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Unidade 4 - Paradgmas de Programação Prova UAM - RONIE CAMILO

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Prévia do material em texto

Usuário RONIE CAMILO 
Curso GRA0914 PARADIGMAS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
GR2311202 - 202020.ead-11341.01 
Teste ATIVIDADE 4 (A4) 
Iniciado 18/09/20 17:16 
Enviado 30/09/20 14:17 
Status Completada 
Resultado da 
tentativa 
4 em 10 pontos 
Tempo decorrido 285 horas, 0 minuto 
Resultados 
exibidos 
Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
• Pergunta 1 
0 em 1 pontos 
 
Um dos quatro pilares do Paradigma de Orientação a Objetos é o Encapsulamento, 
juntamente com Herança, Polimorfismo e Abstração. Por intermédio da observação desses 
pilares, o programador pode criar aplicativos simples e até grandes sistemas de alta 
complexidade. 
Considere o enunciado e assinale a alternativa correta, na qual estabelece a funcionalidade 
desse mecanismo que existe em todas as linguagens de programação que segue esse 
paradigma: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Permitir que uma instância possa ser acessada em 
qualquer parte de uma aplicação. 
Resposta Correta: 
Impedir que uma propriedade possa ser manipulada por 
métodos externos. 
Feedback 
da 
resposta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, porque 
o Encapsulamento funciona como uma “capa” protetora dos 
dados ( propriedades) de um programa, para não sofrer acessos 
de métodos externos, tal como variáveis definidas como locais 
a uma rotina, em que essas variáveis só podem ser acessadas 
dentro dela ou, no máximo, passadas como parâmetros a outras 
rotinas que a chamam. 
 
 
• Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 
Observe o código a seguir em Visual Basic .Net (versão console ); seu objetivo é exibir a 
famosa frase “ Hello world ” na tela do monitor de vídeo, sem precisar tela gráfica com 
algum formulário que sustente controles instanciados de alguma classe. 
 
 Module Module1 
 Sub 
Main() 
 Console .WriteLine("Hello World") 
 Console .Read() 'aguarda até pressionar [Enter] 
 End Sub 
 End Module 
 
De acordo com o código, podemos afirmar que: 
 
Resposta Selecionada: 
Console é uma classe que possui o 
método WriteLine . 
Resposta Correta: 
Console é uma classe que possui o método WriteLine. 
Feedback 
da 
resposta: 
A resposta está correta. A alternativa está correta, pois, em 
qualquer instrução na linguagem Visual Basic .Net 
(orientada a objetos), o termo, antes de parênteses, será um 
método que pode, ou não, retornar algum valor. No caso, os 
métodos WriteLine e Read e o termo Console são a classe que 
possui esses métodos. O primeiro tem a tarefa de exibir um valor 
na tela do monitor de vídeo e, em seguida, posicionar o cursor 
na próxima linha; o segundo lê o valor digitado. 
 
 
• Pergunta 3 
0 em 1 pontos 
 
As iniciais WWW, de World Wide Web, sigla que, em português, significa rede mundial de 
computadores, define um sistema em que permite vários tipos de serviços, e o correio 
eletrônico ( e-mail ) é um deles. Sendo assim, assinale a alternativa correta, que estabelece 
sua classificação como um sistema. 
Isto posto, esse ambiente consegue definir qual é o tipo de sistema? Assinale a alternativa 
correta: 
 
Resposta Selecionada: 
Orientado a Objetos. 
Resposta Correta: 
Distribuído. 
Feedback 
da 
resposta: 
Sua resposta está incorreta. Sua resposta está incorreta. A 
alternativa está incorreta, porque, entre as alternativas 
apresentadas, apenas “ distribuído” se encaixa na rede mundial 
de computadores (WWW); as outras alternativas são, apenas, 
paradigmas de programação, e não um sistema propriamente 
dito. 
 
 
• Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 
Para calcular o fatorial de um número inteiro e não negativo, podem ser criadas várias 
rotinas, nos mais diversos paradigmas de programação. Os dois códigos a seguir foram, 
ambos, escritos para calcular o fatorial (N!) de um número N. 
 
 fat 0 = 1 fat = 1; 
 fat N | N > 0 = N*fat(N-1) for 
j:=1 to N 
 fat := Fat*j; 
 
Qual dos dois tem a possibilidade de ser de uma linguagem Funcional? Assinale a 
alternativa correta: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
O primeiro, porque trata o cálculo como a execução de 
uma função matemática. 
Resposta Correta: 
 
O primeiro, porque trata o cálculo como a execução de 
uma função matemática. 
Feedback 
da 
resposta: 
A resposta está correta. A alternativa está correta, pois é a 
implementação em uma linguagem Funcional (no 
caso, Haskell), tratando, justamente, a solução como a 
execução de uma função matemática, e de modo recursivo. Sua 
implementação se baseia, explicitamente, no formato de uma 
função matemática, o que caracteriza o Paradigma Funcional. 
 
• Pergunta 5 
0 em 1 pontos 
 
Sob o paradigma de orientação a objetos, a programação torna-se uma atividade de 
planejamento de “coisas” do real, concreto e palpável. Por exemplo, equipamentos 
eletrodomésticos que podemos usar no dia a dia, de maneira bem fácil, a fim de desfrutar de 
seus recursos para entretenimento; o aparelho de DVD é um deles. 
Considerando o enunciado, analise as afirmativas a seguir. 
 
I. “GirarMotor” é uma operação interna de um aparelho de DVD, que pode ser comparada a 
um método privado da classe “AparelhoDVD”. 
II. “Adiantar” é uma operação externa de um aparelho (instância) de DVD, que pode ser 
comparada a um método público da classe “AparelhoDVD”. 
III. Se dois aparelhos (instâncias) de DVD possuem a mesma operação interna de 
“GirarMotor”, não quer dizer que sejam da mesma classe “AparelhoDVD”. 
IV. Se dois aparelhos (instâncias) de DVD pertencem à mesma classe “AparelhoDVD”, 
então possuem as mesmas propriedades . 
V. Se dois aparelhos(instâncias) de DVD pertencem à mesma classe “AparelhoDVD”, então 
possuem os mesmos métodos públicos . 
 
Está correto o que se afirma em: 
 
Resposta Selecionada: 
I, III e IV, apenas. 
Resposta Correta: 
I, II, III, IV e V. 
Feedback 
da 
resposta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, porque 
não existe nenhuma afirmativa falsa; todas são verdadeiras 
quando inseridas no contexto do Paradigma de Orientação a 
Objetos, observando que DVD é um aparelho individual e 
“AparelhoDVD” representa uma classe geradora de vários 
aparelhos, que podem ser de marcas e ou formatos diferentes, 
mas de uma mesma classe. 
 
 
• Pergunta 6 
0 em 1 pontos 
 
A sigla OOP (em português, Programação Orientada a Objetos) estabelece um padrão para 
programação e codificação nas linguagens que seguem esse paradigma; C#, Visual Basic 
.Net, Java, C++, são exemplos. Objeto, Método e Propriedade são elementos básicos desse 
paradigma. 
Assim, considerando que A seja uma classe, assinale a alternativa correta na análise da 
instrução A.B.C = D : 
 
Resposta Selecionada: 
C é um método polimórfico não sobrecarregado de A. 
Resposta Correta: 
 
B é uma instância de A. 
Feedback 
da 
resposta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, porque, 
em OOP, nas instruções que envolvam classe (com exceção de 
derivações), ela tem que vir em primeiro lugar e, em seguida, 
uma instância dessa classe; não importa se a instrução seja de 
atribuição (como no caso apresentado) ou simplesmente na 
chamada de um método. 
 
• Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 
A figura a seguir representa a interface de uma aplicação em C#, para calcular a idade (em 
anos) de um usuário, cuja data de nascimento deve ser digitada na primeira textBox ; e 
observe, também, que a segunda textBox está inacessível ao usuário. 
 
Figura - Interface de uma aplicação em C# 
Fonte: Elaborada pelo autor. 
 
Sendo assim, analise as alternativas a seguir e assinale a resposta correta: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
A idade será mostrada na terceira textBox após a 
confirmação no botão [Calcular] e, se houver alguma 
validação da data de nascimento no evento, clique 
neste botão. 
Resposta 
Correta: 
 
A idade será mostrada na terceira textBox após a 
confirmaçãono botão [Calcular] e, se houver alguma 
validação da data de nascimento no evento, clique 
neste botão. 
Feedback 
da 
resposta: 
A resposta está correta. A alternativa está correta, pois, em uma 
aplicação com interface gráfica e orientada a eventos, o usuário 
tem toda a liberdade para disparar qualquer evento sobre algum 
elemento da interface (inclusive no próprio formulário); por isso, 
todas as consequências das possibilidades de interação com a 
interface têm de ser previstas e avaliadas. No caso, ao rodar o 
programa, se o usuário clicar diretamente no 
botão [Calcular] sem digitar uma data válida na 
primeira TextBox, ocorrerá um erro de run time (como calcular a 
idade sem uma data de nascimento?). Então, a rotina do evento 
“ clique neste botão” tem que ter algum tipo de validação. 
 
 
• Pergunta 8 
0 em 1 pontos 
 
O Paradigma de Orientação a Objetos, como é conhecido, define uma maneira de classificar 
as linguagens de programação, de acordo com certos protocolos, que são baseados em 
quatro pilares: abstração, herança, polimorfismo e encapsulamento. 
Desse modo, assinale a alternativa correta aplicável a esse padrão de programação: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Sendo método uma função, então, na OOP, todas as 
linguagens são funcionais. 
 
Resposta Correta: 
Uma subclasse pode ter uma propriedade que não exista 
na sua superclasse. 
Feedback 
da 
resposta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, porque, 
na OOP, embora uma classe tenha que ter, obrigatoriamente, 
todas as características de sua classe primitiva, também pode 
adquirir novas características para estender suas 
funcionalidades. Uma classe canina, por exemplo, 
dos labradores, tem que ter TODAS as características dos cães, 
mas apresenta comportamento diferente da classe 
dos dobermanns, embora sejam, ambos, derivados de uma 
mesma classe primitiva. 
 
• Pergunta 9 
0 em 1 pontos 
 
O programa a seguir está codificado em Visualg, uma ferramenta de auxílio ao aprendizado 
de programação que usa uma pseudolinguagem em portugol . O objetivo do programa é 
calcular o MDC de vários números (não apenas de dois, como, de costume, é apresentado 
nas literaturas sobre programação). 
Analise o programa a seguir: 
 
Algoritmo " CalculaMDCVariosNumeros " 
//Calcula o MDC de vários números. 
//-------------------------------------------------------------------------- 
 Var VetNum: vetor [ 1..10] de inteiro //limita vetor em dez elementos 
 j, n, Aux, MDC, MDCx, Num1, Num2: inteiro 
Inicio 
 Repita 
 Escreva ("De quantos números será calculado o MDC? ") 
 Leia (n) 
 Ate ((n>=2) E (n<=10)) 
 Escreval ("") //salta linha 
 Para j De 1 Ate n Faca 
 Escreva ("Digite o número #",j, ": ") 
 Leia (VetNum[j]) 
 FimPara 
 Escreval ("") 
 Para j De 1 Ate (n-1) Faca 
 Se (j=1) Entao 
 {Usa o "Algoritmo de Euclides" simples para um par de números} 
 Num1 <- VetNum[1] 
 Num2 <- VetNum[2] 
 Senao 
 {Considera o segundo número incrementado de duas unidades} 
 Num2 <- VetNum[j+2] 
 FimSe 
 Enquanto (Num2<>0) Faca 
 Aux <- Num1 
 Num1 <- Num2 
 Num2 <- (Aux Mod Num2) 
 FimEnquanto 
 MDCx <- Num1 //MDCx é o VetNum[j,(j+1)] 
 FimPara 
 MDC <- MDCx 
 
 Escreval ("") 
 Escreval ("") 
 Escreva ("MDC(") 
 Para j De 1 Ate n Faca 
 Se (j<n) Entao 
 Escreva (VetNum[j], ",") 
 Senao 
 Escreva (VetNum[j], ") =", MDC) 
 FimSe 
 FimPara 
 Escreval ("") 
FimAlgoritmo 
 
Considerando o enunciado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) 
Verdadeira(s) e F 
para a(s) Falsa(s): 
I. ( ) Visualg não é uma linguagem Funcional , porque não pode receber um vetor com 
vários números; então, não pode calcular o MDC de vários números. 
II. ( ) Como o programa também consegue ser implementado em C e, podendo essa 
linguagem receber um vetor de números, então, C 
é uma linguagem Funcional . 
III. ( ) Como o programa também consegue ser implementado em Pascal e, podendo essa 
linguagem receber um vetor de números, então, Pascal , 
assim como o C , também é uma linguagem Funcional . 
IV. ( ) O código anterior, implementado em Visualg , mostra que qualquer linguagem que 
consiga calcular o MDC de vários números pode ser classificada no 
paradigma Concorrente . 
V. ( ) O Visualg 
é uma linguagem Declarativa , pois exige a declaração estática de variáveis, como está 
evidente no código. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
Resposta Selecionada: 
V, V, V, V, F. 
Resposta Correta: 
F, F, F, F, F. 
Feedback 
da 
resposta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, porque 
não existe nenhuma alternativa com afirmação verdadeira; todas 
são falsas, quando são analisadas as linguagens de 
programação apresentadas: Pascal e Visualg. Na verdade, esta 
última é um ambiente de programação em que pode ser criado 
um pseudocódigo, baseado em um algoritmo, que pode 
ser testado/executado/depurado, antes de ser convertido para 
linguagem real. 
 
 
• Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
 
O Paradigma de Orientação a Objetos e o Paradigma de Orientação a Eventos definem 
novas formas de desenvolver programas de computador: o primeiro modulariza os 
programas por meio de Objetos (instâncias de classes) e o segundo o controle do fluxo dos 
programas em função de ações disparadas sobre controles em uma interface gráfica da 
aplicação. 
Assim, é correto afirmar que: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Os controles da interface precisam ser objetos de 
alguma classe. 
Resposta Correta: 
Os controles da interface precisam ser objetos de 
alguma classe. 
Feedback 
da 
resposta: 
A resposta está correta. A alternativa está correta, pois, de 
acordo com o Paradigma de Orientação a Eventos, os controles 
dispostos na interface de uma aplicação ( botões, caixas de 
texto, rótulos, figuras etc.), TODOS precisam ser instâncias 
( objetos) de alguma classe. E, além de possuírem propriedades 
e métodos, também devem responder a eventos, que são 
disparados sobre eles pelo usuário da aplicação; e esses 
eventos não precisam ser, necessariamente, evento click. 
 
 
Quarta-feira, 30 de Setembro de 2020 14h17min15s BRT

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