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ASV modelagem de Sistemas

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1
(Fonte: FDC – AGERIO – Analista de Desenvolvimento). No que diz respeito à Modelagem como Técnica de Projeto, de acordo com a Metodologia Orientada a objetos com notação UML, os modelos são abstrações elaboradas para entender um problema antes de implementar uma solução. Entre os tipos de modelos utilizados, um descreve a estrutura estática de um sistema em termos de classes e relacionamentos, enquanto o outro descreve a estrutura de controle de um sistema em termos de eventos e estados. Esses tipos são denominados, RESPECTIVAMENTE, modelos de:
	a.
Classes e estados.
	b.
Componentes e estados.
	c.
Classes e componentes.
	d.
Componentes e interações.
	e.
Classes e interações.
0,2 pontos Salva
PERGUNTA 2
(Fonte: CESPE/CEBRASPE – TRE-MT – Programador de Computador). Com relação a diagramas de estados da UML, assinale a opção CORRETA:
	a.
Diagramas de estados não podem ser aninhados e, portanto, não são capazes de expressar situações complexas.
	b.
As combinações de eventos, estados e transições de estado para determinada classe não podem ser representadas em um único diagrama de estados.
	c.
Não há como expressar a concorrência entre objetos por meio de diagramas de estados.
	d.
Uma condição de guarda é uma expressão booleana que precisa ser falsa para que uma transição ocorra.
	e.
Estado é uma condição ou situação na vida de um objeto durante a qual o objeto satisfaz alguma condição, realiza alguma atividade ou aguarda 
0,2 pontos Salva
PERGUNTA 4
Fonte: (FCC – TJ-PA – Analista Judiciário – Análise de Sistema Desenvolvimento). Além do Estado de origem e o de destino, uma transição de estados tem mais três partes, que são:
	a.
Evento de ativação, condição de proteção e efeito.
	b.
Escopo, temporalidade e proteção.
	c.
Origem, evento de proteção e escopo.
	d.
Condição de proteção, temporalidade e efeito.
	e.
Evento inicial, caminho crítico e temporalidade.

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