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Colégio Objetivo
A gamificação (ou gamification, em inglês) é a aplicação das estratégias dos jogos nas atividades do dia a dia, com o objetivo de aumentar o engajamento dos participantes.
Com base nesta informação analise as asserções abaixo:
I. Depois de conhecer os benefícios, é hora de colocar em prática a gamificação nas escolas – e o processo é mais simples do que parece!
II. Esta atividade se baseia na organização de um ranking pelos professores, a partir de jogos educativos. Toda participação resulta em pontuação, ou seja, os alunos que faltarem ou não interagirem com o conteúdo não pontuam. No final de cada período, os estudantes com as maiores pontuações ganham uma recompensa.
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
b. As asserções I e II são proposições falsas.
c. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
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Estudando com Questões

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

Vamos analisar as asserções: I. Depois de conhecer os benefícios, é hora de colocar em prática a gamificação nas escolas – e o processo é mais simples do que parece! Essa afirmação parece verdadeira, pois sugere que a implementação da gamificação pode ser feita de forma prática e acessível nas escolas. II. Esta atividade se baseia na organização de um ranking pelos professores, a partir de jogos educativos. Toda participação resulta em pontuação, ou seja, os alunos que faltarem ou não interagirem com o conteúdo não pontuam. No final de cada período, os estudantes com as maiores pontuações ganham uma recompensa. Essa afirmação também parece verdadeira, pois descreve uma forma comum de aplicar a gamificação, utilizando rankings e recompensas. Agora, vamos avaliar as opções: a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. (Parece que a II é uma aplicação prática da gamificação, mas não justifica a simplicidade mencionada na I.) b. As asserções I e II são proposições falsas. (Ambas parecem verdadeiras.) c. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. (A II é uma aplicação prática, mas não justifica a simplicidade da I.) d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. (A I parece verdadeira.) e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. (A II parece verdadeira.) Com base na análise, a alternativa correta é: a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.

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