A logica de programação é constituida da lógica matematica. Simbologia tais como, soma, subtração, divisão, multiplicação, resto da divisão, sinais de igualdade e diferença estão representadas como ( "+"," -"," /"," *", "%"," ==", "!=" ).
Por exemplo, em uma troca de pneu, como seria um algoritmo?
- No caso da necessidade de trocá-lo, localiza-se o step e o macaco para que fiquem próximo ao veículo.
- Ergue-se o carro com o macaco;
- Desparafusa-se o pneu;
- Retira este pneu;
- Coloca-se o pneu reserva;
- Parafusa-se este pneu;
- Abaixa o carro e retira o macaco;
- Guarda-se o pneu furado;
- Guarda-se o macaco;
- Segue a viagem!
Obviamente este é um caso hipotético, apenas para analogia do que seria um algoritmo.
Este não é o único meio de se fazer a troca do pneu, pois pode-se haver outras formas de se chegar ao a esta finalidade, essas "intercorrências" são as chamadas variáveis!
Os elementos matemáticos inseridos nos algoritmos podem ser os mais diversos, envolvendo até mesmo os Conectivos Lógicos (E, Ou, Se, Se não...), operações matemáticas (soma, subtração, raiz, potência...).
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Algoritmos e Estruturas de Dados
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