Ed
há 2 semanas
Analisando as alternativas sobre o impacto da realidade virtual na indústria do entretenimento: a) Cria experiências imersivas - Esta opção é correta, pois a realidade virtual é conhecida por proporcionar experiências que envolvem o usuário de maneira profunda e interativa. b) Diminui a qualidade dos jogos - Essa afirmação não é verdadeira, já que a realidade virtual tende a aumentar a qualidade das experiências de jogo, não diminuí-la. c) Limita o acesso ao cinema - A realidade virtual não limita o acesso ao cinema; na verdade, pode até expandir as opções de entretenimento. d) Substitui filmes tradicionais - Embora a realidade virtual ofereça novas formas de contar histórias, não substitui os filmes tradicionais, mas sim complementa a experiência de entretenimento. Portanto, a alternativa correta é: a) Cria experiências imersivas (X).
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