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A latência é uma métrica essencial no monitoramento de redes de computadores. Ela representa o atraso que ocorre na transmissão de dados entre dois pontos da rede e pode afetar significativamente o desempenho das aplicações. Em uma rede de jogos on-line, por exemplo, uma alta latência pode resultar em atrasos nas ações dos jogadores, prejudicando a experiência do usuário. Fonte: KUROSE, J. F.; ROSS, K. W. Redes de computadores e a internet: uma abordagem top-down. São Paulo: Pearson, 2013. O significado da latência no contexto do monitoramento de redes e seu impacto na experiência do usuário em uma rede de jogos on-line são pontos relevantes a serem considerados. Com base no exposto, assinale a alternativa correta: A) A latência é o número de dispositivos conectados em uma rede. Em uma rede de jogos on-line, uma latência alta pode resultar em maior congestionamento da rede, impactando a velocidade de transmissão dos dados. B) A latência representa a quantidade de dados que podem ser transmitidos por unidade de tempo em uma rede. Em uma rede de jogos on-line, uma latência alta pode resultar em uma maior taxa de transferência de dados, melhorando a experiência do jogador. C) A latência é o tempo necessário para detectar e corrigir erros de transmissão em uma rede. Em uma rede de jogos on-line, uma latência alta pode resultar em maior precisão nas ações dos jogadores, melhorando o desempenho competitivo. D) A latência é o tempo necessário para enviar um pacote de dados de um ponto a outro na rede. Em uma rede de jogos on-line, uma latência alta pode resultar em atrasos entre as ações do jogador e a resposta do servidor, causando lag e prejudicando a jogabilidade. E) A latência representa a quantidade de perda de dados que ocorre durante a transmissão em uma rede. Em uma rede de jogos on-line, uma latência alta pode resultar em maior estabilidade da conexão, garantindo uma experiência de jogo mais fluida.
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SempryLindoH Gamers

há 3 meses

Respostas

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há 3 meses

Vamos analisar cada alternativa com base no conceito correto de latência em redes: A) Incorreta. Latência não é o número de dispositivos conectados, e alta latência não está diretamente relacionada ao congestionamento causado pelo número de dispositivos, mas sim ao atraso na transmissão dos dados. B) Incorreta. Latência não representa a quantidade de dados transmitidos por unidade de tempo (isso é a largura de banda ou taxa de transferência). Além disso, alta latência não melhora a experiência do jogador, pelo contrário, prejudica. C) Incorreta. Latência não é o tempo para detectar e corrigir erros de transmissão. Além disso, alta latência não resulta em maior precisão nas ações dos jogadores. D) Correta. Latência é o tempo necessário para enviar um pacote de dados de um ponto a outro na rede. Em jogos on-line, alta latência causa atrasos (lag), prejudicando a jogabilidade. E) Incorreta. Latência não representa a quantidade de perda de dados. Perda de dados é outro conceito (packet loss). Alta latência não garante maior estabilidade. Portanto, a alternativa correta é: D) A latência é o tempo necessário para enviar um pacote de dados de um ponto a outro na rede. Em uma rede de jogos on-line, uma latência alta pode resultar em atrasos entre as ações do jogador e a resposta do servidor, causando lag e prejudicando a jogabilidade.

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