Buscar

av1-uml (nota 10,0)

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

JHEIMYS BEZERRA BASSANNI
Avaliação AV
 
 
202001699473 POLO JD CAMBURI - VITÓRIA - ES
 avalie seus conhecimentos
 RETORNAR À AVALIAÇÃO
Disciplina: EEX0121 - MODELAGEM DE SISTEMAS COM UML Período: 2021.3 EAD (GT) / AV
Aluno: JHEIMYS BEZERRA BASSANNI Matrícula: 202001699473
Data: 28/10/2021 18:20:23 Turma: 9003
 
 ATENÇÃO
1. Veja abaixo, todas as suas respostas gravadas no nosso banco de dados.
2. Caso você queira voltar à prova clique no botão "Retornar à Avaliação".
 
 1a Questão (Ref.: 202006044704)
"Modelagem de sistema de software consiste na utilização de notações gráficas e textuais com o objetivo de
construir modelos que representam as partes essenciais de um sistema, considerando-se várias perspectivas
diferentes e complementares."
 
BEZERRA, E. Princípios de análise e projeto de sistemas com UML. 3. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2015.
 
Ao modelar sistemas orientados a objetos, nos preocupamos em identificar os objetos que se relacionam com
o domínio do problema do sistema em estudo. Nesse sentido, a UML oferece um conjunto de diagramas que
permite modelar sistemas orientados a objeto.
Sobre a UML, analise as assertivas:
I. A UML é uma metodologia de desenvolvimento, que pode ser aplicada nas diferentes fases de um
processo de desenvolvimento de software.
II. A UML disponibiliza diagramas que permitem o entendimento do sistema sob diferes visões.
III. Uma das visões, a de casos de uso, tem uma perspectiva externa, tal qual uma maquete de um
empreendimento imobiliário.
IV. A UML é dependente de tecnologia, podendo ser aplicada em contexto computacional específico.
 
É correto apenas o que se afirma em:
I, II e III.
II e IV.
II e III.
III e IV.
I e II.
 
javascript:voltar_avaliacoes()
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4275284\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
 2a Questão (Ref.: 202006044703)
Considere o contexto de um sistema de ponto, no qual diariamente, ao entrar e sair da empresa, o funcionário
deve registrar sua digital, servindo de base para seu pagamento ao final do mês.
 
Assinale a única opção que apresenta um requisito não funcional:
O sistema deve registrar a saída do funcionário.
O sistema deve gerar, mensalmente, a folha de pagamento.
A geração mensal da folha de pagamento não deve ultrapassar 10 segundos.
O sistema deve gerar a folha mensal de ponto do funcionário.
O sistema deve registrar a entrada do funcionário.
 
 3a Questão (Ref.: 202006152691)
CESPE / CEBRASPE Órgão: MPC-PA Prova: CESPE - 2019 - MPC-PA - Analista Ministerial - Tecnologia da
Informação
No uso da linguagem UML, o nível de visibilidade de um atributo que só pode ser acessado por classes
declaradas dentro do mesmo pacote da classe a que pertence o atributo é denominado.
pacote.
domínio.
privado.
público.
protegido.
 
 4a Questão (Ref.: 202006182678)
Fonte: Adaptado de TRF - Analista - Tecnologia da Informação (FCC - 2019)
Um Caso de Uso é uma especificação de uma sequência de interações entre um sistema e os agentes externos
que utilizam o sistema. Há vários formatos de descrição de Caso de Uso propostos na literatura, assim como
vários graus de abstração utilizados.
Considere a descrição de Caso de Uso abaixo.
O Cliente chega ao caixa eletrônico e insere seu cartão. O Sistema requisita a senha do Cliente. Após o Cliente
fornecer a senha e esta ser validada o Sistema exibe as opções de operações possíveis. O Cliente opta por
realizar um saque. Então o Sistema requisita o total a ser sacado. O Sistema fornece a quantia desejada e
imprime o recibo para o Cliente.
Trata-se de uma descrição:
contínua de Caso de Uso hipotético com cenário de 1° instância.
tabular de Caso de Uso.
de Caso de Uso inválida, pois contém comportamento interno do sistema.
contínua de Caso de Uso.
de Caso de Uso de Negócio com descrição contínua.
 
 5a Questão (Ref.: 202007199034)
No diagrama de atividades temos as chamadas Partições ou Raias. Elas servem a várias funções. Assinale a
alternativa que não indica uma destas funções:
Podem ser horizontais ou verticais
Podem representar partes de um processo de negócio numa organização
Apresenta setores ou departamentos de uma organização
Invocam a execução de um comportamento nas atividades que estão dentro delas
Cada uma delas tem um nome
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4275283\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4383271\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4413258\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5429614\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
 
 6a Questão (Ref.: 202007198894)
Em que fases do desenvolvimento do software é usualmente construído o diagrama de atividades?
Análise e projeto
Análise e prototipação
Projeto e testes
Levantamento de requisitos e implementação
Levantamento de requisitos e testes
 
 7a Questão (Ref.: 202006161733)
(FCC - 2010) Considere o caso de uso ¿Movimentar Estoque¿. Se o estoque necessitar de reposição porque
atingiu o limite mínimo desejável, outro caso de uso é envolvido para emitir ordem de compra. Essa situação
indica o uso de:
agregação
hierarquia
extensão
multiplicidade
inclusão
 
 8a Questão (Ref.: 202006161736)
(ESAF - Receita Federal - 2005) O modo para descrever os vários aspectos de modelagem pela UML é por meio
do uso da notação definida pelos seus vários tipos de diagramas. Segundo as características desses diagramas,
é correto afirmar que um diagrama de classe:
Descreve a funcionalidade do sistema.
Mostra a interação de um caso de uso organizada em torno de objetos e classes e seus vínculos mútuos,
evidenciando a sequência de mensagens.
Descreve a interação de sequência de tempo dos objetos e classes percebida por atores externos.
Denota a estrutura estática de um sistema.
Mostra as sequências de estados que uma classe e objetos assumem em sua vida em resposta a estímulos
recebidos, juntamente com suas respostas e ações.
 
 9a Questão (Ref.: 202007199127)
Suponha que o desenho de um gráfico de barras e de um gráfico de linhas possa ser implementado pelo
mesmo conjunto de passos, sendo alguns comuns (escrever o título do gráfico e a legenda, por exemplo) e
alguns específicos (desenhar os eixos e plotar os dados). Assinale a opção com o padrão de projeto que
poderia ser aplicado nesse contexto:
Facade
Adapter
Strategy
Factory Method
Template Method
 
 10a Questão (Ref.: 202007199079)
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5429474\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4392313\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4392316\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5429707\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5429659\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
Assinale a afirmativa verdadeira sobre padrões de projeto:
Um padrão de projeto descreve uma solução que, embora não tenha sido utilizada anteriormente, parece
ser adequada para o problema.
Um padrão de projeto deve incluir o código fonte necessário para poder ser utilizado em um sistema.
Um padrão de projeto descreve um problema recorrente em projetos de software e define a estrutura
fundamental da solução em termos de módulos e interações entre eles.
Um padrão de projeto define uma forma padronizada de elaborar modelos UML de projetos de software.
Um padrão de projeto define uma forma padronizada de programação que os desenvolvedores devem seguir
no desenvolvimento das aplicações.
 
Autenticação para a Prova On-line
Caso queira FINALIZAR a avaliação, digite o código de 4 carateres impresso abaixo.
ATENÇÃO: Caso finalize esta avaliação você não poderá mais modificar as suas respostas.
UDY6 Cód.: FINALIZAR
 
Obs.: Os caracteres da imagem ajudama Instituição a evitar fraudes, que dificultam a gravação das
respostas.
 
 
 
Período de não visualização da avaliação: desde 28/09/2021 até 23/11/2021.

Continue navegando