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ATIVIDADE 1 DE PROGRAMAÇÃO 1 UNICESUMAR

Olá, caro desenvolvedor! Nesta Atividade 01, iremos colocar em prática um pouco do conteúdo que você está estudando nesta disciplina.


O desenvolvimento de aplicação em Java utiliza a Orientação a Objetos para reduzir códigos e aumentar a produtividade dos desenvolvedores. Nesta atividade, crie uma aplicação utilizando as práticas de encapsulamento, abstração, herança, polimorfismo e Javabeans.


Crie um controle de Bancário para gerenciar uma conta corrente e conta poupança. Onde deverá ter as seguintes classes:

Conta que deverá ser abstrata e toda a conta possui número, agência, cliente e saldo;

- Número da conta e agência deverá ser maior que 0;

- Deverá ter um construtor com número, agência e cliente;

- Deverá iniciar um saldo 0;

- Deverá ter um método de sacar e depositar;

- O atributo saldo deverá ter apenas método get;

- O método sacar deverá ser abstrato;

- Cliente:

- Deverá ter um nome e cpf, ambos String;

- Deverá ter um construtor com todos os atributos;

- Deverá ter apenas métodos gets;

- Conta corrente, deverá herdar de conta;

- Deverá retirar do saldo 0,10 a cada saque;

- Não deverá permitir sacar um valor superior ao saldo;

- Conta poupança, deverá herdar de conta;

- Não deverá permitir sacar um valor superior ao saldo;

- Principal, deverá ter uma classe Principal que terá o método main;

- Deverá instanciar um objeto conta corrente;

- Deverá instanciar um objeto conta poupança;

- Deverá exibir todas as informações de todos os atributos de conta corrente e poupança;


Depois de finalizado exporte o projeto no formato .zip


* Qual editor ou IDE utilizar para desenvolver a atividade.

O professor irá indicar nas aulas ao vivo e será postado na Sala do Café qual(is) editor poderá utilizar.


* Dicas para realizar a atividade:

1. Durante as aulas o professor irá fornecer dicas que podem ser utilizadas para a confecção das suas atividades, sendo assim, é de suma importância participar da aula ao vivo, ou assisti-las posteriormente.

2. Assista ao vídeo explicativo da atividade.

3. Assista às aulas conceituais da disciplina.


* Como entregar a atividade:

O arquivo gerado na atividade deverá ser produzido em qualquer editor que compile código em linguagem Java. Desta forma, o arquivo deve vir com a extensão (.zip), no máximo (.txt) e anexado no ambiente da Atividade (no STUDEO).


ATENÇÃO: revise seu arquivo antes do envio. Certifique-se de que é o arquivo correto, formato correto, se contempla todas as demandas da atividade etc. Após o envio não serão permitidas alterações.

Durante a disciplina, procure sanar suas dúvidas pontuais em relação ao conteúdo relacionado à atividade. Porém, não são permitidas correções parciais, ou seja, enviar para que o professor possa fazer uma avaliação previa e retornar para que o aluno possa ajustar e enviar novamente. Isso não é permitido, pois descaracteriza o processo de avaliação.


Por favor, não insista.!!!

💡 4 Respostas

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Christopher Mota

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PRECISANDO DA ATV1 21996526890

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Christopher Mota

TENHO A ATIVIDADE COMPLETA PRECISANDO 21996526890


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