Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1 2 Índice Aula 1..........................................................................................04 Apresentação ..................................................................... 04 iniciando o CorelDRAW ........................................................ 05 Componentes ..................................................................... 06 Tipos de Gráficos ................................................................ 09 Exercícios .......................................................................... 12 Aula 2..........................................................................................14 Layout de página ................................................................ 14 Configurações .................................................................... 15 Exercícios .......................................................................... 19 Aula 3..........................................................................................21 Ferramenta Mão-Livre ......................................................... 21 Ferramenta Forma .............................................................. 22 Formas Geométricas............................................................ 24 Formas Básicas .................................................................. 26 Exercícios .......................................................................... 27 Aula 4..........................................................................................29 Modo RGB ......................................................................... 29 Modo CMYK ....................................................................... 30 Paleta de Cores .................................................................. 31 Ferramenta Preenchimento................................................... 31 Exercícios .......................................................................... 37 Aula 5..........................................................................................39 Ferramenta Contorno .......................................................... 39 Exercícios .......................................................................... 42 Aula 6..........................................................................................43 Alinhar e Distribuir .............................................................. 43 Ordenar ............................................................................ 44 Agrupar e Desagrupar ......................................................... 45 Soldar............................................................................... 47 Aparagem ......................................................................... 48 Interseção ......................................................................... 49 Exercícios .......................................................................... 51 Aula 7..........................................................................................53 Texto Artístico .................................................................... 53 Texto Parágrafo .................................................................. 54 Correção Ortográfica ........................................................... 57 Edição de Textos ................................................................ 59 Exercícios .......................................................................... 60 3 Aula 8..........................................................................................62 Efeito PowerClip ................................................................. 62 Efeito Perspectiva ............................................................... 64 Ferramenta Mistura Interativa ............................................... 65 Ferramenta Contorno .......................................................... 67 Ferramenta Distorção .......................................................... 67 Ferramenta Sombreamento Interativo .................................... 68 Ferramenta Envelope Interativo ............................................ 69 Ferramenta Extrusão Interativa ............................................. 70 Ferramenta Transparência Interativa...................................... 71 Exercícios .......................................................................... 72 Aula 9..........................................................................................74 Conversão em Bitmap ......................................................... 74 Máscara de Cor .................................................................. 75 Efeitos 3D ......................................................................... 77 Pinceladas Artísticas ............................................................ 79 Desfocar ........................................................................... 80 Transformação de Cor ......................................................... 81 Contorno ........................................................................... 83 Criativo ............................................................................. 84 Distorcer ........................................................................... 86 Ruído................................................................................ 87 Aguçar .............................................................................. 88 Exercícios .......................................................................... 89 Aula 10........................................................................................91 Vetorização........................................................................ 91 Exercícios .......................................................................... 95 Aula 11........................................................................................96 Criando um Cartão de Visitas ................................................ 96 Criando um Folder .............................................................. 98 Impressão ........................................................................ 101 Exercícios ......................................................................... 103 4 AULA 1 Apresentação O CorelDRAW é um aplicativo de design gráfico intuitivo que proporciona aos designers uma experiência de trabalho agradável. O programa foi desenvolvido para atender às demandas dos profissionais de design. Quer você trabalhe com propaganda, impressão, publicação, sinalização, xilogravura ou manufatura, o CorelDRAW oferece as ferramentas necessárias para se criar ilustrações vetoriais precisas e criativas, além de layouts de página com aparência profissional. Talvez por superstição, resolveram colocar X (10 em algarismos romanos) junto com o 3, formando o número 13, mas alguns dizem também que é marketing. Mas, para quem já conhecia o CorelDRAW 12, 5 irá notar que, visualmente, não mudou praticamente em nada a área de trabalho do CorelDRAW X3, continua monocromático e com visual “limpo”. Quanto às novidades, segundo a Corel Corporation, mais de 40 novos recursos e 400 aprimoramentos foram introduzidos. Essas importantes atualizações beneficiam diretamente o fluxo de trabalho de designers profissionais, bem como de usuários que utilizam o produto ocasionalmente. Quer estejam criando logotipos de empresas ou trabalhando para cumprir cronogramas de produção rigorosos, os usuários podem transformar idéias em resultados profissionais com a ajuda dessa suíte integrada de aplicativos. Iniciando o CorelDRAW X3 Para ativar o CorelDRAW, clicamos no botão Iniciar, depois em Programas, selecionamos Suíte de Aplicativos Gráficos CorelDRAW X3 e, em seguida, clicamos em CorelDRAW X3.6 Ao carregar o CorelDRAW, você verá a tela de boas-vindas. Clique sobre o botão “Novo” para iniciarmos um novo gráfico CorelDRAW e com isso possamos começar a conhecer o nosso estúdio artístico. Componentes A) Janela e Página de Desenho 7 A parte branca e grande da janela do aplicativo CorelDRAW é a Janela de Desenho. O retângulo no centro, com o sombreamento, é a Página de Desenho. B) Barra de Menus O CorelDRAW possui 11 menus contendo os caminhos para a sua grande diversidade de funções. No desenvolvimento do curso iremos aprender a explorá-los adequadamente. 8 C) Barra Padrão Logo abaixo da Barra de Menus, temos a Barra Padrão, com alguns atalhos para funções de edição mais comuns que iremos trabalhar no programa. C) Caixa de Ferramentas As ferramentas são selecionadas através da Caixa de Ferramentas. Basta um clique em uma ferramenta que a mesma estará selecionada. D) Paleta de cores 9 A Paleta de Cores possui uma extensa variação de cores com as quais podemos trabalhar, tanto para colorir os objetos, como para trabalhar em conjunto com algumas ferramentas e efeitos. Ela pode estar localizada na posição vertical ou horizontal. E) Réguas O CorelDRAW possui duas réguas (horizontal e vertical) para orientar o posicionamento dos elementos na janela de desenho. F) Páginas Seu trabalho pode ter várias páginas. Por exemplo, se estiver criando um catálogo, pode ser necessário criar mais de uma página para especificar um produto ou serviço oferecido. G) Barra de Propriedades 10 Quando selecionamos uma ferramenta para trabalhar, automaticamente suas propriedades estarão à disposição. A Barra de Propriedades passa a exibir estilos, formatos, ângulos, espessura de cada tipo diferente para aquela ferramenta ou objeto. Tipos de Gráficos A) Vetores Gráficos vetoriais descrevem imagens utilizando linhas e curvas, denominadas vetores, que também incluem informações sobre cor e posição. Ao editar um gráfico vetorial, você modifica as propriedades das linhas e curvas que descrevem sua forma. Você pode mover, redimensionar, mudar forma e alterar a cor de um gráfico vetorial sem alterar a qualidade de sua aparência. Gráficos vetoriais são independentes de resolução, ou seja, podem ser exibidos em dispositivos de saída de resoluções variadas sem perder a qualidade. B) Bitmaps 11 Gráficos de bitmap descrevem imagens usando pontos, denominados pixels, distribuídos em uma grade. A própria tela do seu computador consiste em uma grande grade de pixels. Em um gráfico de bitmap, a imagem é determinada pelo local e valor de cor de cada pixel na grade. A cada ponto é atribuída uma cor, e quando visualizados na resolução correta, os pontos são ajuntados como pastilhas em um mosaico para formar uma imagem. Ao editar um gráfico de bitmap, você modifica pixels, em vez de linhas e curvas. Aplicação de Zoom em uma área de um gráfico em Bitmap (pode observar-se a divisão em pixels) Esses gráficos de bitmap são dependentes de resolução, pois os dados que descrevem a imagem são fixos a uma grade de um determinado tamanho. O aumento de gráfico de bitmap pode fazer com que as bordas da imagem fiquem dentadas, pois os pixels são redistribuídos dentro da grade. A exibição de um gráfico de bitmap em um dispositivo de saída com uma resolução mais baixa do que a própria imagem, também degrada a qualidade da imagem. 12 Exercícios 1) Como selecionamos as ferramentas do CorelDRAW? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 13 2) O que difere na hora de imprimir, a presença de objetos dentro e fora da Área de trabalho?" ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 3) Qual é a função da Barra de Propriedades? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 4) Qual a função das Réguas? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 5) O que são gráficos vetoriais? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 6) O que são pixels? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 14 7) O que são gráficos de bitmap? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 8) O que podemos fazer quando editamos um gráfico de bitmap? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 15 AULA 2 Layout de Página O CorelDRAW é um aplicativo de design gráfico intuitivo que proporciona aos designers uma experiência de trabalho extremamente agradável. Quando executamos o CorelDRAW e escolhemos um novo gráfico, é exibida uma página em branco com layout padrão, contendo basicamente valores predefinidos para as dimensões e orientação da página. Este layout poderá ser mudado facilmente, e estas modificações poderão, ou não, serem aplicadas a todas as páginas do documento. Selecione a opção Configurar Página, do menu Layout, para ter acesso à caixa de diálogo Opções. Nesta caixa encontramos opções para o tamanho da página, layout, cor de papel e outros recursos. Note que as opções irão variar de acordo com o item selecionado na estrutura do quadro branco à esquerda. 16 Configurações Vamos descrever algumas possibilidades de ajustes que podemos configurar e entender melhor cada um deles: Mostrar borda da página: Quando ativada admite visualizar as molduras do papel (por padrão ela encontra-se ativa). Sem a visualização das bordas, os desenhos ficarão “submergidos” na área de trabalho, pois não se saberá onde posicioná-los para que sejam impressos no futuro, já que o CorelDRAW imprime apenas os objetos que estão dentro da área imprimível. Mostrar área imprimível: Toda impressora tem alguma característica própria. Algumas imprimem com tintas, outras com toner, além daquelas que imprimem frente e verso. Elas necessitam de uma área física do papel para poder segurá-lo enquanto imprimem, pois a folha não ficará solta enquanto recebe o produto fixante na qual marcará o papel. Ative esta opção para que uma delimitação não seja impressa. Esta opção também é acionada pelo comando:Exibir > Área imprimível. 17 Mostrar área de sangramento: “Sangria” é um termo empregado pelos profissionais gráficos para mencionar uma extensão fora do layout. Na verdade, é apenas uma garantia para que não haja uma tarja em branco nas extremidades da página, caso o layout use toda a área da impressão. Simplificando, imagine que no seu layout há um quadrado azul que deve transpor toda a largura dele. Quando você manda sua arte para ser impressa numa gráfica, não há uma garantia de que ela será impressa até o final da página. Para que você tenha esta garantia, estenda o quadrado uns 3 ou 4 mm além do limite do layout. Está opção mostra ou oculta a área de sangria. Retrato: determina que a página fique na posição vertical. Paisagem: determina que a página fique na posição horizontal. 18 Papel: clique na caixa drop down para que se possa escolher o tamanho de um papel padronizado que deseja usar. Conforme for escolhendo o tamanho do papel, haverá mudanças na visualização. Largura / Altura: com estas opções, determina-se a largura e a altura do papel que será utilizado. Para cada tipo de papel que será escolhido, será mostrado um valor. Se modificarmos o tamanho de qualquer papel, na caixa Drop Down Papel, aparecerá o tipo personalizado. Resolução: determina a resolução com que os objetos serão visualizados. Sangramento: especifica o tamanho da área de sangria. Configuração da impressora: existirão momentos em que será necessário trabalhar com o tamanho do papel configurado na impressora. Para que você “puxe” o tamanho do papel configurado no Setup da impressora, basta clicar neste botão. Assim que clicar no botão, o tipo de papel configurado na impressora surgirá na caixa papel. Adicionar moldura à página: acrescenta uma borda à página com o preenchimento default, ou seja, ele desenha e preenche um retângulo do tamanho da página. Esta mesma moldura também é obtida dando-se um duplo clique sobre a Ferramenta Retângulo. 19 Layout: especifica layouts para documentos de uma só página, assim como publicações padrão, como livros, folhetos e panfletos. Embora as páginas sejam mostradas sequencialmente na tela, elas não são necessariamente impressas nesta ordem. O CorelDRAW organiza automaticamente as páginas para ficarem na ordem correta quando a publicação for impressa para encadernação. 20 Exercícios 1) O que é Layout? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 2) Aproximadamente quantos tamanhos de orientações de páginas podemos escolher? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 3) Qual é o caminho para mudar as características da página? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 4) O que é Mostrar borda da página? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 5) Qual é a função de Mostrar área imprimível? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 21 6) O que é Mostrar área de sangramento? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 7) O que é acrescentar moldura de página? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 8) O que é Resolução e Sangramento? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 9) Como podemos acrescentar outras páginas? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 10) Qual são os caminhos para excluir páginas? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 22 23 AULA 3 Nesta aula, você conhecerá as ferramentas de Desenho, a ferramenta de Corte e a ferramenta Borracha do CorelDRAW. Ferramenta Mão-Livre Como diz o próprio nome, esta ferramenta serve para você criar desenhos à mão livre. Ela possui um menu com outras ferramentas de desenho a mão livre: Bézier, Mídia Artística, Caneta, Polilinha, Curvas com 3 pontos, Dimensão e Conexão Interativa. Mão-Livre Com a ferramenta Mão-Livre você pode desenhar linhas e curvas. Ela permite, inclusive, que você possa fazer os seus desenhos através da ligação de pontos. Ao clicar, ela fixa um ponto. Ao clicar em outro ponto, ela fixa outro ponto, permitindo que se faça uma reta. Mas se você clicar e mantê-la pressionada, você poderá ir desenhando em sua tela. Bézier A ferramenta Bézier permite desenhar curvas e arcos dentro do CorelDRAW utilizando um estilo de desenho "ligar os pontos". 24 É uma ferramenta que deve ser utilizada com muito cuidado e precisão. Se você clicar apenas uma vez, você define o ponto inicial, e ao clicar sobre o segundo ponto ele criará uma reta que ao ser pega em sua alça permite criar uma curva, mantendo-se a reta. Mas se mantivermos o botão do mouse pressionado, ele criará um centro e uma reta pontilhada e ao posicionarmos o mouse em uma alça, podemos criar nosso arco. Ao clicarmos na alça contrária ele fecha esta curva. Repare que a cada clique, durante a construção da figura, foram sendo desenhados pequenos quadrados. Estes quadrados indicam as extremidades dos segmentos de linhas e curvas, são chamados Nós e são utilizados para fazer modificações na figura. Ferramenta Forma A ferramenta Forma possibilita manipular os nós e segmentos dos desenhos que comentamos anteriormente. Você só precisa selecionar os pontos na figura e arrastar, criando assim a forma desejada. Com ela, você pode também adicionar, excluir e modificar os nós. 25 Ainda no menu da ferramenta Forma, encontramos mais três ferramentas: Pincel Borrar, Pincel Áspero e Ferramenta Transformação Livre. Pincel Borrar Com essa ferramenta você também poderá fazer transformações em qualquer objeto criado. Quando iniciar a transformação, basta selecionar a ferramenta, clicar e arrastar sobre o desenho. Lembrando que o objeto deverá estar convertido em curvas (para isso, vá à Barra de menus Organizar, e selecione Converterem curvas). Pincel Áspero Esta ferramenta é bem criativa e permite também fazer alterações nas figuras, simulando “papel rasgado”. Transformação Livre Permite que você altere a figura com movimentos direcionais. 26 Formas Geométricas O CorelDRAW conta com algumas ferramentas que facilitam a criação de algumas figuras geométricas. Retângulo A ferramenta Retângulo permite desenhar quadrados e retângulos. Para utilizar esta ferramenta, basta apenas clicar sobre ela e depois arrastar o seu mouse onde você quer desenhar o seu retângulo. Elipse A ferramenta Elipse permite desenhar elipses e círculos. Polígono A ferramenta Polígono permite desenhar polígonos com diversos lados, além de permitir a distorção dos mesmos através de alças presas às laterais. 27 Estrela e Estrela Complexa As ferramentas Estrela e Estrela Complexa permitem desenhar, respectivamente, estrelas simples e de linhas trançadas. Papel Gráfico A ferramenta Papel Gráfico permite desenhar uma grade de linhas similares as de um papel quadriculado. Para definir a quantidade de linhas e colunas informamos os valores desejados na barra de propriedades. Espiral A ferramenta Espiral permite desenhar espirais simétricas e logarítmicas. Na maior parte das Ferramentas Geométricas, ao desenharmos mantendo a Ctrl pressionada, ele desenhará uma figura proporcionalmente “perfeita”, com lados iguais, como se criasse um centro imaginário. 28 Formas Básicas A ferramenta Formas Básicas permite desenhar formas básicas, setas, fluxogramas, banners e legendas. Cada ferramenta vai permitir selecionar na Barra de Propriedades a opção Formas Perfeitas, onde você irá encontrar diversos modelos do desenho desejado. 29 Exercícios 1) Quais as principais características da Ferramenta Mão-Livre? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 2) Em que situações devemos usar a Ferramenta Bézier? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 3) Para que servem os nós? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 4) Qual é a ferramenta indicada para manipular os nós e segmentos? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 5) O que deve ser feito antes de utilizarmos a Ferramenta Borrar? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 30 6) Com qual ferramenta podemos desenhar um triângulo? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 7) Qual ferramenta nos permite desenhar uma figura com 10 lados exatamente iguais? Qual tecla deve ser acionada junto com a ferramenta? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 8) Com qual ferramenta podemos simular um papel quadriculado no CorelDRAW? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 31 AULA 4 O CorelDRAW possui diversos tipos de preenchimentos com cores. Nesta aula, iremos conhecer todas as ferramentas que irão ajudar você na criação e acabamento de seus trabalhos. Modo RGB O sistema usado para a criação de cores em seu monitor baseia-se nas mesmas propriedades fundamentais da luz que ocorrem na natureza. Essas cores podem ser criadas a partir do vermelho, do verde e do azul. Essa é a base do modelo de cores RGB. No modelo de cores RGB, as cores dos pixels podem ser mudadas combinando-se vários valores de vermelho, verde e azul. Cada uma das três cores primárias tem um intervalo de valores de 0 até 255. 32 Quando você combina os 256 possíveis valores de cada cor, o número total de cores fica em aproximadamente 16,7 milhões. Isso pode parecer uma quantidade imensa de cores, mas lembre-se de que elas constituem apenas uma parte visível das cores da natureza. Contudo, 16,7 milhões de cores são suficientes para reproduzir imagens digitalizadas cristalinas em um monitor capaz de exibir cores em 24 bits. Modo CMYK O modelo de cores CMYK baseia-se não na adição de luz, mas em sua subtração. No modelo RGB, as cores são criadas acrescentando-se luz; o monitor ou a televisão é uma fonte de luz que pode produzir cores. Mas, uma página impressa não emite luz; ela absorve e reflete luz. Então, quando você quiser transportar as cores do monitor para o papel, terá de usar outro modelo, o CMYK. O modelo de cores CMYK é a base do processo de impressão em quatro cores (quadricomia), que é usado principalmente para imprimir imagens de tons contínuos, como as fotografias digitalizadas em uma gráfica. Na quadricomia, as cores são reproduzidas em uma impressora usando quatro chapas: C (de ciano), M (de magenta), Y (de amarelo) e K (de preto, que é representado pela letra K porque a nomenclatura baseia- 33 se no inglês, e o B de black poderia ser confundido com B de blue - que significaria azul). Paleta de Cores Para podermos trabalhar com preenchimentos e contornos de maneira simples, na direita de nossa área de trabalho temos a Paleta de Cores, mostrando as cores básicas (podemos mover a paleta para a parte inferior de nossa tela, se quisermos mantê-la na posição horizontal). Se clicarmos na seta inferior desta paleta serão mostradas as cores sólidas padrões do CorelDRAW. O primeiro botão, no formato de um X, significa sem cor. Para preencher um objeto, basta apenas clicar sobre o mesmo, e depois clicar sobre a cor desejada. Para alterar a cor de contorno, basta fazer o mesmo processo só que com o botão direito do mouse. Ferramenta Preenchimento O CorelDRAW, além de utilizar a paleta de cores lateral, pode ter também padrões de preenchimentos. Estes preenchimentos podem ser adquiridos através da ferramenta Preenchimento. As ferramentas de preenchimento são: Uniforme, Gradiente, Padrão, Textura, PostScript, Sem Preenchimento e Janela de Encaixe de Cor. Preenchimento Uniforme A caixa de diálogo Preenchimento Uniforme possibilita a escolha de um modelo de cor e o modo para selecionar as cores. 34 Este recurso possibilita escolher, com mais precisão, cada proporção de cor (CMYK ou RGB) Preenchimento Gradiente Nesta caixa de diálogo, podemos criar inúmeros modelos de preenchimento progressivo com cores pré-definidas. É possível, ainda, alterar o sentidoda rotação e acrescentar mais pontos de transição de cores. 35 Nesta caixa, também vamos encontrar as seguintes opções: Tipo: É como será realizado o preenchimento, se Linear, Radial, Cônico ou Quadrado. Deslocamento: É o espaço onde especifica-se o deslocamento do centro do gradiente do tipo não-linear. Ângulo: Determina o ângulo de preenchimento gradiente. Etapas: É o espaço onde especificamos a quantidade de transições que serão utilizadas para mostrar um preenchimento gradiente. Transição: É o espaço onde especificamos quando as cores inicial e final começam a misturar-se com as cores intermediárias. Podemos trabalhar com duas cores, com cores personalizadas, ou com pré-definições. Na opção Personalizada, você vai ter opções de cores através do painel Mistura de Cores, onde pode selecionar um dos quadros que são referentes às cores inicial e final. 36 Preenchimento Padrão Um preenchimento de padrão de duas cores é composto somente pelas duas cores escolhidas. Um preenchimento de padrão totalmente colorido é um gráfico vetorial mais complexo que pode ser composto de linhas e preenchimentos, ou até mesmo um bitmap como preenchimento. Todos os padrões se auto-completam sobre o desenho, gerando um efeito parecido com os de azulejos em uma parede. Preenchimento de Textura Um preenchimento de textura é um preenchimento gerado aleatoriamente, que pode ser utilizado para conferir aos objetos uma aparência natural. O CorelDRAW oferece texturas pré-definidas e cada textura possui um conjunto de opções que você pode alterar. Você pode utilizar cores de qualquer modelo de cor ou paleta para personalizar preenchimentos de textura. 37 Os preenchimentos de texturas só podem conter cores RGB. Entretanto, outros modelos e paletas de cores podem ser usados como referência para seleção de cores. Você pode escolher a textura através da Biblioteca de Texturas, pode modificar as propriedades da textura na parte lateral do preenchimento e visualizar as modificações através do botão Visualizar. Preenchimento Post-Script Este tipo de preenchimento é criado com a linguagem PostScript. Algumas texturas são bastante complexas e imprimir objetos grandes, que contenham preenchimentos de textura PostScript ou para atualizá-los na tela, pode levar algum tempo. Dependendo do modo de exibição em uso, as letras "PS" podem aparecer ao invés do preenchimento. 38 Ao aplicar um preenchimento de textura PostScript, você pode alterar diversos parâmetros, como tamanho, largura da linha e quantidade de cinza que aparecem no primeiro plano e no fundo da textura. Sem Preenchimento A ferramenta Sem Preenchimento remove o preenchimento do objeto. Janela de Encaixe de Cor Essa janela exibe opções para a definição de um padrão de cor, que poderá ser obtido arrastando o ponteiro do mouse sobre o quadro de cores. Seu uso é semelhante ao da paleta de cores. 39 Preenchimento Interativo Uma outra forma de preenchimento, e mais prática, é o uso do Preenchimento Interativo que é uma das ferramentas mais completas do CorelDRAW. Ao ativar este comando, selecione o objeto a ser preenchido e escolha o tipo de preenchimento na caixa de lista Tipo de Preenchimento, na Barra de Propriedades. Exercícios 1) Quais são as cores básicas do modo RGB e quantas variações elas permitem? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 40 ___________________________________________________________ 2) Quais são as cores básicas do Modo CMYK? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 3) Por que o modo CMYK é o ideal para impressão? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 4) Quantos tipos de Preenchimento Gradiente existem? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 5) Qual preenchimento se parece com azulejos em uma parede? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 6) Com os preenchimentos de textura podemos usar cores CMYK? Justifique: ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 41 7) O que pode levar o preenchimento de uma textura Post-Script ser visualizado com as letras “PS” no lugar do preenchimento desejado? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 8) Além dos modos RGB e CMYK, algum outro modo pode ser exibido através da Ferramenta Janela de Encaixe de Cor? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ AULA 5 Nesta aula, você vai aprender sobre a ferramenta Contorno e suas funções. 42 Ferramenta Contorno Contornos são os segmentos de um desenho. Eles demarcam as bordas de um desenho podendo ter seu aspecto, espessura ou formato modificados. Isso pode ajudar bastante na criação de trabalhos gráficos, possibilitando o uso de efeitos muito interessantes. Existem várias formas de contorno oferecidas por esta ferramenta. No menu desdobrável, podem ser escolhidas as espessuras oferecidas pela ferramenta Contorno. Veja a diferença nos aros abaixo, onde foram selecionadas as espessuras: mínima, 8 pontos, 16 pontos e 24 pontos (de cima para baixo, respectivamente). Podemos aplicar cores aos contornos. Mas para isso devemos ter o seguinte cuidado: Após selecionarmos o objeto, devemos clicar com o botão direito do mouse sobre a cor desejada na paleta de cores (o botão esquerdo insere cor dentro do objeto, e não em seu contorno). 43 A configuração de contornos não se resume à sua espessura e cor. Existem outras possibilidades de ajuste desta ferramenta. Para conhecermos estes outros ajustes, devemos clicar no menu desdobrável da ferramenta e selecionar a Caneta de Contorno. Ao clicarmos nesta ferramenta abriremos a seguinte janela: 44 Nesta janela podemos, dentre outras possibilidades, definir o formato dos cantos, o formato das extremidades (no caso de linhas), estilo, largura, cor, setas e ângulo. Para removermos qualquer aplicação de contorno que tivermos feito no desenho, basta clicarmos na opção Sem contorno, dentro do menu desdobrável desta ferramenta: 45 Exercícios 1) Aonde podemos aplicar contornos? ___________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________ 2) Além de sua espessura, o que mais podemos regular nos contornos? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 3) Através do menu desdobrável, temos quantas espessuras? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 4) Onde podemos configurar outras espessuras? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 5) Como aplicamos cor a um contorno? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 46 AULA 6 Nesta aula, você aprenderá a organizar objetos, como alinhar e distribuir, ordenar, agrupar e desagrupar, soldar, aparagem e interseção. Alinhar e Distribuir Para alinhar e distribuir os objetos existentes em seu desenho com precisão, o CorelDRAW tem uma ferramenta muito apropriada para este processo. Vamos tomar como exemplo a bandeira do Rio Grande do Sul, com o seu brasão separado da bandeira: Basta selecionar os objetos a serem alinhados e acessar o menu Organizar, e depois, Alinhar e Distribuir. Na caixa de diálogo exibida, você poderá escolher um ou mais botões de alinhamento ou distribuição. 47 Depois você pode clicar no botão Aplicar para ver o resultado de suas alterações. Se não ficar de acordo com o seu gosto, basta clicar em Fechar. Ordenar É possível alterar a ordem de empilhamento de objetos em qualquer camada, enviando-os para frente ou para trás, ou ainda para trás ou para a frente de outros objetos. Para alterar a ordem de um objeto, primeiro selecione este objeto, clique no menu Organizar, e depois em Ordenar. Com isso, temos as seguintes opções: 48 Para frente: Move o objeto selecionado para a frente de todos os outros objetos. Para trás: Move o objeto selecionado para trás de todos os outros objetos. Avançar um: Move o objeto selecionado uma posição para a frente. Recuar um: Move o objeto selecionado uma posição para trás. Na frente de: Move o objeto selecionado para a frente de um objeto específico. Atrás: Move o objeto selecionado para trás de um objeto. Agrupar e Desagrupar Quando você agrupa dois ou mais objetos, eles são tratados como uma unidade. 49 Isto permite aplicar a mesma formatação, propriedades e outras alterações em todos os objetos dentro do grupo ao mesmo tempo. Para você agrupar os objetos, basta selecionar todos os desenhos que farão parte do conjunto e clicar no menu Organizar, e depois em Agrupar, ou utilizar o atalho do teclado Crtl+G. Ao clicar em um dos desenhos do conjunto, todos serão selecionados. Mesmo agrupados, ainda podemos selecionar apenas um dos objetos do conjunto. Para isso, basta dar um clique sobre o objeto desejado, mantendo a tecla Ctrl pressionada. Para você desagrupar os desenhos, selecione um ou mais grupos, clique no botão Organizar, e depois em Desagrupar ou Desagrupar Tudo. Você também pode usar a tecla de atalho Ctrl + U para Desagrupar objetos. 50 Soldar Você pode soldar objetos para criar um objeto com um único contorno. O novo objeto usará o perímetro do objeto soldado como seu contorno, e adotará as propriedades de preenchimento e de contorno do objeto de destino. Todas as linhas de interseção desaparecem. Primeiro unimos dois triângulos invertidos, formando uma Estrela de Davi (mas ainda mantendo-os como dois objetos). Para soldar um objeto, selecionamos o objeto ou os objetos de origem, mantendo pressionada a tecla Shift. Clicamos no objeto de 51 destino e, em seguida, clicamos no menu Organizar, depois Formato e, por fim, Soldar. A Estrela de Davi foi “soldada”, eliminando as retas de intersecção. Aparagem A ferramenta Aparagem vai permitir que você corte em um objeto utilizando outro objeto como referência, aparando as áreas sobrepostas. Este procedimento vai manter as características de preenchimento e contorno do objeto alvo, removendo o desenho aparado, e formando com isso um novo desenho diferente do inicial. Antes de aparar objetos, você deve decidir que objeto deseja aparar (o objeto de destino) e que objeto você deseja usar para realizar a aparagem (o objeto de origem). Por exemplo, para criar um corte em forma de estrela a partir de um objeto redondo, a estrela é o objeto de origem porque você está usando-a para aparar o círculo. O círculo é o objeto de destino porque é o objeto que você deseja aparar. O objeto de origem apara a parte do objeto de destino que sobrepõe. 52 Para você usar a ferramenta Aparagem, selecione primeiro o desenho que será aparado, depois clique no menu Organizar, em seguida Formato e, por fim, Aparagem. Interseção A interseção cria um objeto a partir da área na qual dois ou mais objetos se sobrepõem. A forma desse novo objeto pode ser simples ou complexa, dependendo das formas nas quais se faz a interseção. Os atributos de preenchimento e contorno do novo objeto dependerão do objeto definido como objeto alvo. 53 Para fazer a interseção de objetos, selecione o objeto de origem, mantenha pressionada a tecla Shift, selecione o objeto de destino, clique em Organizar, depois em Formato, e por fim, em Interseção. Outra maneira de usar as ferramentas Soldar, Aparagem e Interseção é selecionar os objetos que serão envolvidos nas operações e utilizar os botões da Barra de Propriedades. 54 Exercícios 1) Para que serve a função Alinhar e Distribuir? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 2) Para que serve a função Ordenar? É possível utilizar esta função quando existem mais de 2 objetos? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 3) Para que serve a função Agrupar? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 55 4) Podemos selecionar um objeto que esteja agrupado? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 5) O que faz a função soldar? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 6) Na Aparagem, o que é o objeto de destinoe o que é o objeto de origem? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 7) Para que serve a Interseção? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 8) Na Interseção, o que é o objeto de destino e o que é o objeto de origem? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 56 AULA 7 Nesta aula falaremos sobre a ferramenta Texto. Você irá aprender a inserir texto artístico e texto parágrafo, editar texto, fazer a correção ortográfica, e aplicar efeitos nos textos. Como qualquer programa de editoração eletrônica, o CorelDRAW permite a criação e edição de textos, aplica recursos de formatação e alinhamentos e recursos especiais como arrastar letras independentes uma das outras, além de criar textos combinados com figuras geométricas. Há dois tipos de textos que você pode adicionar aos desenhos: o texto artístico e texto de parágrafo. Texto Artístico O chamado texto artístico é o texto que será manipulado como se fosse um objeto, ou seja, você digita o seu texto e depois com a ferramenta Seleção você pode redimensioná-lo, preencher com qualquer 57 tipo de cor ou textura, alterar o seu contorno, e mesmo criar logotipos interessantes. Para você usar esse tipo de texto no seu trabalho, basta selecionar a ferramenta Texto (que também é acionada pela tecla de atalho F8) e dar um clique no espaço inicial que você desejar. Será exibido um ponto de inserção para que você possa digitar o texto. Ao terminar de digitar o seu texto artístico e clicar na ferramenta de Seleção, a Barra de Propriedades mostrará as seguintes opções: Com estas opções, podemos alterar de forma rápida e prática algumas opções de formatação do texto digitado, como fonte, tamanho e alinhamento. Depois que você digitar, também poderá esticar ou expandir o texto arrastando um dos quadrinhos que envolvem a seleção. 58 Texto Parágrafo O texto de parágrafo é utilizado em textos longos com mais de uma linha e, até mesmo, vários parágrafos. Embora o CorelDRAW não seja o programa específico para criar publicações como revistas e jornais, os mesmos podem ser feitos através deste recurso. Para a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a ferramenta apropriada e arrastar o ponteiro sobre a página para especificar o tamanho do bloco de texto. 59 Ao soltar o botão do mouse, o cursor é exibido para você digitar o texto, tendo como limite as dimensões do quadro tracejado. Estas dimensões poderão ser alteradas com a ferramenta Seleção. Para alterar o texto diretamente onde está posicionado, basta selecionar uma das duas ferramentas de texto e dar um clique sobre o bloco de texto artístico ou parágrafo. Um texto parágrafo poderá ser convertido em texto artístico, e vice- versa, através do comando Converter, do menu Texto. Esta operação requer um bloco de texto selecionado com a ferramenta Seleção. Quando se trabalha com texto de parágrafo, pelo fato de haver uma grande quantidade de escrita, é aconselhável que se utilize a opção de editar o texto através do menu Texto, acessando a opção Editar Texto. Na caixa de diálogo Editar Texto, você poderá digitar o seu texto e modificá-lo como se estivesse em um editor de texto comum. 60 Ele contém alguns botões de formatação que poderão ser aplicados ao texto, desde que ele esteja previamente selecionado. Mais uma opção interessante e que pode dar um toque especial em algum trabalho que esteja realizando com textos, como, por exemplo, diagramação de um livro ou material didático, é o comando Capitulação, que pode ser acessado através do menu Texto, e depois, Capitulação. A aplicação de capitulações a parágrafos amplia a letra inicial e a encaixa no corpo do texto. 61 Você pode personalizar uma capitulação alterando suas configurações. Por exemplo, é possível alterar a distância entre a letra capitulada e o corpo do texto, ou especificar o número de linhas do texto que devem aparecer ao lado da capitulação. A capitulação pode ser removida a qualquer momento, sem excluir a letra. Correção Ortográfica A correção ortográfica é muito comum nos processadores de textos, mas o CorelDRAW possui recursos de correção que, sem dúvida, não deixam a desejar. Quando você iniciar a digitação do texto, vai verificar que as palavras estranhas ou incorretas ao dicionário do sistema, serão sublinhadas com uma linha vermelha. 62 Para iniciar a correção ortográfica de seu documento, basta acessar o menu Texto, depois Ferramentas de edição de texto e, por fim, Revisor ortográfico. O CorelDRAW começa a conferir as palavras e, ao encontrar a primeira palavra estranha à relação gravada no sistema, apresenta o quadro de diálogo Corretor Ortográfico. 63 Para cada palavra estranha, você poderá corrigir, ignorar ou acrescentar ao seu dicionário. Edição de Textos O uso da ferramenta Forma sobre os desenhos permite modificações na aparência das figuras. No texto artístico ou parágrafo, poderemos utilizá-la para arrastar letras independentes umas das outras, resultando num efeito muito interessante. O comando Ajustar Texto ao Caminho é usado em textos artísticos, para criar o efeito no qual um texto segue a orientação do contorno de uma forma. Para ajustar o caminho a um texto artístico, digitamos um texto e em seguida desenhamos um caminho para o texto artístico. 64 Com a ferramenta Seleção, selecionamos o texto e a figura. Depois, acessamos o menu Texto e a opção Ajustar texto ao caminho. O texto é ajustado à figura e na Barra de Propriedades encontramos diversas opções para mudar sua posição. Exercícios 1) Para quais aplicações o Texto Artístico é mais indicado? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 2) Para quais aplicações o Texto Parágrafo é mais indicado? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 65 3) Podemos converter textos artísticos em textos parágrafos e vice- versa? Como? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 4) O que podemos fazer com a função Capitulação? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 5) Qual a opção mais aconselhável para editarmos textos? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________________________ 6) Como fazemos a correção ortográfica no CorelDRAW? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 7) O que podemos fazer nos textos com a ferramenta Forma? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 66 8) Como ajustamos um texto ao caminho de um determinado objeto? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 67 AULA 8 Nesta aula, você aprenderá a importar uma imagem para dentro de um recipiente do CorelDRAW e aplicar efeitos nas imagens e objetos. Efeito PowerClip O efeito de PowerClip permite que se coloque uma imagem dentro de um objeto desenhado do CorelDRAW. Para executar o efeito, importe qualquer imagem para dentro do CorelDRAW, e depois desenhe um objeto qualquer. O recipiente pode ser qualquer objeto, por exemplo, texto artístico ou uma estrela, como no caso abaixo. Depois de importada a imagem e desenhado o recipiente, selecionamos a imagem e acessamos o menu Efeitos, depois PowerClip e, por fim, Colocar em Recipiente. 68 O cursor do mouse ficará no formato de uma flecha preta. Clique sobre o objeto onde a imagem será inserida e teremos o seguinte resultado: Caso você precise extrair ou editar o conteúdo do PowerClip, poderá fazê-lo através do menu Efeitos, e depois, PowerClip. Para alterar a posição ou tamanho do seu desenho, escolha a opção Editar conteúdo. Para separar os objetos, use a opção Extrair conteúdo. 69 Efeito Perspectiva Podemos também aplicar efeitos de perspectiva aos objetos dentro do CorelDRAW. Criamos um texto artístico e depois, com a ferramenta Seleção, selecionamos o texto. Para adicionar Perspectiva, clicamos no menu Efeitos e depois, Adicionar Perspectiva. O desenho ficará com uma malha quadriculada na cor vermelha. Você poderá adicionar as suas perspectivas através das alças nas bordas de sua imagem. Se você pressionar a tecla Ctrl enquanto arrasta uma das alças, irá observar que os lados da grade serão deslocados com ângulos precisos. O efeito Perspectiva é muito utilizado no CorelDRAW, e você pode atingir resultados muito interessantes explorando-o com várias formas de figuras ou texto. Use a sua criatividade! 70 Ferramenta Mistura Interativa A ferramenta Mistura Interativa permite combinar dois objetos. Para aplicar a mistura interativa, basta selecionar o primeiro objeto na ferramenta Mistura Interativa e arrastar até o outro objeto. Com isso, ele fará uma mistura entre os dois objetos. Mesmo depois de ter criado a mistura, você pode alterar a forma da mesma e a quantidade de etapas que compõem a mistura através da Barra de Propriedades. 71 Podemos também definir um caminho para a mistura, fazendo-a adquirir novos formatos. Depois de criamos uma Mistura Interativa, desenhamos um caminho para essa mistura. Para definir a mistura ao caminho, selecionamos a mistura e clicamos no botão Propriedades do caminho, e em seguida, clicamos em Novo caminho. 72 Ferramenta Contorno A ferramenta Contorno gera um preenchimento no desenho baseado na forma e cor dos contornos do objeto. Para acioná-la, basta selecionar a ferramenta, depois posicionar o cursor em alguma parte do objeto e arrastar o mouse clicando com o botão esquerdo. Dependendo do lugar até onde você arraste o mouse, o efeito pode aparecer dentro do desenho ou até mesmo fora. Ferramenta Distorção A ferramenta Distorção permite que você altere a forma a ser criada. 73 É uma ferramenta que precisa de muita cautela a ser utilizada, pois o excesso de uso da mesma pode danificar a sua imagem. Para acioná-la, basta selecionar a ferramenta, e depois clicar em algum ponto do objeto. Sem soltar o botão esquerdo, arraste em alguma direção até que a distorção alcance um resultado satisfatório. Ferramenta Sombreamento Interativo A ferramenta Sombreamento Interativo facilita a possibilidade de se colocar sombra em textos, em objetos e de se criar sombras em cores e com diversos posicionamentos. Para aplicar sombreamento em um desenho, clique na ferramenta Sombreamento Interativo e depois selecione o desenho, posicione o cursor no ponto desejado e arraste a alça de preenchimento final para 74 posicionar o sombreamento na posição que você desejar. Ferramenta Envelope Interativo Os envelopes são formados de vários nós que podem ser movidos para modelar o envelope e, como resultado, alterar a forma do objeto. É possível aplicar um envelope básico de acordo com a forma de um objeto, ou aplicar um envelope pré-definido. 75 Após aplicar um envelope, você pode editá-lo ou adicionar um novo envelope para continuar alterando a forma do objeto. O CorelDRAW também permite copiar e remover envelopes. Você pode editar um envelope adicionando e posicionando seus nós. A adição de nós permite um maior controle sobre a forma do objeto contido no envelope. O CorelDRAW também permite excluir nós, mover vários nós simultaneamente, trocar os nós de um tipo por outro e trocar um segmento de um envelope por uma linha ou curva. Ferramenta Extrusão Interativa A ferramenta Extrusão Interativa permite criar formas que simulem formas 3D. Basta clicar sobre a sua forma, depois clicar na ferramenta de Extrusão Interativa, e arrastar o mouse até onde você quer que seja criada a extrusão. Junto ao arrastar do mouse, ele cria o ponto final de sua extrusão com um (X) e no meio da linha pontilhada que mostra a extrusão, ele mostrará uma barrinha branca que indica a profundidade do ponto de fuga de sua extrusão. 76 Ferramenta Transparência Interativa A ferramenta Transparência Interativa é a responsável pelo nível de transparência das imagens. A configuração de níveis baixos de transparência causa níveis mais altos de opacidade e menor visibilidade dos itens ou da imagem subjacentes. 77 Para aplicar o efeito de transparência, basta clicar no botão Transparência Interativa e logo após clicar no desenho criado. Desta forma você poderá escolher os tipos de transparência que mais lhe agradam na Barra de Propriedades. Exercícios 1) Como aplicamos o efeito do PowerClip? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 2) Podemos aplicar o efeito Perspectiva a qualquer objeto? Como? 78 ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 3) Como podemos definir a quantidade de etapas de uma Mistura Interativa? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________________________ 4) Como aplicamos a ferramenta Contorno em um objeto? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 5) Por que devemos ter cuidado com a ferramenta Distorção? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 6) Como podemos definir o posicionamento das sombras ao utilizarmos a ferramenta Sombreamento Interativo? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 79 7) Como utilizamos a ferramenta Extrusão Interativa? Que efeito ela simula? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 8) Como podemos configurar os tipos de transparência, após termos aplicado a ferramenta Transparência Interativa a um objeto? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 80 AULA 9 Nesta aula, você aprenderá a converter uma imagem em bitmap e aplicar efeitos nas imagens, tais como: máscara de cor, 3D, pinceladas artísticas, desfoque, transformação de cor, contorno, efeito criativo, distorção, ruído e aguçamento. Conversão em Bitmap O CorelDRAW X3 trabalha com uma ampla variedade de efeitos, que você pode utilizar para aperfeiçoar ou personalizar imagens bitmaps. São filtros que podem alterar completamente a aparência e o impacto destas imagens. Como existem diversas ferramentas para essas alterações, iremos conhecer algumas bem interessantes. É importante lembrar que, se você for aplicar estes efeitos a imagens feitas no formato direto do CorelDRAW (.cdr) ou outro formato vetorial, será necessário converter primeiramente a figura em bitmap. Para converter, selecionamos a imagem, e clicamos no menu Bitmaps, e depois em Converter em bitmap. 81 Com isso, será aberta uma caixa de diálogo como a da figura à seguir, onde podemos configurar: - Resolução: quantos pontos por polegada terá a sua figura. - Cor: você poderá escolher quantas cores e qual o padrão terá a figura. - Simulado: acrescenta transições entre as cores. - Aplicar perfil ICC: aplica o perfil de cores em uso pelo seu documento. - Suavização de serrilhado: melhora o serrilhado da figura, evitando-o nas ampliações. - Fundo transparente: cria um fundo transparente, para sobreposição com outros objetos. Máscara de Cor Uma máscara de cor é criada para definir a cor a ser substituída. Dependendo da gama definida, você substituir uma cor ou deslocar um bitmap inteiro de uma gama de cores para outra. 82 Além disso, é possível definir o matiz, a saturação e a iluminação para a nova cor. Para acessar a caixa de máscara de cor de bitmap, clicamos no menu Bitmaps, e depois em Máscara de cor de bitmap. Com isso, abrirá a seguinte caixa, ao lado de sua figura: Nesta caixa, é possível ocultar ou mostrar somente as cores selecionadas. Basta clicar no botão com a forma de um conta-gotas e selecionar na figura a cor desejada. Em seguida, no controle deslizante Tolerância, escolha o grau de abrangência da cor escolhida, e quando terminar os ajustes de cor e tolerância, clique no botão Aplicar. 83 Se quiser remover a máscara da imagem, clique no botão Remover máscara. OBSERVAÇÃO: A partir deste momento, iremos falar sobre uma série de efeitos que podemos aplicar em nossos trabalhos, depois de convertidos em bitmaps. Para não tornarmos a explicação muito repetitiva, vamos explicar o que faz cada um destes efeitos, como acioná-los e ilustrar algumas de suas diversas sub-opções. 84 É importante que você tenha em mente que, para cada uma destas sub-opções escolhidas, uma caixa com configurações do efeito será apresentada para que você faça os ajustes desejados. Efeitos 3D A opção Efeitos 3D permite criar a ilusão de profundidade tridimensional. Para aplicarmos esta função, selecionamos a imagem e clicamos no menu Bitmaps, depois em Efeitos 3D, e por fim, selecionamos alguma de suas sub-opções, que são as seguintes: Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito: 85 Rotação 3D Enrolar página Relevo Perspectiva Pinceladas Artísticas Pinceladas Artísticas permite aplicar técnicas de pintura à mão. Para aplicar este efeito, selecionamos a imagem, clicamos no menu Bitmaps, depois em Pinceladas artísticas, e por fim, selecionamos alguma de suas sub-opções, que são as seguintes: 86 Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito: Carvão Cubista Bloco de Esboço Aquarela 87 Desfocar Este efeito permite desfocar uma imagem para simular alterações graduais, movimento ou pontilhado. Para aplicar este efeito, selecionamos a imagem, clicamos no menu Bitmaps, depois em Desfocar. Por fim, selecionamos alguma de suas sub- opções, que são as seguintes: Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito: 88 Desfocagem gaussiana Suavizar Zoom Desfoque de Movimento Transformação de Cor Este efeito permite criar ilusões fotográficas com redução e substituições de cor. Para aplicar este efeito, selecionamos a imagem, clicamos no menu Bitmaps, depois em Transformação de Cor, e por fim, selecionamos alguma de suas sub-opções, que são as seguintes: 89 Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito: Planos de bits Meio-tom Psicodélico Solarizar Contorno 90 O Contorno permite destacar e acentuar as bordas de uma imagem. Para aplicarmos esta função, selecionamos a imagem e clicamos no menu Bitmaps, depois em Contorno, e por fim, selecionamos alguma de suas sub-opções, que são as seguintes: Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito: Original (sem efeito) Detectar borda Localizar bordas Rastrear contorno Criativo 91 O efeito Criativo permite aplicar diversas texturas e formas a uma imagem. Para aplicarmos esta função, selecionamos a imagem e clicamos no menu Bitmaps, depois em Criativo e, por fim, selecionamos alguma de suas sub-opções, que são as seguintes: Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito: Original (sem efeito) Cristalizar Bloco de Vidro Mosaico 92 VitralClima Brincadeira de Criança Quadro 93 Distorcer O efeito Distorcer permite distorcer superfícies da imagem. Para aplicarmos esta função, selecionamos a imagem e clicamos no menu Bitmaps, depois em Distorcer, e por fim, selecionamos alguma de suas sub-opções, que são as seguintes: Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito: Original (sem efeito) Blocos 94 Ondulação Tinta Úmida Ruído O efeito Ruído permite modificar a granulosidade de uma imagem. Para aplicarmos esta função, selecionamos a imagem e clicamos no menu Bitmaps, depois em Ruído, e por fim, selecionamos alguma de suas sub-opções, que são as seguintes: Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito: Original (sem efeito) Adicionar ruído 95 Máximo Remover moiré Aguçar O efeito Aguçar permite criar um efeito de aguçamento para focar e intensificar bordas. Para aplicarmos esta função, selecionamos a imagem e clicamos no menu Bitmaps, depois em Aguçar, e por fim, selecionamos alguma de suas sub-opções, que são as seguintes: 96 Seguem abaixo um exemplo deste efeito: Original (sem efeito) Passa-alta 1) Que efeito utilizamos para alterar a matiz, saturação e iluminação de suas cores? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 2) Que efeito aplica a textura de Mosaico em uma imagem? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 3) Que efeito altera a granulosidade de uma imagem? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 4) O que faz a suavização de serrilhado? 97 ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 5) O que faz a sub-opção Blocos e a que efeito ela pertence? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 6) Que efeito cria ilusões fotográficas com substituição de cor? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 7) Que efeito e sub-opção podem simular o movimento de uma imagem? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 8) Caso queira dar um tom impressionista à sua figura, qual o efeito e sub-opção indicados? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 98 AULA 10 Nesta aula, você aprenderá a vetorizar uma imagem jpeg com as ferramentas do CorelDRAW. Vetorização Basicamente, vetorizar é transformar uma imagem bitmap em vetor. À grosso modo, seria como se transformássemos uma “foto” em um “desenho”. O processo de vetorização normalmente é realizado quando precisamos ter uma qualidade melhor de visualização e impressão de um determinado objeto. A vantagem dessa transformação é poder redimensionar a imagem vetorizada sem perder a qualidade. Primeiro, abrimos uma imagem qualquer de nosso arquivo. Em seguida, para bloquear a imagem utilizada como base do trabalho, selecionamos a imagem e clicamos no menu Organizar, e depois em Bloquear objeto. 99 Selecione a ferramenta Caneta e vá criando pontos em cada curva da logomarca, conforme mostra o exemplo abaixo. Após ter criado as linhas e curvas da logomarca, selecione a imagem e mova a mesma para fora da área de trabalho. Na área de trabalho ficará apenas o vetor criado. 100 Agora, é hora de acertar o seu vetor. Nem sempre as linhas criadas ficam retas e alinhadas, então você deverá acertar o alinhamento do seu vetor. Para isso, clique sobre o seu vetor com a ferramenta Forma, e aparecerão todos os pontos criados por você. Clique sobre cada ponto e faça o alinhamento de acordo com a imagem original. Dica: Utilize as linhas guias para facilitar o alinhamento. No caso do exemplo desse modelo, utilizamos as linhas guias pois a logomarca da Unimed possui linhas totalmente retas. Depois de corrigir o alinhamento, é hora de colorir a logomarca. Selecione a mesma e preencha com a cor correspondente, no caso, o verde. Entramos agora na parte final, onde colocaremos o nome unimed na logomarca. No caso da logomarca da unimed, foi utilizada a fonte Arial Black. Com a ferramenta Texto selecionada, digite o nome unimed e formate-o com a fonte citada acima. Depois posicione o nome abaixo da logomarca e centralize-o. http://www.oficinadanet.com.br/artigo/641/vetorizando_logomarca_no_corel_draw http://www.oficinadanet.com.br/artigo/641/vetorizando_logomarca_no_corel_draw 101 Esse método serve pra qualquer tipo de logomarca, basta que você tenha um pouco de paciência para fazer a vetorização. 102 1) Para que serve a vetorização? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 2) Como se inicia o processo de vetorização? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 3) Cite uma das ferramentas que utilizamos durante a vetorização: ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 4) O que podemos utilizar para facilitar o alinhamento em logos simétricos? ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ 103 AULA 11 Nesta aula, você aprenderá a criar um layout para cartão de visitas, assim como a elaborar um folder e também aprenderá como imprimir no CorelDRAW. Criando um Cartão de Visitas Antes de comentar qualquer princípio básico para uma criação de um layout, vamos apenas dar
Compartilhar