Ed
mês passado
Vamos analisar cada alternativa com base no conceito correto de latência em redes: A) Incorreta. Latência não é o número de dispositivos conectados, e alta latência não está diretamente relacionada ao congestionamento causado pelo número de dispositivos, mas sim ao atraso na transmissão dos dados. B) Incorreta. Latência não representa a quantidade de dados transmitidos por unidade de tempo (isso é a largura de banda ou taxa de transferência). Além disso, alta latência não melhora a experiência do jogador, pelo contrário, prejudica. C) Incorreta. Latência não é o tempo para detectar e corrigir erros de transmissão. Além disso, alta latência não resulta em maior precisão nas ações dos jogadores. D) Correta. Latência é o tempo necessário para enviar um pacote de dados de um ponto a outro na rede. Em jogos on-line, alta latência causa atrasos (lag), prejudicando a jogabilidade. E) Incorreta. Latência não representa a quantidade de perda de dados. Perda de dados é outro conceito (packet loss). Alta latência não garante maior estabilidade. Portanto, a alternativa correta é: D) A latência é o tempo necessário para enviar um pacote de dados de um ponto a outro na rede. Em uma rede de jogos on-line, uma latência alta pode resultar em atrasos entre as ações do jogador e a resposta do servidor, causando lag e prejudicando a jogabilidade.