Na programação orienta a objetos é utilizado o conceito de Herança, ou seja, você herda informação de outra classe.
Ex. Projeto de cadastro de pessoas. Dentro de uma empresa existe uma hierarquia dos cargos vamos pegar só 3 para simplificar a explicação.
Funcionários Atendente, Gerente, Chefe, em um cadastro e necessário criar a classe para uma separada, no entanto o gerente além do seu cadastro ele precisa saber os cadastros dos atendentes e é aí que entra a reutilização do código com o conceito de herança, onde a classe gerente herda os dados da classe atendente, da mesma forma a classe chefe que herda do gerente pelo fato do gerente e assim sucessivamente.
Além das classes é possível reutilizar bibliotecas, as ideias e parte do código de programa.
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