RESPONDARNo paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo que é utilizado para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, de modo que apenas por métodos expostos pela classe pode-se acessar e/ou alterar o estado. Assinale a alternativa que apresenta o nome deste mecanismo.
Para responder essa pergunta devemos colocar em prática nosso conhecimento sobre Algoritmo e Estrutura de Dados.
Encapsulamento significa separar o programa em partes, o mais isoladas possível. A ideia é tornar o software mais flexível, fácil de modificar e de criar novas implementações.
O encapsulamento protege o acesso direto (referência) aos atributos de uma instância fora da classe onde estes foram declarados. Esta proteção consiste em se usar modificadores de acesso mais restritivos sobre os atributos definidos na classe. Depois devem ser criados métodos para manipular de forma indireta os atributos da classe. Encapsular atributos também auxilia a garantir que o estado e o comportamento de um objeto se mantenha coeso.
Portanto, somente através do encapsulamento é possível impedir o acesso direto ao estado de um objeto, de modo que apenas por métodos expostos pela classe pode-se acessar e⁄ou alterar o estado.
Para responder essa pergunta devemos colocar em prática nosso conhecimento sobre Algoritmo e Estrutura de Dados.
Encapsulamento significa separar o programa em partes, o mais isoladas possível. A ideia é tornar o software mais flexível, fácil de modificar e de criar novas implementações.
O encapsulamento protege o acesso direto (referência) aos atributos de uma instância fora da classe onde estes foram declarados. Esta proteção consiste em se usar modificadores de acesso mais restritivos sobre os atributos definidos na classe. Depois devem ser criados métodos para manipular de forma indireta os atributos da classe. Encapsular atributos também auxilia a garantir que o estado e o comportamento de um objeto se mantenha coeso.
Portanto, somente através do encapsulamento é possível impedir o acesso direto ao estado de um objeto, de modo que apenas por métodos expostos pela classe pode-se acessar e/ou alterar o estado.
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