Leia atentamente o trecho de código abaixo e diga o que ele retornaria ao usuário:
int main ( ) {
int i;
double x, y = 0;
for (i = 0; i < 10; i++){
cout << "Digite um numero: ";
cin >> x;
if ((x % 2) == 0){
y = y + x;
}
}
cout << "Numero: " << y << "\n";
system("PAUSE");
return 0;
}
No começo, programar um microprocessador para executar uma determinada tarefa não era uma das coisas mais fáceis que existiam. O programador estava preso a utilizar-se da Linguagem de Máquina, que era a programação diretamente em binário ou em hexadecimal. Guardar o que cada código, ou seja, cada número binário ou seu equivalente em hexadecimal significava para o microprocessador, não era fácil. Logo foi criada a primeira linguagem de programação, a linguagem Assembly. Na linguagem assembly, cada código que possui um significado especial para o microprocessador - que é chamado de instrução - recebe um nome, chamado genericamente de Mnemônico. É muito mais fácil de se memorizar um nome do que um código qualquer, além de ser muito mais fácil de se programar por nomes.
Por exemplo, uma comparação típica (você não precisa ainda saber o que exatamente significa tudo isto, o objetivo aqui é a comparação):
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