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Um motor de jogos possui uma suíte de ferramentas e componentes de tempo de execução, sendo geralmente construída em camadas. Sobre as camadas de um motor de jogos, é correto afirmar que: Clique na sua resposta abaixo O sistema operacional atualmente interrompe sua execução quando um jogo é iniciado. Software Development Kits e middlewares de desenvolverores terceiros que contém código auxiliar, como bibliotecas de estruturas de dados, simulação física e detecção de colisões, acesso à funções do hardware de renderização, por exemplo O sistema de renderização é um componente simples de um motor de jogos, pois pode sua organização ser idêntica em cada motor, se encarregando de determinar como serão exibidas as primitivas geométricas dos objetos através de programas executados na placa de vídeo chamados Shaders. O hardware alvo representa o computador ou console onde o game é desenvolvido, como Xbox, Playstation ou dispositivo mobile como Iphone Devido a evolução das linguagens de programação, não são necessárias outras ferramentas para análise e otimização de performance para identificar problemas de desempenho dos jogos
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Rafael Sillva

anteontem

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