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1 (Fonte: FDC – AGERIO – Analista de Desenvolvimento). No que diz respeito à Modelagem como Técnica de Projeto, de acordo com a Metodologia Orientada a objetos com notação UML, os modelos são abstrações elaboradas para entender um problema antes de implementar uma solução. Entre os tipos de modelos utilizados, um descreve a estrutura estática de um sistema em termos de classes e relacionamentos, enquanto o outro descreve a estrutura de controle de um sistema em termos de eventos e estados. Esses tipos são denominados, RESPECTIVAMENTE, modelos de: a. Classes e estados. b. Componentes e estados. c. Classes e componentes. d. Componentes e interações. e. Classes e interações. 0,2 pontos Salva PERGUNTA 2 (Fonte: CESPE/CEBRASPE – TRE-MT – Programador de Computador). Com relação a diagramas de estados da UML, assinale a opção CORRETA: a. Diagramas de estados não podem ser aninhados e, portanto, não são capazes de expressar situações complexas. b. As combinações de eventos, estados e transições de estado para determinada classe não podem ser representadas em um único diagrama de estados. c. Não há como expressar a concorrência entre objetos por meio de diagramas de estados. d. Uma condição de guarda é uma expressão booleana que precisa ser falsa para que uma transição ocorra. e. Estado é uma condição ou situação na vida de um objeto durante a qual o objeto satisfaz alguma condição, realiza alguma atividade ou aguarda 0,2 pontos Salva PERGUNTA 4 Fonte: (FCC – TJ-PA – Analista Judiciário – Análise de Sistema Desenvolvimento). Além do Estado de origem e o de destino, uma transição de estados tem mais três partes, que são: a. Evento de ativação, condição de proteção e efeito. b. Escopo, temporalidade e proteção. c. Origem, evento de proteção e escopo. d. Condição de proteção, temporalidade e efeito. e. Evento inicial, caminho crítico e temporalidade.
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