas, permitindo personalização pelo programador, com a definição de seus próprios objetos e a geração de interfaces customizadas para esses objetos. - Esta descrição se alinha bem com o conceito de Abstract Factory, pois fala sobre a criação de objetos e personalização. 4. Uma game engine que precisa organizar a lógica de jogo de forma flexível, permitindo que diferentes estratégias sejam aplicadas conforme as condições do ambiente. - Isso se relaciona mais com o padrão Strategy. 5. Uma biblioteca de persistência que implementa um mecanismo para adaptar a conexão a diferentes bancos de dados de acordo com parâmetros fornecidos pelo usuário. - Isso se relaciona mais com o padrão Adapter. Diante da análise, a alternativa que melhor se encaixa no contexto do padrão Abstract Factory é: "um framework que define uma interface de acesso a pools de objetos e uma segunda para geração delas, permitindo personalização pelo programador, com a definição de seus próprios objetos e a geração de interfaces customizadas para esses objetos."

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