. Considere a execução do código C++ a seguir: #include class Animal { public: virtual void falar() = 0; virtual ~Animal() = default; }; class Gato final : public Animal { public: void falar(){ std::cout << "Miau\n"; } }; class Cao final : public Animal { public: void falar(){ std::cout << "Auau\n"; } }; int main(){ Animal *a; a = new Gato; a->falar(); delete a; a = new Cao; a->falar(); delete a; } Na programação orientada a objetos, a capacidade de a classe Animal se comportar de forma diferente em cada uma das invocações do método falar(), é chamada de:
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