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Linguagem de Programação: Conceitos Básicos

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Questão 1/10 - Linguagem de Programação
Foi solicitado que seja desenvolvido, em linguagem C, um programa para mostrar todos os números ímpares entre 1 e 100.
Analise os códigos fornecidos e selecione a alternativa correta.
Nota: 10.0
	
	A
	01. #include <stdio.h>
02.
03. int main() {
04.      int count;
05.
06.       for(count=1 ; count<= 100 ; count++)
07.              if(count%2 == 1)
08.                    printf("%d ",count);
09. }
Você acertou!
Correto. A comparação da linha 07 seleciona somente números ímpares.
	
	B
	01. #include <stdio.h>
02.
03. int main() {
04.      int count;
05.
06.       for(count=1 ; count<= 100 ; count++)
07.              if(count%2 != 1)
08.                    printf("%d ",count);
09. }
Incorreto. A comparação da linha 07 seleciona somente números pares.
	
	C
	01. #include <stdio.h>
02.
03. int main() {
04.      int count;
05.
06.       for(count=1 ; count<= 100 ; count++)
07.              if(count/2 == 1) {
08.                    printf("%d ",count);
09. }
Incorreto. A linha 07 deveria ser com a operação módulo ao invés da divisão.
	
	D
	01. #include <stdio.h>
02.
03. int main() {
04.      int count;
05.
06.       for(count=0 ; count< 10 ; count++)
07.              if(count%2 == 1) {
08.                    printf("%d ",count);
09. }
Incorreto. Na linha 06 o comando for faz a contagem de 0 até 10. O enunciado pede mostrar todos os números ímpares de 1 a 100.
Questão 2/10 - Linguagem de Programação
Analise o código abaixo e responda a alternativa correta.
1. struct calendário {
2.      int dia;
3.      int mes;
4.      int ano;
5. };
6. struct calendario agora, *depois;
7. 
8. depois = &agora;      // Coloca o endereço no ponteiro ‘depois’
Nota: 10.0
	
	A
	Na linha 5 o “calendario” é a variável de criação da struct.
	
	B
	A linha 6 indica que “depois ” é o mesmo que escrever “agora”.
	
	C
	A linha 6 declara o ponteiro “depois”.
Você acertou!
	
	D
	Na linha 8 “agora” recebe o endereço da variável “depois”.
	
	E
	Todas as alternativas estão corretas.
Questão 3/10 - Linguagem de Programação
Veja o programa, desenvolvido em linguagem C.
#include <stdio.h>
int main()
{
        int num, count;
        printf("Digite um numero: ");
        scanf("%d", &num);
        for(count=1 ; count<=10 ; count++)
                printf("%d * %d = %d\n", num, count, num*count);
}
Se for executado este código e informado o número 7 quando for apresentada a mensagem "Digite um número:" será apresentado na tela:
Selecione a alternativa correta.
Nota: 0.0
	
	A
	1 * 1 = 1
2 * 2 = 4
3 * 3 = 9
4 * 4 = 16
5 * 5 = 25
6 * 6 = 36
7 * 7 = 49
8 * 8 = 64
9 * 9 = 81
10 * 10 = 100
Incorreto. Verifique a ordem das váriaveis apresentadas no
printf("%d * %d = %d\n", num, count, num*count);
O primeiro %d irá apresentar o valor de num, informado pelo usuário.
O segundo %d irá apresentar o valor de count, contador do laço for.
E, o terceiro %d irá apresentar a valor da operação num*count
	
	B
	7 * 1 = 7
7 * 2 = 14
7 * 3 = 21
7 * 4 = 28
7 * 5 = 35
7 * 6 = 42
7 * 7 = 49
7 * 8 = 56
7 * 9 = 63
7 * 10 = 70
Correto. A ordem das váriaveis apresentadas no
printf("%d * %d = %d\n", num, count, num*count);
O primeiro %d irá apresentar o valor de num, informado pelo usuário.
O segundo %d irá apresentar o valor de count, contador do laço for.
E, o terceiro %d irá apresentar a valor da operação num*count
	
	C
	1 * 7 = 7
2 * 7 = 14
3 * 7 = 21
4 * 7 = 28
5 * 7 = 35
6 * 7 = 42
7 * 7 = 49
8 * 7 = 56
9 * 7 = 63
10 * 7 = 70
Incorreto. Verifique a ordem das váriaveis apresentadas no
printf("%d * %d = %d\n", num, count, num*count);
O primeiro %d irá apresentar o valor de num, informado pelo usuário.
O segundo %d irá apresentar o valor de count, contador do laço for.
E, o terceiro %d irá apresentar a valor da operação num*count
	
	D
	7 = 1 * 7 
14 = 2 * 7
21 = 3 * 7
28 = 4 * 7
35 = 5 * 7
42 = 6 * 7
49 = 7 * 7
56 = 8 * 7
63 = 9 * 7
70 = 10 * 7
Incorreto. Verifique a ordem das váriaveis apresentadas no
printf("%d * %d = %d\n", num, count, num*count);
O primeiro %d irá apresentar o valor de num, informado pelo usuário.
O segundo %d irá apresentar o valor de count, contador do laço for.
E, o terceiro %d irá apresentar a valor da operação num*count
Questão 4/10 - Linguagem de Programação
A linguagem de programação C permite a criação dos nossos próprios tipos de variáveis e um desses tipos pode ser visto como um conjunto de variáveis referenciadas pelo mesmo nome, sendo que cada uma delas pode ter o mesmo tipo de dado ou vários tipos. E todas as variáveis possuem valores independentes.
Isto se refere à:
Nota: 10.0
	
	A
	Struct.
Você acertou!
	
	B
	Union.
	
	C
	Enum.
	
	D
	Array.
	
	E
	Todas as respostas.
Questão 5/10 - Linguagem de Programação
Qual é a saída, apresentada na tela, do fragmento de código abaixo:
01. int main() {
02.      char c = 255;
03.      c = c + 10;
04.
05.      printf("%d", c);
06. 
07.      return 0;
08. }
Selecione a alternativa correta.
Nota: 10.0
	
	A
	265
Incorreto. Uma variável do tipo char possui 8 bits de tamanho. Para escrever o numero 265 são necessários 9 bits.
	
	B
	Algum caractere da tabela ASCII.
Incorreto. A máscara de apresentação de variável é "%d" portanto a saída será um número inteiro.
	
	C
	7
Incorreto. O resultado da soma de 255 + 10, em variáveis com 8 bits de tamanho não resulta em 7.
	
	D
	9
Você acertou!
Correto. Como c é uma variável do tipo char com 8 bits. Quando adicionado 10 a 255 irá resultar 9, com 8 bits.
Questão 6/10 - Linguagem de Programação
Um ponteiro é uma variável que armazena um endereço de memória, que corresponde a localização de outra variável. Dizemos que uma variável aponta para outra variável quando a primeira contém o endereço da segunda.
Com base no conceito de ponteiros, está correto:
Nota: 10.0
	
	A
	int  x, y, z; // Essa instrução declara três variáveis comuns.
	
	B
	int *x, y, z; // Essa instrução declara somente x como ponteiro.
	
	C
	int *x, *y, *z; // Essa instrução declara três ponteiros.
	
	D
	int x, *y, *z; // Essa instrução declara y e z como ponteiros.
	
	E
	Todas as alternativas estão corretas.
Você acertou!
Questão 7/10 - Linguagem de Programação
Analise as instruções abaixo e responda a alternativa correta.
1. (*depois).dia = 28;
2. (*depois).mes = 09;
3. (*depois).ano = 2018;
Nota: 10.0
	
	A
	Os componentes podem não são acessados, pois não podemos usar o ‘*’ para referenciar um campo.
	
	B
	O ponteiro *depois, entre parênteses, foi usado para acessar os componentes da struct. O uso dos parênteses é opcional.
	
	C
	Os componentes da estrutura são acessados sem o uso de ponteiros neste caso.
	
	D
	Podemos substituir “(*depois).dia” por “depois->dia”.
Você acertou!
	
	E
	Todas as alternativas estão corretas.
Questão 8/10 - Linguagem de Programação
Qual é a saída, apresentada na tela, do fragmento de código abaixo:
01. #include <stdio.h>
02. 
03. #define STRING "%s\n"
04. #define UNINTER "Estudando Linguagem de Programacao na UNINTER"
05.  
06. int main() {
07.      printf(STRING, UNINTER);
08. 
09.      return 0;
10. }
Selecione a alternativa correta.
Nota: 10.0
	
	A
	Será apresentado erro de compilação.
Incorreto.
	
	B
	"Estudando Linguagem de Programacao na UNINTER"
Incorreto.
	
	C
	Alguma coisa aleatória (lixo de memória).
Incorreto.
	
	D
	Estudando Linguagem de Programacao na UNINTER
Você acertou!
Correto. As definições STRING e UNINTER serão substituídos pelos seus correspondentes durante o período de compilação do código. Portanto a linha 07 ficará: printf("%s\n", "Estudando Linguagem de Programacao na UNINTER");
Questão 9/10 - Linguagem de Programação
Armazenam o endereço de outras variáveis na memória. Ou seja, ao invés de termos um valor numérico ou caracteres, por exemplo, armazenado na variável, temos um endereço. Essa definição refere-se a qual das alternativas abaixo?
Nota: 10.0
	
	A
	As variáveis.
	
	B
	Os dados.
	
	C
	Os operadores.
	
	D
	Os ponteiros.
Você acertou!
	
	E
	Todas as respostas.
Questão 10/10 - Linguagem de Programação
Na linguagem de programação C, existemcomandos que são processados durante a compilação do programa. Estes comandos são conhecidos como?
Nota: 10.0
	
	A
	Comandos especiais.
	
	B
	Comandos pré-processados.
	
	C
	Diretivas de compilação.
Você acertou!
	
	D
	Diretivas especiais.
	
	E
	Nenhuma das respostas.
Questão 1/10 - Linguagem de Programação
Ponteiros também podem ser definidos como componentes de estruturas. Em linguagem C, qual o operador utilizamos para identificar uma variável ponteiro?
Nota: 10.0
	
	A
	‘*’ (asterisco)
Você acertou!
	
	B
	‘&’ (e comercial)
	
	C
	‘;’ (ponto e vírgula)
	
	D
	‘#’ (hashtag)
	
	E
	‘%’ (porcentagem)
Questão 2/10 - Linguagem de Programação
Nesta disciplina aprendemos sobre macros. Acerca de funções macros, assinale a alternativa correta.
Nota: 10.0
	
	A
	São informados o nome e os parâmetros da função como sendo o nome da macro e o trecho de código semelhante a ser aplicado na substituição.
Você acertou!
	
	B
	A macro sabe resolver somente a partes mais simples de um todo. O caso mais trivial.
	
	C
	As alterações sofridas dentro da função não serão sentidas fora dela.
	
	D
	Na macro é enviado para a função os dados das variáveis utilizadas.
	
	E
	Todas as alternativas estão corretas.
Questão 3/10 - Linguagem de Programação
Uma das vantagens de criar um ponteiro para uma struct é?
Nota: 10.0
	
	A
	a possibilidade de passar o seu endereço como um parâmetro para uma função.
Você acertou!
	
	B
	a possibilidade de passar um parâmetro por valor para uma função.
	
	C
	Que as alterações sofridas dentro da função não serão sentidas fora dela.
	
	D
	É que é enviado para a função os dados das variáveis utilizadas.
	
	E
	Todas as alternativas estão corretas.
Questão 4/10 - Linguagem de Programação
Analisando o código fonte abaixo: 
#include <stdio.h>
    func(int *a, int b)  {
        int temp;
        temp = *a;
        *a = b;
        b = temp;
    }
    void main() {
        int a = 10, b = 20;
        func(&a, b);
        printf("a = %d, b = %d", a, b);
    }
Executando este código, será apresentado na tela:
Nota: 0.0
	
	A
	a = 10, b = 20
	
	B
	a = 20, b = 10
	
	C
	a = 10, b = 10 
	
	D
	a = 20, b = 20
Como estamos trabalhando com ponteiro e endereço da memória da variável "a", ela será alterada de dentro da função func(), porém a variável "b" é passada por valor, ou seja, a função vai usar uma cópia do valor de "b", e não a variável "b" em si, que permanecerá intocada.
Questão 5/10 - Linguagem de Programação
O uso de funções recursivas é uma prática bastante comum em programação. Acerca de recursividade e funções recursivas, assinale a alternativa correta.
Nota: 10.0
	
	A
	Uma função recursiva pode realizar chamadas de si própria diversas vezes. Assim, é necessário tomar muito cuidado com a quantidade de instâncias abertas da função devido ao excesso de uso de memória.
	
	B
	Quando não controlada, a função recursiva será chamada de forma infinita, gerando infinitas chamadas da própria função e excedendo o tamanho de memória da máquina.
	
	C
	É considerada como um processo repetitivo de uma rotina (procedimento ou função) que faz uma chamada para ela mesma.
	
	D
	Um LOOP eterno ou infinito ocorre quando um bloco do código repete a instrução descontroladamente, sobrecarregando a memória e ocasionando o travamento de todo o sistema.
	
	E
	Todas as alternativas estão corretas.
Você acertou!
Questão 6/10 - Linguagem de Programação
Em recursividade, para evitar que um LOOP seja executado de uma forma infinita é necessário.
Nota: 10.0
	
	A
	Definir uma condição que vai parar o processo.
Você acertou!
	
	B
	Sempre definir um contador para limitar a quantidade de LOOPs.
	
	C
	Usar uma variável com o operador ++.
	
	D
	Podemos substituir uma função recursiva por uma função iterativa.
	
	E
	Todas as alternativas estão corretas.
Questão 7/10 - Linguagem de Programação
Na manipulação de arquivos, podemos abrir um arquivo de diversos modos de acesso. O modo de acesso é uma string que contém uma sequência de caracteres que informam se o arquivo será aberto para escrita ou leitura. Depois que abrir o arquivo, podemos executar os tipos de ação previstos pelo modo de acesso. Assim, não será possível ler de um arquivo que foi aberto somente para escrita. 
Acerca dos modos de acesso usados na linguagem C, assinale a alternativa que contém todos eles.
I. ‘r’ - Leitura de arquivo 
II. ‘w’ - Escrita em arquivo
III. ‘a’ - Escrevendo ao final do arquivo (anexando)
IV. ‘w+’ - Abre um arquivo tanto para leitura quanto para escrita. Se o arquivo já existir terá seu conteúdo substituído.
V. Todas as alternativas estão corretas.
Nota: 10.0
	
	A
	I, II e III.
	
	B
	I e II.
	
	C
	I, II e IV.
	
	D
	V.
Você acertou!
	
	E
	I, III, IV.
Questão 8/10 - Linguagem de Programação
A função memset() preenche (inicializa) uma quantidade de memória e sua sintaxe é?
Nota: 0.0
	
	A
	void * memset ( void * nPonteiro , int nValor , size_t nBytes );
	
	B
	void memset ( void nPonteiro , int nValor , size_t nBytes );
	
	C
	void memset ( void * nPonteiro , int nValor , size_t nBytes );
	
	D
	void * memset ( void * nPonteiro , int *nValor , size_t nBytes );
	
	E
	void * memset ( void * nPonteiro , int *nValor , size_t *nBytes );
Questão 9/10 - Linguagem de Programação
As funções memset(), memcpy(), memmove()  e memcmp()  pertencem a qual biblioteca na linguagem C?
Nota: 10.0
	
	A
	stdio.h
	
	B
	stdlib.h
	
	C
	time.h
	
	D
	string.h
Você acertou!
	
	E
	Todas as alternativas estão corretas.
Questão 10/10 - Linguagem de Programação
Nesta disciplina aprendemos sobre códigos iterativos. Acerca desta assunto, assinale a alternativa correta.
Nota: 10.0
	
	A
	Utiliza a repetição na forma de chamadas para ela mesma.
	
	B
	Se encerra quando se alcança o caso trivial.
	
	C
	Utiliza a repetição em forma de laços ou estruturas de repetição (para, enquanto, repita)
Você acertou!
	
	D
	Se o problema não for reduzido de forma que se converta para o caso trivial, e não tenha a condição de parada definida, o laço vai se repetir até sobrecarregar a memória.
	
	E
	Todas as alternativas estão corretas.

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