Logo Passei Direto
Buscar
Assinale a alternativa com o nome do padrão GRASP descrito na recomendação descrita:
a) Mediador.
b) Criador.
c) Polimorfismo.
d) Controlador.
e) Indireção.
User badge image
Desvendando com Questões

há 5 dias

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

há 5 dias

Para responder a essa pergunta, precisamos entender os padrões GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns), que são diretrizes para atribuição de responsabilidades em design de software. Vamos analisar as opções: a) Mediador - Este padrão é usado para reduzir o acoplamento entre componentes, permitindo que eles se comuniquem através de um mediador. b) Criador - Este padrão sugere que uma classe deve ser responsável pela criação de instâncias de classes que ela contém ou que são parte de sua estrutura. c) Polimorfismo - Este não é um padrão GRASP, mas sim um conceito de programação que permite que diferentes classes sejam tratadas como instâncias de uma classe comum. d) Controlador - Este padrão sugere que uma classe deve ser responsável por lidar com a lógica de controle de um sistema, geralmente representando um caso de uso. e) Indireção - Este padrão sugere que a comunicação entre componentes deve ser feita de forma indireta, através de uma interface ou um intermediário. Sem a descrição específica da recomendação, não é possível determinar com certeza qual é a resposta correta. No entanto, se a recomendação se refere a um padrão que lida com a lógica de controle, a resposta seria d) Controlador. Se se refere à criação de objetos, a resposta seria b) Criador. Portanto, você precisa fornecer mais informações sobre a recomendação para que eu possa ajudar a identificar a alternativa correta.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Essa pergunta também está no material:

Mais perguntas desse material

Analise as seguintes sentenças que descreve as características de um padrão de projeto. Em seguida marque a alternativa que corresponde o padrão de projeto correspondente.
a. Sua aplicação é recomendada naquelas situações em que há necessidade de interpretar uma linguagem qualquer e, ao mesmo tempo, quando se quer representar sentenças da linguagem, como árvores abstratas sintáticas.
b. Descreve como projetar um conjunto de classes para representar e interpretar uma gramática para linguagens simples.
c. A estrutura do padrão sugere que a modelagem do problema seja realizada através de uma gramática recursiva.

Mais conteúdos dessa disciplina