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A P O S T I LA D E R E S U M O S - Glauber A organização de computadores refere-se às unidades operacionais e suas interconexões, como sinais de controle ➢ Interfaces com periféricos ➢ Tecnologia de memória. • Componentes básicos de um computador: Concepção de Arquitetura de Von Neumann: Uma unidade central de processamento recebe informações através de uma unidade de entrada de dados, processa estas informações segundo as especificações de um programa armazenado em uma unidade de memória, e devolve os resultados através de uma unidade de saída de dados. Breve Histórico organização de computadores: Geração zero: computadores mecânicos Primeira geração: válvulas Segunda geração: transistores Terceira geração: circuitos integrados Quarta geração: microprocessadores Componentes básicos de um sistema computacional: Memória, Processador, Periféricos = Barramento. UCP (Unidade Central de Processamento) Trata-se do componente principal do computador. Também chamado de processador ou microprocessador e é responsável pela execução de dados e instruções armazenadas em memória (código de programas e dados) Organização de Computadores MEMÓRIA Existem diversos tipos de memória em um computador (ex.: RAM (principal), ROM, cache, registradores), mas existe uma delas denominada memória principal, a qual é indispensável. A memória principal é tão importante quanto a UCP, pois sem ela não seria possível disponibilizar os programas e seus dados para o processamento pela CPU. Portanto, a memória é responsável por armazenar todos os programas que executam no computador e os dados que utilizam. • GERENCIAMENTO DE MEMÓRIA: O gerenciador de memória deve ser capaz de controlar parte da memória que está em uso (e quais não estão). Alocar memória para processos quando eles necessitam e desalocar quando eles terminam. Gerenciar a troca entre a memória principal e o disco, quando a memória principal é muito pequena para armazenar todos os processos. Número limite de processos. Tirando o sistema operacional, o que sobra é dividido em N partes iguais. Programa menor que uma das partes, desperdiça memória. Programa maior que uma das partes, não roda. DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA (E/S) São dispositivos responsáveis pelas entradas e saídas de dados, ou seja, pelas interações entre o computador e o mundo externo (usuários). EXEMPLO: monitor de vídeo, teclado, mouse, webcam, impressora, entre outros BARRAMENTO É responsável por interligar todos os componentes. Trata-se de uma via de comunicação composta por diversos fios ou condutores elétricos por onde circulam os dados manipulados pelo computador.
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