Ed
há 9 horas
Vamos analisar cada afirmativa: I. Um vídeo curto (3-5 minutos) não caracteriza gamificação, que envolve elementos de jogos como pontuação, desafios, recompensas. Portanto, I está incorreto. II. A realidade virtual realmente permite prática em ambientes simulados, com experiências realistas e seguras, especialmente para cenários clínicos de alto risco. II está correto. III. O e-learning possibilita atualização constante dos enfermeiros com evidências científicas, protocolos e diretrizes. III está correto. IV. O microlearning tem como objetivo facilitar o aprendizado rápido e prático em pequenos intervalos, adaptando-se à rotina dos aprendizes. IV está correto. Portanto, os itens corretos são II, III e IV. Alternativa correta: A) II, III e IV, apenas.
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