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Quais os principais modelos de desenvolvimento ágil?

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Gilvandro Werneck

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Marcos Barbosa

O manifesto ágil possui princípios claros, como:

1º - Focar em indivíduos e em interações mais do que em processos e ferramentas.

Figura 2: Indivíduos

Buscando derrubar qualquer barreira de comunicação e processo burocrático que existir, permitindo uma interação entre todos os envolvidos.

2º - Focar mais em funcionamento do software do que em documentação.

Figura 3: Documentação

Possibilitando maior agilidade e produtividade, buscando alinhar seus objetivos ao do negócio do cliente.

3º Permitir a colaboração de cliente e usuários no desenvolvimento, e não apenas na negociação de contratos.

Figura 4: Cliente na equipe

Aproximando o cliente da equipe, possibilitando validações e acompanhamento do projeto.

4º - Possibilitar respostas a mudanças mais do que seguir um plano.

Figura 5: Respostas rápidas

Oportunizando soluções rápidas e vindas de todos os envolvidos.

São esses princípios que norteiam metodologias ágeis, como SCRUM, ATDD, TDD, BDD e também a técnica de Estórias, as quais serão apresentadas nesse artigo.

SCRUM

É um processo de desenvolvimento iterativo e incremental para construir e gerenciar projetos de software, onde cada parte do software é concluída em curto espaço de tempo e entregue ao cliente.

A figura 6 apresenta a visão geral do Scrum.

Figura 6: Visão geral do Scrum

Na figura 6 pode ser observado o fluxo de processo Scrum, que apresenta como principais componentes:

Product Backlog – Que representa a visão geral do produto. O Pacote de requisitos do produto. Sendo esse de responsabilidade do PO (Product Owner), o qual é o responsável por alimentar o backlog, definindo o que deve ser feito, assim como suas prioridades e a ordem em que deve ser realizado.

Sprint Backlog – São pacotes menores de requisitos, priorizados, vindos do Product Backlog. Destacando que a Sprint é definida na reunião de planejamento.

Sprint – As Sprint duram de 2 a 4 semanas, e possuem início e fim definidos. Resultam na entrega de um incremento do produto, planejado pelos requisitos definidos na Sprint Backlog. A Equipe de Scrum executa a Sprint e realiza reuniões diárias, discutindo o que foi realizado no dia anterior, o que será realizado no dia atual e as barreiras possíveis.

A cada Sprint concluída há uma reunião de Retrospectiva, que verifica se o que foi planejado foi realizado.

O fluxo se repete até o Product Backlog ser totalmente desenvolvido.

ESTÓRIAS DE USUÁRIO

As Estórias de usuários são fundamentais para a compreensão das necessidades do negócio e auxiliam a equipe na buscar de um objetivo comum, por simularem situações reais de usuários, como:

O vendedor quer cadastrar um cliente

As estórias podem ser registradas em cartões e terem prioridades associadas, como dos requisitos de negócio convencionais.

O vendedor quer cadastrar um cliente

Prioridade: 3 Pontos

As estórias podem ser detalhadas e posteriormente terem sua prioridade alterada, conforme exemplo abaixo:

O vendedor deve poder cadastrar um cliente. O sistema não poderá gravar um cliente já cadastrado. O CEP e CPF devem ser validados.

Complexidade: 5 PONTOS

Como pode ser observado, quanto mais detalhada a estória, mais fácil ficam as fases posteriores, de desenvolvimento e testes, por exemplo.

TDD - DESENVOLVIMENTO DIRIGIDO POR TESTES

TDD é também uma prática ágil de desenvolvimento, que resulta em uma suíte automatizada de testes unitários e permite praticar um desenvolvimento orientado a testes, onde antes de desenvolver efetivamente, se define expectativas do software, buscando atender a necessidade do usuário, como apresentado no exemplo de estórias, antes de criar o requisito, foi identificada a necessidade de validar CEP e CPF, por exemplo, rotinas as quais podem ser automatizadas.

ATDD - DESENVOLVIMENTO DIRIGIDO Á TESTES DE ACEITAÇÃO

ATDD é uma variação do TDD, mas que dirige seu processo de construção baseado em testes de aceitação.

Para entender na prática, vamos definir antes o que são critérios de aceitação.

Trata-se de uma lista de regras para atender requisitos definidos, no caso, podem ser estórias definidas.

Baseado na estória do vendedor cadastrar um cliente, podemos exemplificar os critérios como sendo:

  • Não gravar um cliente já cadastrado;
  • CEP válido;
  • CPF válido.

Sendo esses os critérios básicos a serem atendidos. Destacando que esses são apenas exemplos, que podem ser detalhados e quebrados em estórias menores, conforme a necessidade identificada pela equipe ou pelo negócio.

BDD - DESENVOLVIMENTO ORIENTADO A COMPORTAMENTO

Como todos os modelos ágeis, o BDD é baseado em usuários, buscando agregar valor de negócio, através de um vocabulário comum, possibilitando comum entendimento entre TI (Tecnologia de Informação) e Negócio.

Cria-se comportamentos baseados no usuário, facilitando a compreensão de todos os envolvidos.

Esse modelo defende que o negócio e tecnologia devem “falar” a mesma língua, também que o valor de “negócio” deve estar claro e que nada deve ser construído precocemente, sem definir o comportamento do usuário.

Os pilares do BDD são “Dado” (Given), “Quando” (When) e “Então” (Then).

Para melhor entender, vamos exemplificar utilizando o exemplo anterior, baseado em um critério de aceitação (CA):

CA1 - Não gravar um cliente já cadastrado.

  • DADO: um cliente;
  • QUANDO o cliente já estiver com CPF cadastrado em outro cliente;
  • ENTÃO o sistema emite uma mensagem que já existe cliente cadastrado com esse CPF;
  • E não salva o cadastro;
  • E retorna a tela de edição.

Como pode ser observado, quando detalhado o CA, baseado no BDD, é possível visualizar o comportamento do usuário e mesmo não havendo sido descrito uma linha de código, a lógica fica nítida, o que facilita as fases posteriores.

CONCLUSÃO

Foram apresentados alguns conceitos básicos e a possível utilização, associando uns aos outros, mas o principal objetivo foi mostrar através de exemplos, de maneira prática, que é possível associar técnicas e modelos ágeis a realidade de equipes, que muitas vezes tem pouco tempo e recurso.

Os exemplos podem ser formalizados e documentados, servindo de feedback de projetos, e melhorando a interação e entendimento de todos os envolvidos.

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