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Uesb – Introdução à Ciência da Computação - Linguagem Pascal 
 
 Prof.Fabrício Sousa Página 1 de 11 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Uesb- Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia 
 
 
 
 
 
Linguagem 
Pascal 
 
 
 
Curso:Licenciatura em Física 
Disciplina: Introdução à Ciência da Computação 
Semestre: 7º 
 Prof.Esp. Fabrício de Sousa Pinto 
 
 
2008
Uesb – Introdução à Ciência da Computação - Linguagem Pascal 
 
 Prof.Fabrício Sousa Página 2 de 11 
INDÍCE 
CAPITULO I - Introdução ............................................................................... 2 
1.1 A LINGUAGEM PASCAL ...................................................................................... 2 
1.2 COMPILADOR..................................................................................................... 2 
1.3 AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO............................................................ 3 
CAPITULO II – Sintaxe Básica....................................................................... 3 
1 ALGORITMO .......................................................................................................... 3 
2 SINTAXE DA LINGUAGEM PASCAL ......................................................................... 3 
3 VARIÁVEIS ............................................................................................................ 4 
3.1 TIPOS DE VARIÁVEIS .......................................................................................... 4 
3.1.1 Variáveis Numéricas.................................................................................. 4 
3.1.2 Variáveis Alfanuméricas............................................................................ 4 
3.1.3 -Variáveis Lógicas..................................................................................... 5 
4 OPERADORES ARITMÉTICOS .................................................................................. 5 
5 OPERADORES RELACIONAIS .................................................................................. 5 
6- OPERADORES LÓGICOS ........................................................................................ 5 
7 EXPRESSÃO DE ATRIBUIÇÃO DE VALORES ............................................................ 5 
8 PONTO E VÍRGULA ................................................................................................ 5 
9 INÍCIO E FIM DO PROGRAMA .................................................................................. 5 
10 COMENTÁRIOS .................................................................................................... 6 
11 COMANDO DE ENTRADA DE DADOS..................................................................... 6 
12 COMANDO DE SAÍDA DE DADOS .......................................................................... 6 
13 PRIMEIRO PROGRAMA EM PASCAL....................................................................... 6 
CAPITULO III – Estruturas ............................................................................. 7 
1 ESTRUTURA DE DECISÃO....................................................................................... 7 
1.1 Estrutura Condicional Simples.................................................................... 7 
1.2 ESTRUTURA CONDICIONAL COMPOSTA.............................................................. 8 
2 ESTRUTURA DE REPETIÇÃO – WHILE - DO ............................................................. 8 
2.1 Interrupção no inicio .................................................................................... 8 
3 ESTRUTURA DE REPETIÇÃO – FOR-TO-DO ............................................................. 9 
4 ESTRUTURA DE REPETIÇÃO – FOR-DOWNTO-DO ................................................... 9 
5 ESTRUTURA DE REPETIÇÃO – REPEAT-UNTIL ...................................................... 10 
6 COMANDO CASE.................................................................................................. 10 
7 RESUMO .............................................................................................................. 11 
8 EXERCÍCIOS......................................................................................................... 11 
 
CAPITULO I - Introdução 
 
 1.1 A Linguagem Pascal 
 
 A linguagem Pascal foi desenvolvida em 1968 pelo professor 
Niklaus Wirth, na Suíça. Seu nome é em homenagem ao matemático 
e filosofo, Blaise Pascal, que inventou a primeira calculadora 
mecânica. 
A escolha da linguagem Pascal é em virtude de sua 
simplicidade, facilidade e legibilidade, tornando-a bem didática. Outra 
motivação é em virtude de ser um curso técnico, será pré-requisito 
para o aprendizado da programação em Delphi® nos próximos anos. 
Pascal é uma linguagem de programação estruturada. 
 
1.2 Compilador 
 
 Um computador não pode entender nem tão pouco executar 
instruções em linguagens de alto nível. Ele só entende linguagem de 
máquina. Desta forma, os programas em linguagens de alto nível 
devem ser traduzidos antes de serem executados pelo computador. 
Quem faz essa tradução são os programas tradutores: o interpretador 
e o compilador. Os dois aceitam como entrada um programa em 
linguagem de alto nível (código fonte) e produzem como saída um 
programa em linguagem de máquina (objeto). A diferença entre eles 
está na forma de executar a tarefa de tradução. O interpretador traduz 
para a linguagem de máquina e roda uma linha por vez, até que todo 
programa seja executado. Já o compilador traduz para a linguagem de 
máquina todo o programa fonte e só então ele é executado. 
 
 
Uesb – Introdução à Ciência da Computação - Linguagem Pascal 
 
 Prof.Fabrício Sousa Página 3 de 11 
 
1.3 Ambiente de Desenvolvimento 
 
Pascal é uma linguagem compilada, embora um dos 
compiladores mais utilizado seja o Turbo Pascal®, adotaremos o Dev-
Pascal®, versão freeware, por causa de sua interface gráfica 
amigável. 
Após a digitação do código fonte, o programa deverá ser 
compilado, caso tenha erros será exibidos, e posteriormente quando 
eliminarmos todos, estará pronto para execução. Abaixo temos a 
janela do Dev-Pascal® 
 
 
Os arquivos em Pascal possui a extensão .pas 
Aconselhamos ao programador o uso da endentação (recuos) 
sempre que possível, possibilitando uma maior legibilidade do código-
fonte. Além disso é interesse a inserção de comentário com 
informações úteis para o programador. Como sabemos não existe 
melhor forma de aprendizagem do que praticando, então como 
programador implemente o máximo de programas possível e 
alcancará o sucesso! 
 
CAPITULO II – Sintaxe Básica 
1 Algoritmo 
 
Descrição passo-a-passo para solucionar um problema. 
Ex.: Receita de um bolo. 
 
Ex.1: Fazer um algoritmo para calcular o volume de um cubo. 
 
Algoritmo Volume_Cubo 
Variáveis 
 Altura, comprimento,largura Tipo Real; 
Inicio 
Escreva (‘Informe a altura’) 
Leia (altura) 
Escreva (‘Informe a largura’) 
Leia (largura) 
Escreva (‘Informe o comprimento’) 
Leia (comprimento) 
Volume <- altura*comprimento*largura 
Escreva (‘O volume do cubo eh:’, volume) 
Fim 
 
 
O computador não entende a linguagem natural utilizada na 
descrição dos algoritmos, utilizaremos a linguagem de alto nível 
Pascal para implementarmos os programas. 
2 Sintaxe da linguagem Pascal 
 
Um programa em Pascal é inicializado com a palavra reservada 
program seguido do nome do programa e um ponto e vírgula (;) 
 
 program nome_do_programa ; 
 
Ex2.: program teste; 
Uesb – Introdução à Ciência da Computação - Linguagem Pascal 
 
 Prof.Fabrício Sousa Página 4 de 11 
3 Variáveis 
 
O próximo passo é a declaração das variáveis que serão 
utilizados no programa. 
 
 Var nome(s)_da(s)_variável(is): tipo ; 
 
Caso tenha mais de uma variável, elas devem vir separadas 
por virgula (,). 
O tipo das variáveis são os valores que podem ser atribuídos a 
essas variáveis, como por exemplo, real, inteiro, etc. 
Ex.3: 
 
var 
 nota : real; 
 codigo : integer; 
 
Quando declaramos uma variável estamos alocando um 
espaço na memória para armazenar o valor que aquela variável 
possuirá. 
No Turbo Pascal a declaração de variáveis é obrigatória no 
início do programa pois, caso isso não acorra, o compilador acusará 
erro de compilação. 
Não é permitido o uso de acentos nos identificadores. 
 
Ex.4: Declarar a variável inteira A, real B e booleana C. 
 
Var 
A : integer; 
B : real; 
C : boolean; 
 
Na declaração de uma variável string, necessita-se informar a 
sua máxima extensão. Esta declaração da extensão reserva uma área 
fixa na memória para o processamento. 
 
 
Ex.5: A variável string R com 13 caracteres, seria assim declarada: 
 
 
 Var 
 R : string[13]; 
 
Para declarar mais de uma variável do mesmo tipo, pode-se proceder 
das duas seguintes formas: 
 
 Var 
 x, y, z : integer; 
 
ou 
 
Var 
 x : integer; 
 y : integer; 
 z : integer; 
 
 
 
3.1 Tipos de Variáveis 
 
3.1.1 Variáveis Numéricas 
 
integer - Números inteiros entre -32768 e 32767. 
real - Números reais de 11 algarismos significativos. 
byte - Números inteiros entre 0 e 255. 
 
3.1.2 Variáveis Alfanuméricas 
string - Caracteres alfanuméricos entre apóstrofos. 
char - String de apenas um caractere entre apóstrofos. 
 
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 Prof.Fabrício Sousa Página 5 de 11 
3.1.3 -Variáveis Lógicas 
boolean - Assume apenas valores booleanos, que são: 
true (verdadeiro) ou false (falso). 
 
4 Operadores Aritméticos 
 
Operador Significado 
+ Soma 
- Subtração 
/ Divisão 
* Multiplicação 
Div Divisão inteira 
Mod Resto da divisão 
 
 
5 Operadores Relacionais 
 
Operador Significado 
= Igual a 
> Maior que 
< Menor que 
>= Maior ou igual a 
<= Menor ou igual a 
<> Diferente 
 
 
6- Operadores Lógicos 
 
Operador Significado 
not negação 
and e 
or ou 
xor ou exclusivo 
7 Expressão de Atribuição de Valores 
Utilizamos o simbolo := (dois pontos igual) para atribuímos um 
determinado valor à uma variável. 
Ex6: 
 A:=B+5; 
 
O símbolo := equivale a uma flecha ( <- ), no algoritmo, 
indicando que é uma atribuição, ou seja, será armazenado na variável 
A o valor de B+5. 
8 Ponto e Vírgula 
O ponto e vírgula no Turbo Pascal indica o fim do comando e sua 
presença é obrigatória. 
9 Início e fim do Programa 
Todos os programas em Turbo Pascal devem começar e terminar 
desse modo: 
Ex.7: 
 
program Exemplo; 
 ... 
begin 
 ... 
end. 
 
 
O "program" indica o início do programa; 
"Exemplo" é um nome qualquer dado ao programa; 
"begin" indica o início e “end" o fim do programa. 
Uesb – Introdução à Ciência da Computação - Linguagem Pascal 
 
 Prof.Fabrício Sousa Página 6 de 11 
 
10 Comentários 
 Comentário é uma informação utilizada pelo programador para 
comentar partes do código fonte é que irá apenas auxilia-lo, sendo 
ingnorado pelo compilador. 
 
Os comentários devem ser escritos entre chaves , {....} ou 
parênteses com asterisco - (*....*). Não há necessidade de terminar a 
linha do comentário com ponto e vírgula. 
Ex.8: 
 
{Exemplo de como escrever um comentário} 
(* Pode-se escrever também desta foram *) 
 
11 Comando de Entrada de dados 
 
read – Utilizado para leitura dos dados digitados pelo usuário. É 
seguido por um parênteses e a variável deverá vir entre parênteses ( ‘ 
). 
readln – Diferencia do anterior, pelo fato de mudar de linha após a 
leitura da informação. 
 
Ex.9: 
 readln(altura) ; 
 
 
OBS.: Quando for necessário mais de uma entrada read ou readIn, os 
dados a serem digitados não devem ser separados por vírgulas 
e sim por espaço. 
Ex.10: 
 
 readln(comprimento,largura,altura); 
 
É conveniente pedir apenas uma entrada de dado por cada comando 
read ou readIn, para que não ocorra inconvenientes na entrada de 
textos. 
 
 
 12 Comando de Saída de dados 
 
write – Imprime na tela uma determinada informação para o usuário. É 
seguido por um parênteses e a mensagem deverá vir entre aspas 
simples ( ‘ ). 
writeln - Diferencia do anterior, pelo fato de mudar de linha após a 
exibição da informação. 
 
Ex.11 
 Writeln (‘Digite a altura do cubo’) ; 
 
OBS.: Quando usado o comando writeIn sem mensagem ou variáveis 
a serem impressas, ocorre-se apenas mudança de linha. 
 
 Ex.12 
 
 Writenln(‘’); 
13 Primeiro programa em Pascal 
 
Antes de vermos o primeiro programa em Pascal, iremos 
comentar sobre a função readKey(); ela será utilizada para que a 
janela do Dos não feche automaticamente após a execucao do 
programa, aguardando que o usuário digite um tecla qualquer para 
fechá-la. Para usarmos essa função devemos incluir a biblioteca Uses 
Crt; no inicio do programa. 
 
 
Ex.13- Fazer um programa para calcular o volume de um cubo. 
 
Uesb – Introdução à Ciência da Computação - Linguagem Pascal 
 
 Prof.Fabrício Sousa Página 7 de 11 
 
Program Volume_Cubo; 
Uses Crt; 
var 
 comprimento, largura, altura, volume : real; 
begin 
writeln('Digite o comprimento'); 
readln(comprimento); 
writeln('Digite a largura'); 
readln(largura); 
writeln('Digite a altura'); 
readln(altura); 
volume:=altura*comprimento*largura; 
writeln(’O volume do cubo eh:’, volume, ‘cm3’); 
readKey(); 
end. 
 
 
 
 
 
O resultado do programa acima ficaria assim no vídeo, por exemplo, 
caso digite-se, 4 , 5 e 3: 
 
 O volume docubo eh: 60 cm3 
CAPITULO III – Estruturas 
1 Estrutura de Decisão 
1.1 Estrutura Condicional Simples 
 
if condição 
 then begin 
 seqüência A de comandos 
 end; 
 
 
onde: 
if- then – são palavras reservadas; 
condição – é uma expressão lógica. 
 
A seqüência A de comandos só será executada caso a 
condição seja verdadeira. 
O begin e end são obrigatórios apenas, caso exista mais de 
um comando. 
Ex: 14 
Program Condicional; 
Uses Crt; 
Var 
 a, b, c : integer; 
if (a+b) < c 
 then writeln ( ‘ A soma de A com B eh 
menor do que C’); 
Readkey(); 
end. 
 
Uesb – Introdução à Ciência da Computação - Linguagem Pascal 
 
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1.2 Estrutura Condicional Composta 
 
 If condição 
 then begin 
 Sequência A de commandos 
 end 
 else begin 
 Sequência B de commandos 
 end; 
 
 
 
 
Na estrutura de decisão composta em PASCAL, é necessário 
tomar alguns cuidados. O comando end que precede o else do 
exemplo abaixo, não deve levar ponto e vírgula. O ponto e vírgula ali 
posicionado, indicaria que já chegou ao fim da atuação do comando if 
anterior. Portanto, somente o segundo e último end deve receber o 
ponto e vírgula. Veja o exemplo a seguir: 
Ex.15: 
Program Maior_ Dez; 
{Estrutura de Decisão Composta} 
 Uses Crt; 
var 
 valor : real; 
begin 
 writeln ( 'Digite um Valor: '); 
 readln(valor) 
if (valor > 10) then 
 begin 
 writeln('O valor é maior que 10'); 
 end 
else 
 begin 
 writeln('O valor é menor do que 10'); 
 end; 
readKey(); 
end. 
 
Exercício 1: Escreva um programa que leia um número menor que 
100 , e caso a informação seja digitada corretamente exiba a 
mensagem: ‘ Valor digitado corretamente’, caso contrário, exiba : ‘O 
valor foi digitado incorretamente’. 
 
Exercício 2: Fazer um programa que leia três valores inteiros , 
determine e imprima o menor deles. 
 
Exercício 3 : Implemente um programa que leia os três lados de um 
triangulo é determine se o mesmo é eqüilátero, isósceles ou escaleno. 
 
2 Estrutura de Repetição – While - do 
 
2.1 Interrupção no inicio 
 
 while condição C do 
 begin 
 seqüência B de comandos. 
 end. 
 
 
Onde: 
 While – do – são palavras reservadas 
 Condição C – é a expressão lógica. 
A seqüência de comandos B será repetida enquanto a 
condição C for verdadeira. Quando a condição for falsa,o laço não 
será mais executado e o que vier após o end será executado. 
Caso tenha um único comando, o begin e end podem ser 
omitidos. 
 
 
 
 
 
 
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Ex.16: 
 
 
program SomaPares; 
Uses Crt; 
var Soma, par : integer ; 
begin 
 soma:=0; 
 par:=100; 
while par <=200 do 
 begin 
 soma:= soma + par; 
 par:= par + 2; 
 end; 
writeln(‘ A soma eh: ‘, soma); 
ReadKey(); 
end. 
 
 
 
3 Estrutura de Repetição – For-to-do 
 
 for variável_ de_controle := valor_inicial to valor_final do 
 begin 
 seqüência B de comandos 
 end 
 
onde: 
for- to – do – são palavras reservadas 
variável_ de_controle – é o nome da variável 
valor_inicial – é o primeiro valor que a variável de controle assume. 
valor_final - é o valor máximo que a variável de controle pode 
assumir. 
 
 Nessa estrutura a variável de controle recebe o valor inicial; 
verificada se ela ultrapassa o valor final; se não ultrapassa, a 
seqüência B de comandos é executada; a seguir , a variável de 
controle recebe o valor sucessor; verifica se ele ultrapassa o valor 
final ; se não ultrapassa , a seqüência B de comandos é executada ; 
e assim sucessivamente. 
 
 
Ex.17: 
 
program SomaPares; 
Uses Crt; 
var Soma, N : integer ; 
begin 
 for N:=50 to 100 do 
 Soma:= Soma + 2*N; 
 writeln(‘ A soma eh: ‘, soma); 
ReadKey(); 
end. 
 
 
Exercício 4 : Fazer um programa para calcular e imprimir os valores 
numéricos de 1 a 10. 
 
 
4 Estrutura de Repetição – For-downTo-do 
 
 for variável_ de_controle := valor_inicial downTo valor_final do 
 begin 
 seqüência B de comandos 
 end 
 
A única diferença entre for-to-do e for-downTo-do é que no 
primeiro á variável é incrementada(aumentada em uma unidade) até 
o valor máximo, enquanto que no segundo a variável é decrementada 
(diminuída em uma unidade), até atingir o valor mínimo. 
Uesb – Introdução à Ciência da Computação - Linguagem Pascal 
 
 Prof.Fabrício Sousa Página 10 de 11 
 
 
Ex.18: 
 
program SomaPares; 
Uses Crt; 
Var 
 Soma, N : integer ; 
begin 
Soma:=0; 
 for N:=100 downTo 50 do 
 Soma:= Soma + 2*N; 
 writeln(‘ A soma eh: ‘, soma); 
ReadKey(); 
end. 
 
 
5 Estrutura de Repetição – repeat-until 
 
 repeat 
 seqüência A de comandos 
 until condição 
 
 
Onde: 
 
 Repeat-until – são palavras reservadas 
 Condição – é a expressão lógica. 
 
Nessa estrutura, a seqüência A de comandos será repetida até 
enquanto a condição for verdadeira. Quando for falsa, a repetição é 
interrompida, e a seqüência de comandos, que vier logo após a 
estrutura, passa a ser executada. 
Ex.19: 
 
program SomaPares; 
Uses Crt; 
var Soma, Par : integer ; 
begin 
Soma:=0; 
Par:=100; 
repeat 
 Soma:= Soma + Par; 
 Par:= Par + 2; 
Until Par > 200; 
 writeln(‘ A soma eh: ‘, soma); 
ReadKey(); 
end. 
 
 
 
Exercício 5 : Implemente um programa que só termina quando for 
digitado um número negativo. 
 
 
6 Comando Case 
 
O comando case é extremamente importante para 
estruturação de um programa que possua diversas opções de 
execução, tomando-o bem legível e estruturado, evitando o uso 
repetido do if. 
Para a execução de um determinado comando CASE, 
somente uma dessas seções será selecionada. A seleção está 
baseada numa série de testes de comparação, sendo todos 
executados sobre um valor desejado. A estrutura CASE também é 
chamada de seleção múltipla. 
Uesb – Introdução à Ciência da Computação - Linguagem Pascal 
 
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Ex.20: 
 
 
Program Prog06; 
Uses Crt; 
var 
 valor : integer; 
begin 
 write('Digite um no. inteiro entre 1 e 4'); 
readln(valor); 
case valor of 
2 : begin 
 writeln('Número Digitado = Dois'); 
 end; 
3 : begin 
 writeln('Número Digitado = Três'); 
 end; 
4 : begin 
 writeln('Número Digitado = Quatro'); 
 end; 
end; {case} 
ReadKey(); 
end. 
 
 
Exercício 6: Escreva um programaem que o usuário digite o número 
do mês e exiba o mês corresponde por extenso. Caso seja um 
número inválido informar ao usuário. 
 
7 Resumo 
Os três tipos de comandos de controle de repetição devem ser 
utilizados visando às seguintes características: 
 
- Comando for: 
Utiliza-se no caso de saber o número de repetições antecipadamente 
e o passo de incremento ou decremento for sempre 1. Não se deve 
alterar o valor da variável de controle. 
- Comando repeat: 
Controla a condição de repetição após sua execução. Este comando é 
sempre executado pelo menos uma vez. 
- Comando while: 
Controla a condição de repetição antes da sua execução. Pode 
ocorrer situações em que o comando while não seja executado. 
 
8 Exercícios 
 
Exercício 7: Implementar um programa em Pascal que leia 
quatros notas de uma determinada disciplina e calcule sua média. 
Exercício 8: Fazer um programa para calcular a área de um 
triângulo. 
Exercício 9: Fazer um programa que leia três números e calcule 
a soma do quadrado desses números. 
Exercício 10: Implementar um programa que leia números 
inteiros e retorne o maior deles. 
Exercício 11: Fazer um programa que faça a conversão de graus 
Fahrenheit para centígrados ( C=5/9 (F-32) ) 
 
CASE valor OF 
 Opcao1: comando 1; 
 Opcao2: comando 2; 
 ... 
 OpcaoN: comando N; 
ELSE 
 Comandos; 
END;

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