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Organização de Computadores - GF

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A P O S T I LA 
D E 
 R E S U M O S 
- Glauber 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A organização de computadores refere-se às unidades operacionais e 
suas interconexões, como sinais de controle ➢ Interfaces com 
periféricos ➢ Tecnologia de memória. 
• Componentes básicos de um computador: 
 
Concepção de Arquitetura de Von Neumann: 
Uma unidade central de processamento recebe informações através de uma unidade de 
entrada de dados, processa estas informações segundo as especificações de um programa 
armazenado em uma unidade de memória, e devolve os resultados através de uma unidade de 
saída de dados. 
Breve Histórico organização de computadores: 
Geração zero: computadores mecânicos 
Primeira geração: válvulas 
Segunda geração: transistores 
Terceira geração: circuitos integrados 
Quarta geração: microprocessadores 
Componentes básicos de um sistema computacional: 
Memória, Processador, Periféricos = Barramento. 
UCP (Unidade Central de Processamento) 
Trata-se do componente principal do computador. Também chamado de processador 
ou microprocessador e é responsável pela execução de dados e instruções armazenadas 
em memória (código de programas e dados) 
Organização de Computadores 
MEMÓRIA 
Existem diversos tipos de memória em um computador (ex.: RAM (principal), ROM, 
cache, registradores), mas existe uma delas denominada memória principal, a qual é 
indispensável. 
A memória principal é tão importante quanto a UCP, pois sem ela não seria possível 
disponibilizar os programas e seus dados para o processamento pela CPU. 
Portanto, a memória é responsável por armazenar todos os programas que executam 
no computador e os dados que utilizam. 
• GERENCIAMENTO DE MEMÓRIA: O gerenciador de memória deve ser capaz de 
controlar parte da memória que está em uso (e quais não estão). 
Alocar memória para processos quando eles necessitam e desalocar quando eles 
terminam. 
Gerenciar a troca entre a memória principal e o disco, quando a memória principal é 
muito pequena para armazenar todos os processos. 
 
 
Número limite de processos. 
Tirando o sistema operacional, o 
que sobra é dividido em N partes 
iguais. Programa menor que uma 
das partes, desperdiça memória. 
Programa maior que uma das 
partes, não roda. 
 
 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA (E/S) 
São dispositivos responsáveis pelas entradas e saídas de dados, ou seja, pelas interações 
entre o computador e o mundo externo (usuários). 
EXEMPLO: monitor de vídeo, teclado, mouse, webcam, impressora, entre outros 
BARRAMENTO 
É responsável por interligar todos os componentes. Trata-se de uma via de comunicação 
composta por diversos fios ou condutores elétricos por onde circulam os dados 
manipulados pelo computador.

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