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Em POO (Programação Orientada a Objetos), os métodos representam as ações que uma classe é capaz de fazer, ou seja, as tarefas que os objetos desta classe podem desempenhar. Cada método possui uma assinatura que é usada para identificá-lo. Esta assinatura possui um identificador (nome do método), o tipo de dado que será retornado e uma lista de argumentos com seu respectivo tipo e nome. É possível ainda realizar processos de sobrecarga, também denominado overloading, que consiste em manter um mesmo nome para dois ou mais métodos dentro de uma mesma classe; esta sobrecarga, para funcionar corretamente, requer que a assinatura dos métodos seja diferente. Embora manter o mesmo nome para métodos totalmente distintos possa soar um tanto estranho, o compilador é capaz de diferenciá-los e evitar conflitos. De acordo com Ricarte (2001), o processo de overloading “não gera conflito, pois o compilador é capaz de detectar qual método deve ser escolhido a partir da análise dos tipos dos argumentos do método. Nesse caso, diz-se que ocorre a ligação prematura (early binding) para o método correto”.
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mirian luiza mirian

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Na Programação Orientada a Objetos (POO), os métodos são, de fato, as ações que uma classe pode realizar. Cada método tem uma assinatura que inclui o nome, o tipo de dado retornado e os parâmetros. A sobrecarga de métodos (overloading) permite que você tenha métodos com o mesmo nome, desde que suas assinaturas sejam diferentes, o que ajuda a manter o código mais organizado e legível. O compilador consegue diferenciar esses métodos com base nos tipos e na quantidade de argumentos, evitando conflitos. Isso é fundamental para a flexibilidade e reutilização de código em POO.

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