Em programação, as listas ligadas são estruturas de dados fundamentais. Elas são amplamente utilizadas para várias aplicações, como armazenar e gerenciar coleções de elementos de forma dinâmica. As listas ligadas são compostas por nós que contêm dados e uma referência ao próximo nó. Essa estrutura permite que os dados sejam organizados de maneira flexivel.
Em qual das seguintes situações a aplicação de listas ligadas seria mais apropriada? Assinale a alternativa correta.
A) Armazenar números inteiros em um arranjo de tamanho fixo.
B)Organzar nomes de USuárinc em ordo. alfabética em um arquivo de texto.
C) Armazenar dados de um jogo de xadrez, como o tabuleiro e as posições das peças.
D) Manter uma lista de paises ordenados por população.
E) Manter o controle de um histórico de ações em um jogo.
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ontem
Para determinar em qual situação a aplicação de listas ligadas seria mais apropriada, vamos analisar cada alternativa: A) Armazenar números inteiros em um arranjo de tamanho fixo. - Listas ligadas não são ideais para arranjos de tamanho fixo, pois elas são mais vantajosas em situações onde o tamanho pode mudar. B) Organizar nomes de usuários em ordem alfabética em um arquivo de texto. - Embora listas ligadas possam ser usadas para isso, a organização em um arquivo de texto geralmente é feita de forma mais eficiente com arrays ou listas dinâmicas. C) Armazenar dados de um jogo de xadrez, como o tabuleiro e as posições das peças. - Listas ligadas podem ser úteis, mas o tabuleiro de xadrez é uma estrutura fixa e pode ser melhor representado por uma matriz. D) Manter uma lista de países ordenados por população. - Isso pode ser feito com listas ligadas, mas a ordenação pode ser mais eficiente em outras estruturas. E) Manter o controle de um histórico de ações em um jogo. - Esta é uma situação onde listas ligadas se destacam, pois o histórico pode crescer e mudar dinamicamente, permitindo inserções e remoções eficientes. Após analisar as alternativas, a opção mais apropriada para a aplicação de listas ligadas é: E) Manter o controle de um histórico de ações em um jogo.