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Computação Gráfica - EES101 UNIVESP teste Semana 4 - Atividade Avaliativa

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05/11/2021 11:17 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – ...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_58122_1&course_id=_4743_1&content_id=_695279_1&step=null 1/1
 Fazer teste: Semana 4 - Atividade AvaliativaComputação Grá�ca - EES101 - Turma 001 Atividades
Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa 
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas
Olá, estudante!
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Assinale a única alternativa abaixo que está associada corretamente à fonte de luz pontual, utilizada em modelos de iluminação local. 
um ângulo de abertura define o foco de luz gerado pela fonte.
irradia luz em todas as direções. 
sua posição é definida por um vetor de 4 posições, sendo a última coordenada igual a 0. 
irradia luz com raios paralelos. 
a intensidade luminosa aumenta de acordo com o aumento da distância ao objeto.
1 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
Os 3 principais diferentes tipos de fontes luminosas que podem ser adicionados em uma cena gráfica são: direcional, pontual e spot. Na fonte de luz do tipo direcional os raios luminosos são paralelos. 
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho, de acordo com a norma-padrão de ortografia
direcional ... pontual ... spot ... direcional ... paralelos 
direcional ... distante ... spot ... direcional ... paralelos
direcional ... spot ... distante ... spot ... radiais
distante ... pontual ... ambiente ... spot ... paralelos
ambiente ... pontual ... spot ... pontual ... radiais
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a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
Um modelo de iluminação local considera vários elementos em sua constituição. Assinale entre as alternativas a seguir aquela que apresenta um elemento que não faz parte de um modelo de iluminação local: 
Luz indireta. 
modelo de cor. 
objeto ou superfície.
observador.
Luz direta. 
1 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
Assinale a única alternativa abaixo que está associada corretamente à fonte de luz pontual, utilizada em modelos de iluminação local. 
a intensidade luminosa aumenta de acordo com o aumento da distância ao objeto.
irradia luz com raios paralelos.
sua posição é definida por um vetor de 4 posições, sendo a última coordenada igual a 0. 
irradia luz em todas as direções. 
um ângulo de abertura define o foco de luz gerado pela fonte.
1 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
A seguinte ilustração está associada ao tema de espaço de cor e é composta de 3 etapas separadas por meio de setas. 
Assinale a alternativa que representa o tema ou técnica a qual se refere a ilustração. 
 
Sistema emissivo. 
Amostragem.
Modelo espectral.
Sistema refletivo.
Teoria tricromática.
1 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 6
O olho humano é um sistema _____ de processamento de cor. Em particular, trata-se de um sistema _____, pois faz uma _____ em três faixas do espectro. Existem, em contrapartida, sistemas _____ que fazem o inverso, ou seja, _____ a cor. 
 
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho, de acordo com a norma-padrão de ortografia
matemático ... refletivo ... amostragem ... físicos ... reconstroem
físico ... refletivo ... amostragem ... emissivos ... reconstroem 
matemático ... físico ... amostragem ... emissivos ... reconstroem
físico ... refletivo ... reconstrução ... emissivos ... amostram
matemático ... físico ... reconstrução... emissivos ... amostram
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PERGUNTA 7
A inclusão de luz em cenas de computação gráfica (CG) proporciona um aspecto realístico. Conhecer os efeitos da luz e reflexão sobre as superfícies e seus materiais é um ponto fundamental em CG. Diante disso, identifique na imagem a seguir o modelo de reflexão que está sendo apresentado na superfície e marque a alternativa que define corretamente esse modelo. 
 
Fonte: https://www.cs.tau.ac.il/~dcor/Graphics/pdf.slides/shading13.pdf 
Apresenta uma reflexão especular, pois a luz é refletida em todas as direções, independentemente da posição do observador.
Apresenta uma reflexão ambiente, pois a luz é refletida em todas as direções, independentemente da posição do observador.
Apresenta uma reflexão difusa, pois a superfície reflete luz igualmente em todas as direções e não depende da posição do observador.
Apresenta uma reflexão difusa, pois a superfície reflete luz igualmente em todas as direções e independe da posição do observador.
Apresenta uma reflexão especular, pois neste caso a luz está sendo refletida, em destaque, em uma pequena área de superfície.
1 pontos   Salva
PERGUNTA 8
Sabe-se que o modelo de tonalização ou coloração (Shading) é diferente do modelo de iluminação. O processo de aplicar iluminação em vários pontos de uma superfície que compõem determinada cena é chamado de Tonalização ou Coloração. Diante dos diferentes modelos de Tonalização, indique os modelos aplicados para obter as imagens a e b, respectivamente: 
 
A – Phong; B – Gouraud.
A – Constante; B – Phong.
A – Constante; B – Gouraud.
A – Gouraud; B – Constante.
A – Gouraud; B – Phong.
1 pontos   Salva
PERGUNTA 9
O modelo de Iluminação global envolve a interação com todos os objetos da cena, possibilitando a determinação de sombras e a determinação da influência das luzes refletidas pelos objetos da cena. Dado o modelo de Iluminação global traçado de raio (Ray Tracing) avalie as informações a seguir:
I. O algoritmo de traçados de raios (Ray Tracing) é uma das técnicas de computação gráfica que possibilita a renderização de imagens realistas.
II. A partir da análise das imagens apresentadas seguir é possível afirmar que foram geradas utilizado o algoritmo de traçados de raios. 
Fonte: https://www.wikiwand.com/en/Ray_tracing_(graphics); http://hof.povray.org
III. O algoritmo de traçado de raios é baseado na troca de energia termal entre superfícies, considerando os objetos como refletores difusos (lambertianas).
É correto o que se afirma em: 
 
II e III, apenas.
I, apenas.
III, apenas.
I, II e III.
I e II apenas.
1 pontos   Salva
PERGUNTA 10
A percepção da cor é uma resposta aos estímulos luminosos recebidos pelos olhos. O sistema de visão humano é composto de células capazes de receber a luz que será transformada em imagem. Identifique a alternativa que contém os termos que complementam corretamente as lacunas das afirmações I a V, em relação à função dos principais componentes do sistema humano
responsável pela percepção da cor:
 
i) ____________ é onde as imagens são compostas no olho humano por meio de células específicas que recebem luz, sobre um plano retinal, transformam em sinais nervosos e os transmitem para o cérebro através de nervos óticos.
ii) _____________ são componentes presentes na retina destinados à visão escotópica, ou seja, são sensíveis ao baixo nível de iluminação ou penumbra, e apresentam pouca capacidade de distinguir cores.
iii) ____________ são sensíveis ao alto nível de iluminação, sendo responsáveis pela percepção de cor com intensa iluminação (visão fotópica). Essas células são altamente sensíveis às diferenças de cor.
iv) Marxell, em seus experimentos, identificou que o olho humano continha três tipos de cones que respondiam mais fortemente às faixas de frequência do espectro visível (cores azul, verde e vermelha), para as quais estes cones são ______________.
cones, receptores dominantes, bastonetes
receptores dominantes, retina, cones bastonetes
bastonetes, cones, retina, receptoresdominantes
retina, bastonetes, cones, receptores dominantes
retina, cones, bastonetes, receptores dominantes
1 pontos   Salva
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 Estado de Conclusão da Pergunta:
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https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_4743_1
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_4743_1&content_id=_695274_1&mode=reset
https://www.cs.tau.ac.il/~dcor/Graphics/pdf.slides/shading13.pdf

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