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Segundo TUCKER, um paradigma de programação está relacionado a um padrão de soluções de problemas, onde por sua vez estão relacionados a uma determinada linguagem de programação, ele cita quatro paradigmas de programação que tiveram sua evolução reconhecida nas últimas três décadas: Programação imperativa, Programação Orientada a Objeto, Programação Funcional e Programação Lógica. Em relação a Programação Orientada a Objeto, que também é conhecida na computação como POO, como o próprio nome sugere, é considerado uma coleção de objetos onde se inter-relacionam, facilitando assim a programação. São exemplos de POO: Escolha uma: a. Lisp, Scheme, Haskell e ML. b. COBOL, Fortran, C, Ada e Perl c. HTML e CSS. d. vSmalltalk, C++, Java e C#. e. Prolog.
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Rafael Castro

há 3 semanas

Respostas

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há 3 semanas

Para identificar quais das opções apresentadas são exemplos de Programação Orientada a Objetos (POO), vamos analisar cada uma delas: a) Lisp, Scheme, Haskell e ML - Essas são linguagens de programação funcional, não orientadas a objetos. b) COBOL, Fortran, C, Ada e Perl - Essas são linguagens de programação imperativa e não são focadas em POO. c) HTML e CSS - HTML é uma linguagem de marcação e CSS é uma linguagem de estilo, ambas não são linguagens de programação orientadas a objetos. d) vSmalltalk, C++, Java e C# - Todas essas linguagens são exemplos clássicos de Programação Orientada a Objetos. e) Prolog - Esta é uma linguagem de programação lógica, não orientada a objetos. Portanto, a alternativa correta que apresenta exemplos de Programação Orientada a Objetos é: d) vSmalltalk, C++, Java e C#.

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