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UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA DE RECREAÇÃO Henrique Mateus Franze RA: 2123199 Polo Artur Nogueira 2021 1 Caro estudante, Após realizar as atividades práticas da disciplina Recreação, responda aos questionamentos abaixo. 1) Descrição detalhada do que foi realizado em aula prática: 1 - Caminhar pela sela, piscar, formar duplas e conversar. • Todos os participantes caminham pela sala, mudando de direção • Ao caminhar recebem um comando de piscar para outro participante. • Quem recebeu piscadas escolhe um parceiro para conversar. • Com toda a turma separada em grupos, são instruídos a cada indivíduo fazer uma pergunta ao parceiro. A maioria dos participaram eram desconhecidos entre si, então o professor sensibilizou os alunos a observar a progressão da expressão corporal da inibição inicial e o desenvolvimento da habilidade de socialização durante a atividade guiada. Durante a atividade questões sobre relacionamento amoroso em contraponto a socialização foram levantadas, já que a maioria das piscadas ocorreram entre indivíduos compatíveis sexualmente e houve resistência na formação de parceiros por parte de pessoas comprometidas. 2 - Brincadeira "PIF PAF"; • Organiza-se uma roda e 1 participante ao centro que comanda a atividade. • O comandante atira em participante da roda dizendo PIF. • O participante que recebeu o tiro precisa se abaixar, se ele não se abaixar, perde e fica abaixado o resto do jogo. • Os dois participantes imediatamente à direita e à esquerda atiram um no outro dizendo PAF, caso o participante que recebeu o tiro acima tenha se abaixado, aquele que atirar primeiro ganha e o outro então perde e fica abaixado o resto do jogo. • Quando restarem apenas dois participantes da roda e o comandante é feito um duelo. Duelo: • os dois participantes ficam no centro da roda de costas um para o outro e de olhos fechados. • O comandante dá então instruções de passos para a frente, esquerda, direita ou para trás a fim de desorientar os participantes quanto a localização do oponente. • quando ele disser atirar o participante que atirar primeiro na direção do oponente ganha o jogo. Depois da primeira rodada o professor questionou os alunos sobre a participação de deficientes visuais nessa brincadeira e deixou a turma organicamente buscar soluções. 3 - Jogo da velha humano. • Foram feitas 4 equipes. • Cada equipe recebeu 3 coletes de cores diferentes. • Um jogo da velha 3x3 (9 casas) foi montado com bambolês. • A competição ocorreu de duas em duas equipes. • Um participante de cada equipe corre para atirar um colete em uma casa do jogo da velha. • O próximo participante só pode sair quando o anterior voltar. • A equipe que fizer uma linha, coluna ou diagonal com 3 casas primeiro vence, assim como no jogo da velha. O professor provocou as equipes que inicialmente somente pensaram na corrida a pensar na estratégia, explicou sobre a idade entre pré-adolescentes onde eles são mais competitivos, e uma provocação foi feita se aquela atividade lúdica podia ser usada para treinar capacidades especificas de atletas de uma modalidade qualquer, como vôlei ou atletismo e deixou a turma procurar organicamente exemplos. 4 - Adivinhar quem eu sou. • Cada participante escreve uma palavra em um papel. • Junta-se misturando os papeis que são distribuídos aleatoriamente de volta para os participantes. • O participante não deve ser o próprio papel, que ficará colado na testa, visível aos outros participantes. • cada participante faz 1 pergunta que só pode ser respondida com sim ou não a fim de tentar decifrar qual é a palavra em sua testa. O professor mostrou que o grupo pode ser dividido em grupos menores a fim de deixar a atividade mais dinâmica, e provocou os alunos a identificar as capacidades sociais que são desenvolvidas em uma atividade como essa, como empatia. 5 - Pega rabo. • Um rabo de papel crepom é preso em cada participante. • O participante que perde o rabo tem que sentar-se e está fora. • O último participante que ficar com o rabo ganha. Naturalmente percebe-se um maior cuidado em pegar o rabo entre participantes de sexo oposto, por receio, cuidado ou respeito. O professor conduziu uma discussão sobre esses limites levando os alunos a fazerem descobertas. O professor levou os alunos a observarem a dinâmica a respeito da competitividade mais uma vez levando os alunos a descobrirem o uso e possíveis problemas dessa característica, e como ela varia entre grupos de idades distintas. 6 - Capitão tchutchuco • Uma roda é formada com o líder no centro. • O líder se chama Capitão tchutchuco. • Os participantes são numerados e devem serem capazes de identificar seu próprio número por placa ou memorização. • O Capitão tchutchuco chama por um número. • O participante deve responder "Sim Capitão tchutchuco" • Em seguida independente do comentário ou pergunta do Capitão tchutchuco o participante deve responder "Não Capitão tchutchuco" • Em seguida independente do comentário ou pergunta do Capitão tchutchuco o participante deve responder indicando um número de outro participante. • Se o jogador errar qualquer item acima o grupo canta uma música "errou levou tinta, rei" e quem errou leva uma marca de tinta atóxica no rosto. • Quem não tiver marcas ganha. O professor chamou atenção para diversos aspectos do grupo, como atenção, troca de capacidade a ser trabalhada com a turma cansada ou depois de uma refeição. Indicou possíveis diferenças entre idades diferentes depois de uma refeição. 7 - Queimada russa • O mesmo que queimada, mas é cada um por si. • O participante atingido pela bola é eliminado. • Mão "é fria" significa que bater na não elimina o participante. • Caso o participante atingido agarre a bola antes de cair no chão, quem atirou a bola é eliminado. • Aquele que foi eliminado volta quando quem o eliminou é eliminado. • O último no jogo ganha. O professor mostrou que, como o participante eliminado tem a possibilidade de voltar a atividade quase sempre é infinita então mantem os participantes em alta intensidade durante um tempo determinado. Essa atividade pode ficar bastante intensa socialmente pois não limita o instinto dos indivíduos mais competitivos e o professor levou os alunos a pensar sobre as consequências e utilidades dessa característica. 8 - Acampamento inimigo. • A turma se dividiu em 4 equipes. • Cada equipe tinha que esconder um tesouro (uma bola no nosso caso). • Depois de esconder a equipe tinha que desenhar um mapa do local (campus da universidade no nosso caso). • No mapa devia ser feito 4 indicações de possíveis locais onde estaria o tesouro, 1 verdadeiro e 3 falsos. • As equipes trocam os mapas entre si. • AS equipes saem para procurar e recuperar o tesouro. O professor deixou a turma discutir sobre as capacidades que levaram ao sucesso ou não da atividade. Tanto durante a confecção do mapa quanto na recuperação do tesouro a colaboração dos participantes do grupo foram fundamentais. O professor sensibilizou os alunos quanto a verificar como as capacidades colaborativas dos indivíduos eram afloradas durante a atividade. (Liderança, proatividade, colaboração, argumentação, processo decisório etc.) O professor ainda chamou atenção para a diferença que se pode esperar em grupos distintos de idade, como crianças e pré-adolescentes. 2) Conhecimentos adquiridos na aula prática de Recreação: a) Atividades lúdicas podem treinar as habilidades sociais, físicas e mentais de pessoas de diversos grupos distintos e com faixas etárias distintas. b) Capacidades especificas tanto físicas como sociais podemser desenvolvidas durante atividades lúdicas. c) Atividades lúdicas podem treinar capacidades especificas ou aumentar o volume de treino de atletas de modalidades especificas, sem aumentar ou diminuindo o estresse mental do atleta ou ainda promovendo socialização e descontração. d) Capacidades sociais específicas para trabalho em grupo podem ser desenvolvidas e observamos organização diferente para diversas faixas etárias. e) Atividades altamente eficientes podem ser desenvolvidas em qualquer ambiente sem recursos adicionais ou com pouquíssimos recursos. f) Atividades lúdicas podem treinar as habilidades sociais, físicas e mentais de pessoas de diversos grupos distintos e com faixas etárias distintas. g) Estas mesmas capacidades podem ser treinadas em indivíduos com necessidades especiais. h) A participação de indivíduos com necessidades especiais em grupos de pessoas sem necessidades especiais pode promover a melhora capacidades tanto dos indivíduos com necessidade especial quando dos outros indivíduos durante a superação dos obstáculos adicionais para que as diferenças sejam transpostas. i) As atividades devem ser escolhidas de acordo com o momento do dia e a faixa etária dos participantes, conforme suas características. j) Habilidades competitivas dos participantes são trabalhadas em diversos aspectos, tanto desenvolvendo naqueles que tem essa característica pouco desenvolvida, quanto levando autoconhecimento e controle para aqueles tem a tem mais desenvolvida.
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