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Curso de CorelDRAW

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Índice 
 
Aula 1..........................................................................................04 
Apresentação ..................................................................... 04 
iniciando o CorelDRAW ........................................................ 05 
Componentes ..................................................................... 06 
Tipos de Gráficos ................................................................ 09 
Exercícios .......................................................................... 12 
Aula 2..........................................................................................14 
Layout de página ................................................................ 14 
Configurações .................................................................... 15 
Exercícios .......................................................................... 19 
Aula 3..........................................................................................21 
Ferramenta Mão-Livre ......................................................... 21 
Ferramenta Forma .............................................................. 22 
Formas Geométricas............................................................ 24 
Formas Básicas .................................................................. 26 
Exercícios .......................................................................... 27 
Aula 4..........................................................................................29 
Modo RGB ......................................................................... 29 
Modo CMYK ....................................................................... 30 
Paleta de Cores .................................................................. 31 
Ferramenta Preenchimento................................................... 31 
Exercícios .......................................................................... 37 
Aula 5..........................................................................................39 
Ferramenta Contorno .......................................................... 39 
Exercícios .......................................................................... 42 
Aula 6..........................................................................................43 
Alinhar e Distribuir .............................................................. 43 
Ordenar ............................................................................ 44 
Agrupar e Desagrupar ......................................................... 45 
Soldar............................................................................... 47 
Aparagem ......................................................................... 48 
Interseção ......................................................................... 49 
Exercícios .......................................................................... 51 
Aula 7..........................................................................................53 
Texto Artístico .................................................................... 53 
Texto Parágrafo .................................................................. 54 
Correção Ortográfica ........................................................... 57 
Edição de Textos ................................................................ 59 
Exercícios .......................................................................... 60 
 
 
 
 
3 
 
Aula 8..........................................................................................62 
Efeito PowerClip ................................................................. 62 
Efeito Perspectiva ............................................................... 64 
Ferramenta Mistura Interativa ............................................... 65 
Ferramenta Contorno .......................................................... 67 
Ferramenta Distorção .......................................................... 67 
Ferramenta Sombreamento Interativo .................................... 68 
Ferramenta Envelope Interativo ............................................ 69 
Ferramenta Extrusão Interativa ............................................. 70 
Ferramenta Transparência Interativa...................................... 71 
Exercícios .......................................................................... 72 
Aula 9..........................................................................................74 
Conversão em Bitmap ......................................................... 74 
Máscara de Cor .................................................................. 75 
Efeitos 3D ......................................................................... 77 
Pinceladas Artísticas ............................................................ 79 
Desfocar ........................................................................... 80 
Transformação de Cor ......................................................... 81 
Contorno ........................................................................... 83 
Criativo ............................................................................. 84 
Distorcer ........................................................................... 86 
Ruído................................................................................ 87 
Aguçar .............................................................................. 88 
Exercícios .......................................................................... 89 
Aula 10........................................................................................91 
Vetorização........................................................................ 91 
Exercícios .......................................................................... 95 
Aula 11........................................................................................96 
Criando um Cartão de Visitas ................................................ 96 
Criando um Folder .............................................................. 98 
Impressão ........................................................................ 101 
Exercícios ......................................................................... 103 
 
 
 
 
 
 
4 
 
AULA 1 
Apresentação 
 
 
O CorelDRAW é um aplicativo de design gráfico intuitivo que 
proporciona aos designers uma experiência de trabalho agradável. 
O programa foi desenvolvido para atender às demandas dos 
profissionais de design. Quer você trabalhe com propaganda, impressão, 
publicação, sinalização, xilogravura ou manufatura, o CorelDRAW oferece 
as ferramentas necessárias para se criar ilustrações vetoriais precisas e 
criativas, além de layouts de página com aparência profissional. 
 
Talvez por superstição, resolveram colocar X (10 em algarismos 
romanos) junto com o 3, formando o número 13, mas alguns dizem 
também que é marketing. Mas, para quem já conhecia o CorelDRAW 12, 
 
5 
 
irá notar que, visualmente, não mudou praticamente em nada a área de 
trabalho do CorelDRAW X3, continua monocromático e com visual “limpo”. 
Quanto às novidades, segundo a Corel Corporation, mais de 40 
novos recursos e 400 aprimoramentos foram introduzidos. 
Essas importantes atualizações beneficiam diretamente o fluxo de 
trabalho de designers profissionais, bem como de usuários que utilizam o 
produto ocasionalmente. 
Quer estejam criando logotipos de empresas ou trabalhando para 
cumprir cronogramas de produção rigorosos, os usuários podem 
transformar idéias em resultados profissionais com a ajuda dessa suíte 
integrada de aplicativos. 
 
Iniciando o CorelDRAW X3 
 
Para ativar o CorelDRAW, clicamos no botão Iniciar, depois em 
Programas, selecionamos Suíte de Aplicativos Gráficos CorelDRAW X3 e, 
em seguida, clicamos em CorelDRAW X3.6 
 
 
Ao carregar o CorelDRAW, você verá a tela de boas-vindas. Clique 
sobre o botão “Novo” para iniciarmos um novo gráfico CorelDRAW e com 
isso possamos começar a conhecer o nosso estúdio artístico. 
 
Componentes 
 
A) Janela e Página de Desenho 
 
 
7 
 
 
 
A parte branca e grande da janela do aplicativo CorelDRAW é a 
Janela de Desenho. O retângulo no centro, com o sombreamento, é a 
Página de Desenho. 
 
 
B) Barra de Menus 
 
 
O CorelDRAW possui 11 menus contendo os caminhos para a sua 
grande diversidade de funções. 
No desenvolvimento do curso iremos aprender a explorá-los 
adequadamente. 
 
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C) Barra Padrão 
 
 
Logo abaixo da Barra de Menus, temos a Barra Padrão, com alguns 
atalhos para funções de edição mais comuns que iremos trabalhar no 
programa. 
C) Caixa de Ferramentas 
 
 
 
As ferramentas são selecionadas através da Caixa de Ferramentas. 
Basta um clique em uma ferramenta que a mesma estará selecionada. 
 
D) Paleta de cores 
 
 
 
 
9 
 
A Paleta de Cores possui uma extensa variação de cores com as 
quais podemos trabalhar, tanto para colorir os objetos, como para 
trabalhar em conjunto com algumas ferramentas e efeitos. 
Ela pode estar localizada na posição vertical ou horizontal. 
 
E) Réguas 
 
 
 
O CorelDRAW possui duas réguas (horizontal e vertical) para 
orientar o posicionamento dos elementos na janela de desenho. 
 
F) Páginas 
 
 
Seu trabalho pode ter várias páginas. Por exemplo, se estiver 
criando um catálogo, pode ser necessário criar mais de uma página para 
especificar um produto ou serviço oferecido. 
G) Barra de Propriedades 
 
 
 
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Quando selecionamos uma ferramenta para trabalhar, 
automaticamente suas propriedades estarão à disposição. A Barra de 
Propriedades passa a exibir estilos, formatos, ângulos, espessura de cada 
tipo diferente para aquela ferramenta ou objeto. 
 
Tipos de Gráficos 
 
A) Vetores 
 
Gráficos vetoriais descrevem imagens utilizando linhas e curvas, 
denominadas vetores, que também incluem informações sobre cor e 
posição. Ao editar um gráfico vetorial, você modifica as propriedades das 
linhas e curvas que descrevem sua forma. 
Você pode mover, redimensionar, mudar forma e alterar a cor de 
um gráfico vetorial sem alterar a qualidade de sua aparência. 
 
Gráficos vetoriais são independentes de resolução, ou seja, podem 
ser exibidos em dispositivos de saída de resoluções variadas sem perder a 
qualidade. 
B) Bitmaps 
 
 
11 
 
Gráficos de bitmap descrevem imagens usando pontos, 
denominados pixels, distribuídos em uma grade. A própria tela do seu 
computador consiste em uma grande grade de pixels. 
Em um gráfico de bitmap, a imagem é determinada pelo local e 
valor de cor de cada pixel na grade. 
A cada ponto é atribuída uma cor, e quando visualizados na 
resolução correta, os pontos são ajuntados como pastilhas em um 
mosaico para formar uma imagem. 
Ao editar um gráfico de bitmap, você modifica pixels, em vez de 
linhas e curvas. 
 
Aplicação de Zoom em uma área de um gráfico em Bitmap (pode observar-se a 
divisão em pixels) 
 
Esses gráficos de bitmap são dependentes de resolução, pois os 
dados que descrevem a imagem são fixos a uma grade de um 
determinado tamanho. 
O aumento de gráfico de bitmap pode fazer com que as bordas da 
imagem fiquem dentadas, pois os pixels são redistribuídos dentro da 
grade. 
A exibição de um gráfico de bitmap em um dispositivo de saída com 
uma resolução mais baixa do que a própria imagem, também degrada a 
qualidade da imagem. 
 
12 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Exercícios 
1) Como selecionamos as ferramentas do CorelDRAW? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
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2) O que difere na hora de imprimir, a presença de objetos dentro e fora 
da Área de trabalho?" 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
3) Qual é a função da Barra de Propriedades? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
4) Qual a função das Réguas? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
5) O que são gráficos vetoriais? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
6) O que são pixels? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
 
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7) O que são gráficos de bitmap? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
8) O que podemos fazer quando editamos um gráfico de bitmap? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
 
 
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AULA 2 
Layout de Página 
 
 
O CorelDRAW é um aplicativo de design gráfico intuitivo que 
proporciona aos designers uma experiência de trabalho extremamente 
agradável. 
Quando executamos o CorelDRAW e escolhemos um novo gráfico, é 
exibida uma página em branco com layout padrão, contendo basicamente 
valores predefinidos para as dimensões e orientação da página. Este 
layout poderá ser mudado facilmente, e estas modificações poderão, ou 
não, serem aplicadas a todas as páginas do documento. 
Selecione a opção Configurar Página, do menu Layout, para ter 
acesso à caixa de diálogo Opções. 
Nesta caixa encontramos opções para o tamanho da página, layout, 
cor de papel e outros recursos. Note que as opções irão variar de acordo 
com o item selecionado na estrutura do quadro branco à esquerda. 
 
 
16 
 
Configurações 
 
 
Vamos descrever algumas possibilidades de ajustes que podemos 
configurar e entender melhor cada um deles: 
 
 
Mostrar borda da página: Quando ativada admite visualizar as 
molduras do papel (por padrão ela encontra-se ativa). Sem a visualização 
das bordas, os desenhos ficarão “submergidos” na área de trabalho, pois 
não se saberá onde posicioná-los para que sejam impressos no futuro, já 
que o CorelDRAW imprime apenas os objetos que estão dentro da área 
imprimível. 
 
Mostrar área imprimível: Toda impressora tem alguma 
característica própria. Algumas imprimem com tintas, outras com toner, 
além daquelas que imprimem frente e verso. 
Elas necessitam de uma área física do papel para poder segurá-lo 
enquanto imprimem, pois a folha não ficará solta enquanto recebe o 
produto fixante na qual marcará o papel. 
Ative esta opção para que uma delimitação não seja impressa. Esta 
opção também é acionada pelo comando:Exibir > Área imprimível. 
 
 
 
17 
 
Mostrar área de sangramento: “Sangria” é um termo empregado 
pelos profissionais gráficos para mencionar uma extensão fora do layout. 
Na verdade, é apenas uma garantia para que não haja uma tarja em 
branco nas extremidades da página, caso o layout use toda a área da 
impressão. 
Simplificando, imagine que no seu layout há um quadrado azul que 
deve transpor toda a largura dele. Quando você manda sua arte para ser 
impressa numa gráfica, não há uma garantia de que ela será impressa até 
o final da página. 
Para que você tenha esta garantia, estenda o quadrado uns 3 ou 4 
mm além do limite do layout. Está opção mostra ou oculta a área de 
sangria. 
 
 
Retrato: determina que a página fique na posição vertical. 
 
Paisagem: determina que a página fique na posição horizontal. 
 
 
18 
 
Papel: clique na caixa drop down para que se possa escolher o 
tamanho de um papel padronizado que deseja usar. Conforme for 
escolhendo o tamanho do papel, haverá mudanças na visualização. 
 
 Largura / Altura: com estas opções, determina-se a largura e a 
altura do papel que será utilizado. Para cada tipo de papel que será 
escolhido, será mostrado um valor. Se modificarmos o tamanho de 
qualquer papel, na caixa Drop Down Papel, aparecerá o tipo 
personalizado. 
 
Resolução: determina a resolução com que os objetos serão 
visualizados. 
 
 Sangramento: especifica o tamanho da área de sangria. 
 
Configuração da impressora: existirão momentos em que será 
necessário trabalhar com o tamanho do papel configurado na impressora. 
Para que você “puxe” o tamanho do papel configurado no Setup da 
impressora, basta clicar neste botão. 
Assim que clicar no botão, o tipo de papel configurado na 
impressora surgirá na caixa papel. 
 
Adicionar moldura à página: acrescenta uma borda à página com 
o preenchimento default, ou seja, ele desenha e preenche um retângulo 
do tamanho da página. Esta mesma moldura também é obtida dando-se 
um duplo clique sobre a Ferramenta Retângulo. 
 
19 
 
 
 
Layout: especifica layouts para documentos de uma só página, 
assim como publicações padrão, como livros, folhetos e panfletos. 
Embora as páginas sejam mostradas sequencialmente na tela, elas 
não são necessariamente impressas nesta ordem. 
O CorelDRAW organiza automaticamente as páginas para ficarem na 
ordem correta quando a publicação for impressa para encadernação. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Exercícios 
 1) O que é Layout? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
2) Aproximadamente quantos tamanhos de orientações de páginas 
podemos escolher? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
3) Qual é o caminho para mudar as características da página? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
4) O que é Mostrar borda da página? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
5) Qual é a função de Mostrar área imprimível? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
21 
 
6) O que é Mostrar área de sangramento? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
7) O que é acrescentar moldura de página? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
8) O que é Resolução e Sangramento? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
9) Como podemos acrescentar outras páginas? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
10) Qual são os caminhos para excluir páginas? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
 
 
22 
 
 
 
23 
 
AULA 3 
Nesta aula, você conhecerá as ferramentas de Desenho, a 
ferramenta de Corte e a ferramenta Borracha do CorelDRAW. 
 
Ferramenta Mão-Livre 
 
Como diz o próprio nome, esta ferramenta serve para você criar 
desenhos à mão livre. 
Ela possui um menu com outras ferramentas de desenho a mão 
livre: Bézier, Mídia Artística, Caneta, Polilinha, Curvas com 3 pontos, 
Dimensão e Conexão Interativa. 
 
Mão-Livre 
 
Com a ferramenta Mão-Livre você pode desenhar linhas e curvas. 
Ela permite, inclusive, que você possa fazer os seus desenhos através da 
ligação de pontos. 
Ao clicar, ela fixa um ponto. Ao clicar em outro ponto, ela fixa outro 
ponto, permitindo que se faça uma reta. Mas se você clicar e mantê-la 
pressionada, você poderá ir desenhando em sua tela. 
 
Bézier 
 
A ferramenta Bézier permite desenhar curvas e arcos dentro do 
CorelDRAW utilizando um estilo de desenho "ligar os pontos". 
 
24 
 
É uma ferramenta que deve ser utilizada com muito cuidado e 
precisão. 
Se você clicar apenas uma vez, você define o ponto inicial, e ao 
clicar sobre o segundo ponto ele criará uma reta que ao ser pega em sua 
alça permite criar uma curva, mantendo-se a reta. 
Mas se mantivermos o botão do mouse pressionado, ele criará um 
centro e uma reta pontilhada e ao posicionarmos o mouse em uma alça, 
podemos criar nosso arco. Ao clicarmos na alça contrária ele fecha esta 
curva. 
 
Repare que a cada clique, durante a construção da figura, foram 
sendo desenhados pequenos quadrados. 
 Estes quadrados indicam as extremidades dos segmentos de linhas 
e curvas, são chamados Nós e são utilizados para fazer modificações na 
figura. 
 
Ferramenta Forma 
 
A ferramenta Forma possibilita manipular os nós e segmentos dos 
desenhos que comentamos anteriormente. 
Você só precisa selecionar os pontos na figura e arrastar, criando 
assim a forma desejada. Com ela, você pode também adicionar, excluir e 
modificar os nós. 
 
25 
 
Ainda no menu da ferramenta Forma, encontramos mais três 
ferramentas: Pincel Borrar, Pincel Áspero e Ferramenta Transformação 
Livre. 
 
Pincel Borrar 
 
Com essa ferramenta você também poderá fazer transformações em 
qualquer objeto criado. 
Quando iniciar a transformação, basta selecionar a ferramenta, 
clicar e arrastar sobre o desenho. 
Lembrando que o objeto deverá estar convertido em curvas (para 
isso, vá à Barra de menus Organizar, e selecione Converterem curvas). 
 
Pincel Áspero 
 
Esta ferramenta é bem criativa e permite também fazer alterações 
nas figuras, simulando “papel rasgado”. 
 
Transformação Livre 
 
Permite que você altere a figura com movimentos direcionais. 
 
 
 
 
 
 
26 
 
Formas Geométricas 
 
O CorelDRAW conta com algumas ferramentas que facilitam a 
criação de algumas figuras geométricas. 
 
Retângulo 
 
 
A ferramenta Retângulo permite desenhar quadrados e retângulos. 
Para utilizar esta ferramenta, basta apenas clicar sobre ela e depois 
arrastar o seu mouse onde você quer desenhar o seu retângulo. 
 
Elipse 
 
 
A ferramenta Elipse permite desenhar elipses e círculos. 
 
Polígono 
 
 
A ferramenta Polígono permite desenhar polígonos com diversos 
lados, além de permitir a distorção dos mesmos através de alças presas 
às laterais. 
 
27 
 
Estrela e Estrela Complexa 
 
 
As ferramentas Estrela e Estrela Complexa permitem desenhar, 
respectivamente, estrelas simples e de linhas trançadas. 
 
Papel Gráfico 
 
 
A ferramenta Papel Gráfico permite desenhar uma grade de linhas 
similares as de um papel quadriculado. 
Para definir a quantidade de linhas e colunas informamos os valores 
desejados na barra de propriedades. 
 
Espiral 
 
 
A ferramenta Espiral permite desenhar espirais simétricas e 
logarítmicas. 
 
Na maior parte das Ferramentas Geométricas, ao desenharmos 
mantendo a Ctrl pressionada, ele desenhará uma figura 
proporcionalmente “perfeita”, com lados iguais, como se criasse um 
centro imaginário. 
 
 
 
 
28 
 
Formas Básicas 
 
A ferramenta Formas Básicas permite desenhar formas básicas, 
setas, fluxogramas, banners e legendas. 
Cada ferramenta vai permitir selecionar na Barra de Propriedades a 
opção Formas Perfeitas, onde você irá encontrar diversos modelos do 
desenho desejado. 
 
 
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Exercícios 
 1) Quais as principais características da Ferramenta Mão-Livre? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
2) Em que situações devemos usar a Ferramenta Bézier? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
3) Para que servem os nós? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
4) Qual é a ferramenta indicada para manipular os nós e 
segmentos? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
5) O que deve ser feito antes de utilizarmos a Ferramenta Borrar? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
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6) Com qual ferramenta podemos desenhar um triângulo? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
7) Qual ferramenta nos permite desenhar uma figura com 10 lados 
exatamente iguais? Qual tecla deve ser acionada junto com a ferramenta? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
8) Com qual ferramenta podemos simular um papel quadriculado no 
CorelDRAW? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
 
 
31 
 
AULA 4 
O CorelDRAW possui diversos tipos de preenchimentos com cores. 
Nesta aula, iremos conhecer todas as ferramentas que irão ajudar você na 
criação e acabamento de seus trabalhos. 
 
Modo RGB 
 
O sistema usado para a criação de cores em seu monitor baseia-se 
nas mesmas propriedades fundamentais da luz que ocorrem na natureza. 
Essas cores podem ser criadas a partir do vermelho, do verde e do 
azul. Essa é a base do modelo de cores RGB. 
 
 
 
No modelo de cores RGB, as cores dos pixels podem ser mudadas 
combinando-se vários valores de vermelho, verde e azul. Cada uma das 
três cores primárias tem um intervalo de valores de 0 até 255. 
 
 
 
32 
 
 Quando você combina os 256 possíveis valores de cada cor, o 
número total de cores fica em aproximadamente 16,7 milhões. 
Isso pode parecer uma quantidade imensa de cores, mas lembre-se 
de que elas constituem apenas uma parte visível das cores da natureza. 
Contudo, 16,7 milhões de cores são suficientes para reproduzir 
imagens digitalizadas cristalinas em um monitor capaz de exibir cores em 
24 bits. 
 
 
Modo CMYK 
 
O modelo de cores CMYK baseia-se não na adição de luz, mas em 
sua subtração. 
 No modelo RGB, as cores são criadas acrescentando-se luz; o 
monitor ou a televisão é uma fonte de luz que pode produzir cores. 
 
 
 
Mas, uma página impressa não emite luz; ela absorve e reflete luz. 
Então, quando você quiser transportar as cores do monitor para o 
papel, terá de usar outro modelo, o CMYK. 
O modelo de cores CMYK é a base do processo de impressão em 
quatro cores (quadricomia), que é usado principalmente para imprimir 
imagens de tons contínuos, como as fotografias digitalizadas em uma 
gráfica. 
Na quadricomia, as cores são reproduzidas em uma impressora 
usando quatro chapas: C (de ciano), M (de magenta), Y (de amarelo) e K 
(de preto, que é representado pela letra K porque a nomenclatura baseia-
 
33 
 
se no inglês, e o B de black poderia ser confundido com B de blue - que 
significaria azul). 
 
 
Paleta de Cores 
 
 
Para podermos trabalhar com preenchimentos e contornos de 
maneira simples, na direita de nossa área de trabalho temos a Paleta de 
Cores, mostrando as cores básicas (podemos mover a paleta para a parte 
inferior de nossa tela, se quisermos mantê-la na posição horizontal). 
Se clicarmos na seta inferior desta paleta serão mostradas as cores 
sólidas padrões do CorelDRAW. 
O primeiro botão, no formato de um X, significa sem cor. 
 Para preencher um objeto, basta apenas clicar sobre o mesmo, e 
depois clicar sobre a cor desejada. 
Para alterar a cor de contorno, basta fazer o mesmo processo só 
que com o botão direito do mouse. 
 
 
Ferramenta Preenchimento 
 
 
 
O CorelDRAW, além de utilizar a paleta de cores lateral, pode ter 
também padrões de preenchimentos. 
 Estes preenchimentos podem ser adquiridos através da ferramenta 
Preenchimento. 
As ferramentas de preenchimento são: Uniforme, Gradiente, Padrão, 
Textura, PostScript, Sem Preenchimento e Janela de Encaixe de Cor. 
 
 
Preenchimento Uniforme 
 
A caixa de diálogo Preenchimento Uniforme possibilita a escolha de 
um modelo de cor e o modo para selecionar as cores. 
 
 
34 
 
 
Este recurso possibilita escolher, com mais precisão, cada proporção 
de cor (CMYK ou RGB) 
 
Preenchimento Gradiente 
 
Nesta caixa de diálogo, podemos criar inúmeros modelos de 
preenchimento progressivo com cores pré-definidas. 
 É possível, ainda, alterar o sentidoda rotação e acrescentar mais 
pontos de transição de cores. 
 
 
35 
 
 
Nesta caixa, também vamos encontrar as seguintes opções: 
Tipo: É como será realizado o preenchimento, se Linear, Radial, 
Cônico ou Quadrado. 
Deslocamento: É o espaço onde especifica-se o deslocamento do 
centro do gradiente do tipo não-linear. 
Ângulo: Determina o ângulo de preenchimento gradiente. 
Etapas: É o espaço onde especificamos a quantidade de transições 
que serão utilizadas para mostrar um preenchimento gradiente. 
Transição: É o espaço onde especificamos quando as cores inicial e 
final começam a misturar-se com as cores intermediárias. 
Podemos trabalhar com duas cores, com cores personalizadas, ou 
com pré-definições. 
Na opção Personalizada, você vai ter opções de cores através do 
painel Mistura de Cores, onde pode selecionar um dos quadros que são 
referentes às cores inicial e final. 
 
36 
 
 
 
 
Preenchimento Padrão 
 
Um preenchimento de padrão de duas cores é composto somente 
pelas duas cores escolhidas. 
Um preenchimento de padrão totalmente colorido é um gráfico 
vetorial mais complexo que pode ser composto de linhas e 
preenchimentos, ou até mesmo um bitmap como preenchimento. 
Todos os padrões se auto-completam sobre o desenho, gerando um 
efeito parecido com os de azulejos em uma parede. 
 
Preenchimento de Textura 
 
Um preenchimento de textura é um preenchimento gerado 
aleatoriamente, que pode ser utilizado para conferir aos objetos uma 
aparência natural. 
O CorelDRAW oferece texturas pré-definidas e cada textura possui 
um conjunto de opções que você pode alterar. 
Você pode utilizar cores de qualquer modelo de cor ou paleta para 
personalizar preenchimentos de textura. 
 
37 
 
 
 Os preenchimentos de texturas só podem conter cores RGB. 
Entretanto, outros modelos e paletas de cores podem ser usados como 
referência para seleção de cores. 
 Você pode escolher a textura através da Biblioteca de Texturas, 
pode modificar as propriedades da textura na parte lateral do 
preenchimento e visualizar as modificações através do botão Visualizar. 
Preenchimento Post-Script 
 
Este tipo de preenchimento é criado com a linguagem PostScript. 
Algumas texturas são bastante complexas e imprimir objetos 
grandes, que contenham preenchimentos de textura PostScript ou para 
atualizá-los na tela, pode levar algum tempo. 
Dependendo do modo de exibição em uso, as letras "PS" podem 
aparecer ao invés do preenchimento. 
 
 
38 
 
 
 
Ao aplicar um preenchimento de textura PostScript, você pode 
alterar diversos parâmetros, como tamanho, largura da linha e quantidade 
de cinza que aparecem no primeiro plano e no fundo da textura. 
 
Sem Preenchimento 
 
A ferramenta Sem Preenchimento remove o preenchimento do 
objeto. 
 
 
 
 
 
Janela de Encaixe de Cor 
 
 Essa janela exibe opções para a definição de um padrão de cor, que 
poderá ser obtido arrastando o ponteiro do mouse sobre o quadro de 
cores. Seu uso é semelhante ao da paleta de cores. 
 
 
39 
 
 
 
 
Preenchimento Interativo 
 
 Uma outra forma de preenchimento, e mais prática, é o uso do 
Preenchimento Interativo que é uma das ferramentas mais completas do 
CorelDRAW. 
 Ao ativar este comando, selecione o objeto a ser preenchido e 
escolha o tipo de preenchimento na caixa de lista Tipo de Preenchimento, 
na Barra de Propriedades. 
 
 
Exercícios 
 1) Quais são as cores básicas do modo RGB e quantas variações elas 
permitem? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
 
40 
 
___________________________________________________________ 
 
2) Quais são as cores básicas do Modo CMYK? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
3) Por que o modo CMYK é o ideal para impressão? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
4) Quantos tipos de Preenchimento Gradiente existem? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
5) Qual preenchimento se parece com azulejos em uma parede? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
6) Com os preenchimentos de textura podemos usar cores CMYK? 
Justifique: 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
41 
 
 
7) O que pode levar o preenchimento de uma textura Post-Script ser 
visualizado com as letras “PS” no lugar do preenchimento desejado? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
8) Além dos modos RGB e CMYK, algum outro modo pode ser 
exibido através da Ferramenta Janela de Encaixe de Cor? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AULA 5 
Nesta aula, você vai aprender sobre a ferramenta Contorno e suas 
funções. 
 
42 
 
 
 
Ferramenta Contorno 
 
Contornos são os segmentos de um desenho. Eles demarcam as 
bordas de um desenho podendo ter seu aspecto, espessura ou formato 
modificados. 
Isso pode ajudar bastante na criação de trabalhos gráficos, 
possibilitando o uso de efeitos muito interessantes. 
Existem várias formas de contorno oferecidas por esta ferramenta. 
No menu desdobrável, podem ser escolhidas as espessuras 
oferecidas pela ferramenta Contorno. 
 
 
 
Veja a diferença nos aros abaixo, onde foram selecionadas as 
espessuras: mínima, 8 pontos, 16 pontos e 24 pontos (de cima para 
baixo, respectivamente). 
 
Podemos aplicar cores aos contornos. 
Mas para isso devemos ter o seguinte cuidado: Após selecionarmos 
o objeto, devemos clicar com o botão direito do mouse sobre a cor 
desejada na paleta de cores (o botão esquerdo insere cor dentro do 
objeto, e não em seu contorno). 
 
 
43 
 
 
 
 A configuração de contornos não se resume à sua espessura e cor. 
Existem outras possibilidades de ajuste desta ferramenta. 
 Para conhecermos estes outros ajustes, devemos clicar no menu 
desdobrável da ferramenta e selecionar a Caneta de Contorno. 
 
 
 
 Ao clicarmos nesta ferramenta abriremos a seguinte janela: 
 
44 
 
 
 
 Nesta janela podemos, dentre outras possibilidades, definir o 
formato dos cantos, o formato das extremidades (no caso de linhas), 
estilo, largura, cor, setas e ângulo. 
 
 Para removermos qualquer aplicação de contorno que tivermos feito 
no desenho, basta clicarmos na opção Sem contorno, dentro do menu 
desdobrável desta ferramenta: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
45 
 
Exercícios 
 1) Aonde podemos aplicar contornos? 
___________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
2) Além de sua espessura, o que mais podemos regular nos 
contornos? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
3) Através do menu desdobrável, temos quantas espessuras? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
4) Onde podemos configurar outras espessuras? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
5) Como aplicamos cor a um contorno? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
46 
 
AULA 6 
Nesta aula, você aprenderá a organizar objetos, como alinhar e 
distribuir, ordenar, agrupar e desagrupar, soldar, aparagem e interseção. 
Alinhar e Distribuir 
 
Para alinhar e distribuir os objetos existentes em seu desenho com 
precisão, o CorelDRAW tem uma ferramenta muito apropriada para este 
processo. 
Vamos tomar como exemplo a bandeira do Rio Grande do Sul, com 
o seu brasão separado da bandeira: 
 
Basta selecionar os objetos a serem alinhados e acessar o menu 
Organizar, e depois, Alinhar e Distribuir. 
Na caixa de diálogo exibida, você poderá escolher um ou mais 
botões de alinhamento ou distribuição. 
 
 
 
47 
 
Depois você pode clicar no botão Aplicar para ver o resultado de 
suas alterações. 
 Se não ficar de acordo com o seu gosto, basta clicar em Fechar. 
 
 
Ordenar 
 
É possível alterar a ordem de empilhamento de objetos em qualquer 
camada, enviando-os para frente ou para trás, ou ainda para trás ou para 
a frente de outros objetos. 
Para alterar a ordem de um objeto, primeiro selecione este objeto, 
clique no menu Organizar, e depois em Ordenar. 
Com isso, temos as seguintes opções: 
 
 
 
48 
 
Para frente: Move o objeto selecionado para a frente de todos os 
outros objetos. 
Para trás: Move o objeto selecionado para trás de todos os outros 
objetos. 
Avançar um: Move o objeto selecionado uma posição para a frente. 
Recuar um: Move o objeto selecionado uma posição para trás. 
Na frente de: Move o objeto selecionado para a frente de um 
objeto específico. 
Atrás: Move o objeto selecionado para trás de um objeto. 
 
 
Agrupar e Desagrupar 
 
Quando você agrupa dois ou mais objetos, eles são tratados como 
uma unidade. 
 
49 
 
 Isto permite aplicar a mesma formatação, propriedades e outras 
alterações em todos os objetos dentro do grupo ao mesmo tempo. 
Para você agrupar os objetos, basta selecionar todos os desenhos 
que farão parte do conjunto e clicar no menu Organizar, e depois em 
Agrupar, ou utilizar o atalho do teclado Crtl+G. 
 
Ao clicar em um dos desenhos do conjunto, todos serão 
selecionados. 
 Mesmo agrupados, ainda podemos selecionar apenas um dos 
objetos do conjunto. Para isso, basta dar um clique sobre o objeto 
desejado, mantendo a tecla Ctrl pressionada. 
Para você desagrupar os desenhos, selecione um ou mais grupos, 
clique no botão Organizar, e depois em Desagrupar ou Desagrupar Tudo. 
Você também pode usar a tecla de atalho Ctrl + U para Desagrupar 
objetos. 
 
50 
 
 
Soldar 
 
Você pode soldar objetos para criar um objeto com um único 
contorno. 
 O novo objeto usará o perímetro do objeto soldado como seu 
contorno, e adotará as propriedades de preenchimento e de contorno do 
objeto de destino. Todas as linhas de interseção desaparecem. 
 
Primeiro unimos dois triângulos invertidos, formando uma Estrela de Davi (mas 
ainda mantendo-os como dois objetos). 
 
Para soldar um objeto, selecionamos o objeto ou os objetos de 
origem, mantendo pressionada a tecla Shift. Clicamos no objeto de 
 
51 
 
destino e, em seguida, clicamos no menu Organizar, depois Formato e, 
por fim, Soldar. 
 
A Estrela de Davi foi “soldada”, eliminando as retas de intersecção. 
Aparagem 
 
A ferramenta Aparagem vai permitir que você corte em um objeto 
utilizando outro objeto como referência, aparando as áreas sobrepostas. 
Este procedimento vai manter as características de preenchimento e 
contorno do objeto alvo, removendo o desenho aparado, e formando com 
isso um novo desenho diferente do inicial. 
Antes de aparar objetos, você deve decidir que objeto deseja aparar 
(o objeto de destino) e que objeto você deseja usar para realizar a 
aparagem (o objeto de origem). 
Por exemplo, para criar um corte em forma de estrela a partir de um 
objeto redondo, a estrela é o objeto de origem porque você está usando-a 
para aparar o círculo. 
O círculo é o objeto de destino porque é o objeto que você deseja 
aparar. 
 O objeto de origem apara a parte do objeto de destino que 
sobrepõe. 
 
52 
 
 
Para você usar a ferramenta Aparagem, selecione primeiro o 
desenho que será aparado, depois clique no menu Organizar, em seguida 
Formato e, por fim, Aparagem. 
 
Interseção 
 
A interseção cria um objeto a partir da área na qual dois ou mais 
objetos se sobrepõem. 
 A forma desse novo objeto pode ser simples ou complexa, 
dependendo das formas nas quais se faz a interseção. 
Os atributos de preenchimento e contorno do novo objeto 
dependerão do objeto definido como objeto alvo. 
 
53 
 
 
 
Para fazer a interseção de objetos, selecione o objeto de origem, 
mantenha pressionada a tecla Shift, selecione o objeto de destino, clique 
em Organizar, depois em Formato, e por fim, em Interseção. 
 
 
Outra maneira de usar as ferramentas Soldar, Aparagem e 
Interseção é selecionar os objetos que serão envolvidos nas operações e 
utilizar os botões da Barra de Propriedades. 
 
 
 
 
 
 
 
 
54 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Exercícios 
 1) Para que serve a função Alinhar e Distribuir? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
2) Para que serve a função Ordenar? É possível utilizar esta função 
quando existem mais de 2 objetos? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
3) Para que serve a função Agrupar? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
55 
 
 
4) Podemos selecionar um objeto que esteja agrupado? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
5) O que faz a função soldar? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
6) Na Aparagem, o que é o objeto de destinoe o que é o objeto de 
origem? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
7) Para que serve a Interseção? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
8) Na Interseção, o que é o objeto de destino e o que é o objeto de 
origem? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
56 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AULA 7 
Nesta aula falaremos sobre a ferramenta Texto. Você irá aprender a 
inserir texto artístico e texto parágrafo, editar texto, fazer a correção 
ortográfica, e aplicar efeitos nos textos. 
Como qualquer programa de editoração eletrônica, o CorelDRAW 
permite a criação e edição de textos, aplica recursos de formatação e 
alinhamentos e recursos especiais como arrastar letras independentes 
uma das outras, além de criar textos combinados com figuras 
geométricas. 
Há dois tipos de textos que você pode adicionar aos desenhos: o 
texto artístico e texto de parágrafo. 
Texto Artístico 
 
 O chamado texto artístico é o texto que será manipulado como se 
fosse um objeto, ou seja, você digita o seu texto e depois com a 
ferramenta Seleção você pode redimensioná-lo, preencher com qualquer 
 
57 
 
tipo de cor ou textura, alterar o seu contorno, e mesmo criar logotipos 
interessantes. 
 
 Para você usar esse tipo de texto no seu trabalho, basta selecionar a 
ferramenta Texto (que também é acionada pela tecla de atalho F8) e dar 
um clique no espaço inicial que você desejar. Será exibido um ponto de 
inserção para que você possa digitar o texto. 
Ao terminar de digitar o seu texto artístico e clicar na ferramenta de 
Seleção, a Barra de Propriedades mostrará as seguintes opções: 
 
 
Com estas opções, podemos alterar de forma rápida e prática 
algumas opções de formatação do texto digitado, como fonte, tamanho e 
alinhamento. 
Depois que você digitar, também poderá esticar ou expandir o texto 
arrastando um dos quadrinhos que envolvem a seleção. 
 
58 
 
 
 
Texto Parágrafo 
 
 O texto de parágrafo é utilizado em textos longos com mais de uma 
linha e, até mesmo, vários parágrafos. 
Embora o CorelDRAW não seja o programa específico para criar 
publicações como revistas e jornais, os mesmos podem ser feitos através 
deste recurso. 
Para a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a 
ferramenta apropriada e arrastar o ponteiro sobre a página para 
especificar o tamanho do bloco de texto. 
 
59 
 
 
Ao soltar o botão do mouse, o cursor é exibido para você digitar o 
texto, tendo como limite as dimensões do quadro tracejado. 
 Estas dimensões poderão ser alteradas com a ferramenta Seleção. 
Para alterar o texto diretamente onde está posicionado, basta 
selecionar uma das duas ferramentas de texto e dar um clique sobre o 
bloco de texto artístico ou parágrafo. 
Um texto parágrafo poderá ser convertido em texto artístico, e vice-
versa, através do comando Converter, do menu Texto. 
Esta operação requer um bloco de texto selecionado com a 
ferramenta Seleção. 
Quando se trabalha com texto de parágrafo, pelo fato de haver uma 
grande quantidade de escrita, é aconselhável que se utilize a opção de 
editar o texto através do menu Texto, acessando a opção Editar Texto. 
Na caixa de diálogo Editar Texto, você poderá digitar o seu texto e 
modificá-lo como se estivesse em um editor de texto comum. 
 
60 
 
 Ele contém alguns botões de formatação que poderão ser aplicados 
ao texto, desde que ele esteja previamente selecionado. 
 
 
 Mais uma opção interessante e que pode dar um toque especial em 
algum trabalho que esteja realizando com textos, como, por exemplo, 
diagramação de um livro ou material didático, é o comando Capitulação, 
que pode ser acessado através do menu Texto, e depois, Capitulação. 
A aplicação de capitulações a parágrafos amplia a letra inicial e a 
encaixa no corpo do texto. 
 
 
 
 
61 
 
 
Você pode personalizar uma capitulação alterando suas 
configurações. 
Por exemplo, é possível alterar a distância entre a letra capitulada e 
o corpo do texto, ou especificar o número de linhas do texto que devem 
aparecer ao lado da capitulação. 
A capitulação pode ser removida a qualquer momento, sem excluir a 
letra. 
 
Correção Ortográfica 
 
 A correção ortográfica é muito comum nos processadores de textos, 
mas o CorelDRAW possui recursos de correção que, sem dúvida, não 
deixam a desejar. 
 Quando você iniciar a digitação do texto, vai verificar que as 
palavras estranhas ou incorretas ao dicionário do sistema, serão 
sublinhadas com uma linha vermelha. 
 
 
62 
 
 
Para iniciar a correção ortográfica de seu documento, basta acessar 
o menu Texto, depois Ferramentas de edição de texto e, por fim, Revisor 
ortográfico. 
 
 O CorelDRAW começa a conferir as palavras e, ao encontrar a 
primeira palavra estranha à relação gravada no sistema, apresenta o 
quadro de diálogo Corretor Ortográfico. 
 
 
63 
 
 
 
 Para cada palavra estranha, você poderá corrigir, ignorar ou 
acrescentar ao seu dicionário. 
 
Edição de Textos 
 
 O uso da ferramenta Forma sobre os desenhos permite modificações 
na aparência das figuras. 
 No texto artístico ou parágrafo, poderemos utilizá-la para arrastar 
letras independentes umas das outras, resultando num efeito muito 
interessante. 
O comando Ajustar Texto ao Caminho é usado em textos artísticos, 
para criar o efeito no qual um texto segue a orientação do contorno de 
uma forma. 
Para ajustar o caminho a um texto artístico, digitamos um texto e 
em seguida desenhamos um caminho para o texto artístico. 
 
 
64 
 
 
Com a ferramenta Seleção, selecionamos o texto e a figura. Depois, 
acessamos o menu Texto e a opção Ajustar texto ao caminho. 
 
 
O texto é ajustado à figura e na Barra de Propriedades encontramos 
diversas opções para mudar sua posição. 
 
 
Exercícios 
 1) Para quais aplicações o Texto Artístico é mais indicado? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
2) Para quais aplicações o Texto Parágrafo é mais indicado? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
65 
 
 
3) Podemos converter textos artísticos em textos parágrafos e vice-
versa? Como? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
4) O que podemos fazer com a função Capitulação? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
5) Qual a opção mais aconselhável para editarmos textos? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________ 
6) Como fazemos a correção ortográfica no CorelDRAW? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
7) O que podemos fazer nos textos com a ferramenta Forma? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
 
66 
 
8) Como ajustamos um texto ao caminho de um determinado 
objeto? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
67 
 
AULA 8 
 Nesta aula, você aprenderá a importar uma imagem para dentro de 
um recipiente do CorelDRAW e aplicar efeitos nas imagens e objetos. 
 
Efeito PowerClip 
 
O efeito de PowerClip permite que se coloque uma imagem dentro 
de um objeto desenhado do CorelDRAW. 
Para executar o efeito, importe qualquer imagem para dentro do 
CorelDRAW, e depois desenhe um objeto qualquer. O recipiente pode ser 
qualquer objeto, por exemplo, texto artístico ou uma estrela, como no 
caso abaixo. 
 
 
 
 Depois de importada a imagem e desenhado o recipiente, 
selecionamos a imagem e acessamos o menu Efeitos, depois PowerClip e, 
por fim, Colocar em Recipiente. 
 
68 
 
 O cursor do mouse ficará no formato de uma flecha preta. Clique 
sobre o objeto onde a imagem será inserida e teremos o seguinte 
resultado: 
 
 Caso você precise extrair ou editar o conteúdo do PowerClip, poderá 
fazê-lo através do menu Efeitos, e depois, PowerClip. 
 
 
 
Para alterar a posição ou tamanho do seu desenho, escolha a opção 
Editar conteúdo. 
 Para separar os objetos, use a opção Extrair conteúdo. 
 
69 
 
Efeito Perspectiva 
 
Podemos também aplicar efeitos de perspectiva aos objetos dentro 
do CorelDRAW. 
Criamos um texto artístico e depois, com a ferramenta Seleção, 
selecionamos o texto. 
 
 
 
 Para adicionar Perspectiva, clicamos no menu Efeitos e depois, 
Adicionar Perspectiva. 
 O desenho ficará com uma malha quadriculada na cor vermelha. 
 Você poderá adicionar as suas perspectivas através das alças nas 
bordas de sua imagem. 
 Se você pressionar a tecla Ctrl enquanto arrasta uma das alças, irá 
observar que os lados da grade serão deslocados com ângulos precisos. 
 O efeito Perspectiva é muito utilizado no CorelDRAW, e você pode 
atingir resultados muito interessantes explorando-o com várias formas de 
figuras ou texto. Use a sua criatividade! 
 
 
 
 
 
 
70 
 
Ferramenta Mistura Interativa 
 
 
 A ferramenta Mistura Interativa permite combinar dois objetos. 
 
 Para aplicar a mistura interativa, basta selecionar o primeiro objeto 
na ferramenta Mistura Interativa e arrastar até o outro objeto. Com isso, 
ele fará uma mistura entre os dois objetos. 
 
 
 Mesmo depois de ter criado a mistura, você pode alterar a forma da 
mesma e a quantidade de etapas que compõem a mistura através da 
Barra de Propriedades. 
 
71 
 
 
 
 Podemos também definir um caminho para a mistura, fazendo-a 
adquirir novos formatos. 
 Depois de criamos uma Mistura Interativa, desenhamos um caminho 
para essa mistura. 
 
 Para definir a mistura ao caminho, selecionamos a mistura e 
clicamos no botão Propriedades do caminho, e em seguida, clicamos em 
Novo caminho. 
 
 
72 
 
Ferramenta Contorno 
 
 
 A ferramenta Contorno gera um preenchimento no desenho baseado 
na forma e cor dos contornos do objeto. 
 Para acioná-la, basta selecionar a ferramenta, depois posicionar o 
cursor em alguma parte do objeto e arrastar o mouse clicando com o 
botão esquerdo. 
 Dependendo do lugar até onde você arraste o mouse, o efeito pode 
aparecer dentro do desenho ou até mesmo fora. 
 
 
Ferramenta Distorção 
 
 
 A ferramenta Distorção permite que você altere a forma a ser 
criada. 
 
73 
 
 É uma ferramenta que precisa de muita cautela a ser utilizada, pois 
o excesso de uso da mesma pode danificar a sua imagem. 
 Para acioná-la, basta selecionar a ferramenta, e depois clicar em 
algum ponto do objeto. Sem soltar o botão esquerdo, arraste em alguma 
direção até que a distorção alcance um resultado satisfatório. 
 
 
Ferramenta Sombreamento Interativo 
 
 
 A ferramenta Sombreamento Interativo facilita a possibilidade de se 
colocar sombra em textos, em objetos e de se criar sombras em cores e 
com diversos posicionamentos. 
Para aplicar sombreamento em um desenho, clique na ferramenta 
Sombreamento Interativo e depois selecione o desenho, posicione o 
cursor no ponto desejado e arraste a alça de preenchimento final para 
 
74 
 
posicionar o sombreamento na posição que você desejar. 
 
Ferramenta Envelope Interativo 
 
 
 Os envelopes são formados de vários nós que podem ser movidos 
para modelar o envelope e, como resultado, alterar a forma do objeto. 
É possível aplicar um envelope básico de acordo com a forma de um 
objeto, ou aplicar um envelope pré-definido. 
 
 
75 
 
Após aplicar um envelope, você pode editá-lo ou adicionar um novo 
envelope para continuar alterando a forma do objeto. O CorelDRAW 
também permite copiar e remover envelopes. 
Você pode editar um envelope adicionando e posicionando seus nós. 
A adição de nós permite um maior controle sobre a forma do objeto 
contido no envelope. 
O CorelDRAW também permite excluir nós, mover vários nós 
simultaneamente, trocar os nós de um tipo por outro e trocar um 
segmento de um envelope por uma linha ou curva. 
 
Ferramenta Extrusão Interativa 
 
 
 A ferramenta Extrusão Interativa permite criar formas que simulem 
formas 3D. 
 Basta clicar sobre a sua forma, depois clicar na ferramenta de 
Extrusão Interativa, e arrastar o mouse até onde você quer que seja 
criada a extrusão. 
 Junto ao arrastar do mouse, ele cria o ponto final de sua extrusão 
com um (X) e no meio da linha pontilhada que mostra a extrusão, ele 
mostrará uma barrinha branca que indica a profundidade do ponto de fuga 
de sua extrusão. 
 
76 
 
 
 
 
Ferramenta Transparência Interativa 
 
 
 A ferramenta Transparência Interativa é a responsável pelo nível de 
transparência das imagens. 
A configuração de níveis baixos de transparência causa níveis mais 
altos de opacidade e menor visibilidade dos itens ou da imagem 
subjacentes. 
 
77 
 
 
Para aplicar o efeito de transparência, basta clicar no botão 
Transparência Interativa e logo após clicar no desenho criado. 
 
Desta forma você poderá escolher os tipos de transparência que 
mais lhe agradam na Barra de Propriedades. 
 
 
 
Exercícios 
 1) Como aplicamos o efeito do PowerClip? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
2) Podemos aplicar o efeito Perspectiva a qualquer objeto? Como? 
 
78 
 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
3) Como podemos definir a quantidade de etapas de uma Mistura 
Interativa? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________ 
 
4) Como aplicamos a ferramenta Contorno em um objeto? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
5) Por que devemos ter cuidado com a ferramenta Distorção? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
6) Como podemos definir o posicionamento das sombras ao 
utilizarmos a ferramenta Sombreamento Interativo? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
 
79 
 
7) Como utilizamos a ferramenta Extrusão Interativa? Que efeito ela 
simula? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
8) Como podemos configurar os tipos de transparência, após termos 
aplicado a ferramenta Transparência Interativa a um objeto? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
 
 
 
80 
 
AULA 9 
 Nesta aula, você aprenderá a converter uma imagem em bitmap e 
aplicar efeitos nas imagens, tais como: máscara de cor, 3D, pinceladas 
artísticas, desfoque, transformação de cor, contorno, efeito criativo, 
distorção, ruído e aguçamento. 
 
Conversão em Bitmap 
 
O CorelDRAW X3 trabalha com uma ampla variedade de efeitos, que 
você pode utilizar para aperfeiçoar ou personalizar imagens bitmaps. 
São filtros que podem alterar completamente a aparência e o 
impacto destas imagens. Como existem diversas ferramentas para essas 
alterações, iremos conhecer algumas bem interessantes. 
 É importante lembrar que, se você for aplicar estes efeitos a 
imagens feitas no formato direto do CorelDRAW (.cdr) ou outro formato 
vetorial, será necessário converter primeiramente a figura em bitmap. 
 Para converter, selecionamos a imagem, e clicamos no menu 
Bitmaps, e depois em Converter em bitmap. 
 
 
 
 
81 
 
 Com isso, será aberta uma caixa de diálogo como a da figura à 
seguir, onde podemos configurar: 
 
 
 - Resolução: quantos pontos por polegada terá a sua figura. 
- Cor: você poderá escolher quantas cores e qual o padrão terá a 
figura. 
- Simulado: acrescenta transições entre as cores. 
- Aplicar perfil ICC: aplica o perfil de cores em uso pelo seu 
documento. 
- Suavização de serrilhado: melhora o serrilhado da figura, 
evitando-o nas ampliações. 
- Fundo transparente: cria um fundo transparente, para 
sobreposição com outros objetos. 
 
Máscara de Cor 
 
Uma máscara de cor é criada para definir a cor a ser substituída. 
Dependendo da gama definida, você substituir uma cor ou deslocar um 
bitmap inteiro de uma gama de cores para outra. 
 
82 
 
Além disso, é possível definir o matiz, a saturação e a iluminação 
para a nova cor. 
Para acessar a caixa de máscara de cor de bitmap, clicamos no 
menu Bitmaps, e depois em Máscara de cor de bitmap. 
Com isso, abrirá a seguinte caixa, ao lado de sua figura: 
 
Nesta caixa, é possível ocultar ou mostrar somente as cores 
selecionadas. 
 Basta clicar no botão com a forma de um conta-gotas e selecionar 
na figura a cor desejada. 
Em seguida, no controle deslizante Tolerância, escolha o grau de 
abrangência da cor escolhida, e quando terminar os ajustes de cor e 
tolerância, clique no botão Aplicar. 
 
83 
 
 
 
 
 
 
Se quiser remover a máscara da imagem, clique no botão Remover 
máscara. 
 
OBSERVAÇÃO: 
A partir deste momento, iremos falar sobre uma série de efeitos que 
podemos aplicar em nossos trabalhos, depois de convertidos em bitmaps. 
Para não tornarmos a explicação muito repetitiva, vamos explicar o 
que faz cada um destes efeitos, como acioná-los e ilustrar algumas de 
suas diversas sub-opções. 
 
84 
 
É importante que você tenha em mente que, para cada uma 
destas sub-opções escolhidas, uma caixa com configurações do 
efeito será apresentada para que você faça os ajustes desejados. 
 
Efeitos 3D 
 
A opção Efeitos 3D permite criar a ilusão de profundidade 
tridimensional. 
Para aplicarmos esta função, selecionamos a imagem e clicamos no 
menu Bitmaps, depois em Efeitos 3D, e por fim, selecionamos alguma de 
suas sub-opções, que são as seguintes: 
 
 
Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito: 
 
 
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 Rotação 3D Enrolar página 
 
 Relevo Perspectiva 
 
 
Pinceladas Artísticas 
 
Pinceladas Artísticas permite aplicar técnicas de pintura à mão. 
Para aplicar este efeito, selecionamos a imagem, clicamos no menu 
Bitmaps, depois em Pinceladas artísticas, e por fim, selecionamos alguma 
de suas sub-opções, que são as seguintes: 
 
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Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito: 
 
 Carvão Cubista 
 
 Bloco de Esboço Aquarela 
 
87 
 
 
 
Desfocar 
 
Este efeito permite desfocar uma imagem para simular alterações 
graduais, movimento ou pontilhado. 
Para aplicar este efeito, selecionamos a imagem, clicamos no menu 
Bitmaps, depois em Desfocar. Por fim, selecionamos alguma de suas sub-
opções, que são as seguintes: 
 
 
 
 
Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito: 
 
88 
 
 
 Desfocagem gaussiana Suavizar 
 
 Zoom Desfoque de Movimento 
 
 
Transformação de Cor 
 
Este efeito permite criar ilusões fotográficas com redução e 
substituições de cor. 
Para aplicar este efeito, selecionamos a imagem, clicamos no menu 
Bitmaps, depois em Transformação de Cor, e por fim, selecionamos 
alguma de suas sub-opções, que são as seguintes: 
 
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Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito: 
 
 Planos de bits Meio-tom 
 
 Psicodélico Solarizar 
 
Contorno 
 
 
90 
 
O Contorno permite destacar e acentuar as bordas de uma imagem. 
Para aplicarmos esta função, selecionamos a imagem e clicamos no 
menu Bitmaps, depois em Contorno, e por fim, selecionamos alguma de 
suas sub-opções, que são as seguintes: 
 
Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito: 
 
 Original (sem efeito) Detectar borda 
 
 Localizar bordas Rastrear contorno 
 
Criativo 
 
 
91 
 
O efeito Criativo permite aplicar diversas texturas e formas a uma 
imagem. 
Para aplicarmos esta função, selecionamos a imagem e clicamos no 
menu Bitmaps, depois em Criativo e, por fim, selecionamos alguma de 
suas sub-opções, que são as seguintes: 
 
 
Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito: 
 
 Original (sem efeito) Cristalizar 
 
 Bloco de Vidro Mosaico 
 
92 
 
 
 VitralClima 
 
 Brincadeira de Criança Quadro 
 
 
 
 
93 
 
Distorcer 
 
O efeito Distorcer permite distorcer superfícies da imagem. 
Para aplicarmos esta função, selecionamos a imagem e clicamos no 
menu Bitmaps, depois em Distorcer, e por fim, selecionamos alguma de 
suas sub-opções, que são as seguintes: 
 
 
Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito: 
 
 Original (sem efeito) Blocos 
 
 
 
 
94 
 
 
 Ondulação Tinta Úmida 
 
 
Ruído 
O efeito Ruído permite modificar a granulosidade de uma imagem. 
Para aplicarmos esta função, selecionamos a imagem e clicamos no 
menu Bitmaps, depois em Ruído, e por fim, selecionamos alguma de suas 
sub-opções, que são as seguintes: 
 
Seguem abaixo alguns exemplos deste efeito: 
 
 Original (sem efeito) Adicionar ruído 
 
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 Máximo Remover moiré 
 
 
Aguçar 
 
O efeito Aguçar permite criar um efeito de aguçamento para focar e 
intensificar bordas. 
Para aplicarmos esta função, selecionamos a imagem e clicamos no 
menu Bitmaps, depois em Aguçar, e por fim, selecionamos alguma de 
suas sub-opções, que são as seguintes: 
 
 
96 
 
Seguem abaixo um exemplo deste efeito: 
 Original (sem efeito) Passa-alta 
 
 1) Que efeito utilizamos para alterar a matiz, saturação e iluminação 
de suas cores? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
2) Que efeito aplica a textura de Mosaico em uma imagem? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
3) Que efeito altera a granulosidade de uma imagem? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
4) O que faz a suavização de serrilhado? 
 
97 
 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
5) O que faz a sub-opção Blocos e a que efeito ela pertence? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
6) Que efeito cria ilusões fotográficas com substituição de cor? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
7) Que efeito e sub-opção podem simular o movimento de uma 
imagem? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
8) Caso queira dar um tom impressionista à sua figura, qual o efeito 
e sub-opção indicados? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
98 
 
AULA 10 
 Nesta aula, você aprenderá a vetorizar uma imagem jpeg com as 
ferramentas do CorelDRAW. 
 
Vetorização 
 
Basicamente, vetorizar é transformar uma imagem bitmap em 
vetor. À grosso modo, seria como se transformássemos uma “foto” em 
um “desenho”. 
O processo de vetorização normalmente é realizado quando 
precisamos ter uma qualidade melhor de visualização e impressão de um 
determinado objeto. 
A vantagem dessa transformação é poder redimensionar a imagem 
vetorizada sem perder a qualidade. 
Primeiro, abrimos uma imagem qualquer de nosso arquivo. 
Em seguida, para bloquear a imagem utilizada como base do 
trabalho, selecionamos a imagem e clicamos no menu Organizar, e depois 
em Bloquear objeto. 
 
 
99 
 
Selecione a ferramenta Caneta e vá criando pontos em cada curva 
da logomarca, conforme mostra o exemplo abaixo. 
 
 
 Após ter criado as linhas e curvas da logomarca, selecione a imagem 
e mova a mesma para fora da área de trabalho. 
Na área de trabalho ficará apenas o vetor criado. 
 
 
 
100 
 
 
 Agora, é hora de acertar o seu vetor. Nem sempre as linhas criadas 
ficam retas e alinhadas, então você deverá acertar o alinhamento do seu 
vetor. 
Para isso, clique sobre o seu vetor com a ferramenta Forma, e 
aparecerão todos os pontos criados por você. Clique sobre cada ponto e 
faça o alinhamento de acordo com a imagem original. 
Dica: Utilize as linhas guias para facilitar o alinhamento. No caso do 
exemplo desse modelo, utilizamos as linhas guias pois a logomarca da 
Unimed possui linhas totalmente retas. 
Depois de corrigir o alinhamento, é hora de colorir a logomarca. 
Selecione a mesma e preencha com a cor correspondente, no caso, o 
verde. 
 
 
 Entramos agora na parte final, onde colocaremos o nome unimed na 
logomarca. 
 No caso da logomarca da unimed, foi utilizada a fonte Arial Black. 
Com a ferramenta Texto selecionada, digite o nome unimed e formate-o 
com a fonte citada acima. 
Depois posicione o nome abaixo da logomarca e centralize-o. 
http://www.oficinadanet.com.br/artigo/641/vetorizando_logomarca_no_corel_draw
http://www.oficinadanet.com.br/artigo/641/vetorizando_logomarca_no_corel_draw
 
101 
 
 
 
 Esse método serve pra qualquer tipo de logomarca, basta que você 
tenha um pouco de paciência para fazer a vetorização. 
 
 
 
102 
 
 1) Para que serve a vetorização? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
2) Como se inicia o processo de vetorização? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
3) Cite uma das ferramentas que utilizamos durante a vetorização: 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
4) O que podemos utilizar para facilitar o alinhamento em logos 
simétricos? 
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ 
 
 
 
 
 
 
 
 
103 
 
AULA 11 
Nesta aula, você aprenderá a criar um layout para cartão de visitas, 
assim como a elaborar um folder e também aprenderá como imprimir no 
CorelDRAW. 
 
Criando um Cartão de Visitas 
 
Antes de comentar qualquer princípio básico para uma criação de 
um layout, vamos apenas dar

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