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A arquitetura predominante na internet para a estrutura de um jogo digital online (WEB) é chamada de cliente-servidor. Nessa arquitetura o servidor é um (ou mais) computador de grande porte que fornecem recursos a computadores que fazem requisição em um endereço e porta, específicos. Já o computador cliente é o computador do jogador que solicita dados do jogo pelo endereço url (e porta) e recebe esses arquivos. Nessa arquitetura cliente-servidor para um jogo WEB quais os protocolos podem guiar a conexão do cliente com o servidor? A B C D E Curso: ODONTOLOGIA (BACHARELADO) (49) Disciplina: JOGOS PARA INTERNET (4514) Turma: 40h_T1_25_2 (2157989_4514) HTML e CSS Telnet e SSH
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Guilherme Resende

há 22 horas

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