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Tendo em vista a consecução da proposta de tecnologia assistiva, segundo Ferrada (2009, p. 70), esta constitui “uma divisão de acordo com o grau de necessidade do sujeito, como alta, média, baixa e nenhuma tecnologia”. Desse modo, podemos compreender como alta tecnologia aquela que se refere a quaisquer tecnologias eletrônicas incorporadas a dispositivos, como cadeiras de rodas com propulsão motorizada, equipamentos de comunicação alternativa, como computadores adaptados, software e hardware apropriados; isto é, envolvem todas as formas de adaptações realizadas por meio de mouses e acionadores, teclado virtual e tátil, leitores de tela, audiodescrição para pessoas cegas, entre outras. A média tecnologia está relacionada a recursos mecânicos com grau intermediário de complexidade, como cadeiras de rodas de propulsão manual. A baixa tecnologia remete a itens de pouca sofisticação, como instrumentos adaptados para alimentação, faixas ou cintos com velcro. Por fim, nenhuma tecnologia refere-se a soluções que se restringem a procedimentos, serviços e condições ambientais existentes, sem o uso de dispositivos ou equipamentos produzidos especificamente para o desenvolvimento de funções, como muletas provisórias feitas a partir de galhos em forma de forquilha ou a prestação de serviços. Fonte: FERRADA, R. B. H. Inclusão digital de sujeitos com deficiência física por meio do uso da tecnologia assistiva. 2009. Dissertação (Mestrado em Educação) – Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, 2009. Segundo a classificação de Ferrada (2009) apresentada no texto, as cadeiras de rodas de propulsão manual são exemplificadas como: A) Alta tecnologia, pois exigem hardware apropriado para o deslocamento do sujeito. B) Média tecnologia, por estarem relacionadas à tecnologia mecânica com grau intermediário de complexidade. C) Baixa tecnologia, por serem itens de pouca sofisticação, como cintos com velcro. D) Nenhuma tecnologia, visto que se restringem a procedimentos e condições ambientais existentes. E) Alta tecnologia, uma vez que envolvem adaptações eletrônicas, como teclados virtuais e táteis.
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Luh Barbosa

há 2 semanas

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