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Para Kapp (2012), as mecânicas dos jogos, se utilizadas de forma adequada, podem tornar os alunos mais participativos.
Assinale a alternativa que contém os elementos que elevam a motivação e o engajamento dos alunos nos games.
a. Desafio, Aprendizagem, Diversão e Conquistas.
b. Pontuação, Níveis, Conquistas e Desafios.
c. Competição, Aprendizagem, Ludicidade e Conquistas.
d. Pontuação, Premiação, Medalhas e Missões.
e. Competição, Desafio, Conquistas e Diversão.
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Aprendendo com Desafios

há 2 semanas

Respostas

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há 2 semanas

Para responder à pergunta sobre os elementos que elevam a motivação e o engajamento dos alunos nos games, vamos analisar cada alternativa: a) Desafio, Aprendizagem, Diversão e Conquistas - Esta opção menciona elementos importantes, mas "Aprendizagem" não é uma mecânica de jogo em si. b) Pontuação, Níveis, Conquistas e Desafios - Esta alternativa inclui mecânicas clássicas de jogos que realmente elevam a motivação e o engajamento. c) Competição, Aprendizagem, Ludicidade e Conquistas - Embora "Competição" e "Conquistas" sejam relevantes, "Aprendizagem" e "Ludicidade" não são mecânicas de jogo. d) Pontuação, Premiação, Medalhas e Missões - Esta opção também apresenta mecânicas que podem aumentar o engajamento, mas "Premiação" é um termo mais amplo. e) Competição, Desafio, Conquistas e Diversão - Esta alternativa menciona elementos que podem ser motivadores, mas "Diversão" é mais um resultado do jogo do que uma mecânica. Após analisar as opções, a alternativa que melhor representa os elementos que elevam a motivação e o engajamento dos alunos nos games é: b) Pontuação, Níveis, Conquistas e Desafios.

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